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《3D找茬》畫風(fēng)治愈但游戲性有待提高的休閑游戲
《3D找茬》與普通的找不同游戲相比,這款游戲的3D很新穎,畫風(fēng)看起來(lái)很舒服,色彩搭配不錯(cuò),給人治愈又溫暖的感覺。
一、游戲體驗(yàn)
游戲的名字是3D找茬,但實(shí)際上感覺只有找茬,3D的元素并沒有體現(xiàn)到游戲玩法中。一個(gè)關(guān)卡開始后根本不用轉(zhuǎn)動(dòng)場(chǎng)景就能輕松找到3或4個(gè)不同點(diǎn),3D找茬和平面找茬之間的差異幾乎消失了。
場(chǎng)景不能隨意探索,找茬的解密難度大大降低。茬的形式只有幾種,3D場(chǎng)景無(wú)法有效利用,導(dǎo)致的弱游戲性容易讓人玩膩。結(jié)果找茬就是找茬,3D就是3D,各不相干。不得不說(shuō)游戲玩法設(shè)計(jì)配不上UI設(shè)計(jì)。
二、視角問題
如果用大屏的平板來(lái)玩,這些都不是問題。但相信絕大多數(shù)玩家都是用手機(jī)玩的。手機(jī)的屏幕通常是6-7寸。但是游戲的建模太小了,如果你不使用放大功能進(jìn)入游戲肯定眼瞎。使用放大功能后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲只能旋轉(zhuǎn)視角,而不能拖動(dòng)視角。因此放大得越大,視角就越固定在圖像的中間區(qū)域。
《3D找茬》游戲特別喜歡把錯(cuò)誤藏在邊邊角角里。只能通過旋轉(zhuǎn)視角并觀察屏幕角落查看圖像角落。這時(shí)屏幕下方的兩個(gè)白色UI又擋住了視線。很多時(shí)候玩這個(gè)游戲不是放松,而是和視角和ui斗智斗勇。
三、游戲機(jī)制
不斷點(diǎn)擊沒有任何懲罰機(jī)制,這對(duì)于找茬游戲來(lái)說(shuō)是失敗的。有時(shí)候如果確實(shí)找不到,點(diǎn)擊每個(gè)場(chǎng)景里的物品總會(huì)找到的。
《3D找茬》游戲沒有體現(xiàn)3d的特點(diǎn)。除了自由視角,3d游戲還需要一些獨(dú)特的觸摸玩法,如果單純是“找茬”,其實(shí)和圖片找茬沒什么區(qū)別,但也增加了開發(fā)成本。
四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)《3D找茬》是一款讓人糾結(jié)的游戲,游戲的音效和畫風(fēng)都無(wú)可挑剔。剛開始體驗(yàn)時(shí)很容易被吸引,但隨著游玩的時(shí)間增加帶來(lái)的體驗(yàn)卻不盡人意。
3D找茬
歡迎到3D世界的“找茬”游戲! 你的任務(wù)是找到兩個(gè)驚人的軍事場(chǎng)景之間的差異。 六個(gè)差異被小心地隱藏,所以你應(yīng)該探索一切去找到他們! 神奇的雙眼可以幫助你在一個(gè)困難的時(shí)刻。 【游戲特色】 - 容易和直觀的控制 - 驚人的動(dòng)畫場(chǎng)景,利用專業(yè)的三維Illustrator創(chuàng)建 - 魔術(shù)雙目找到隱藏的差異 - 軍銜分配在每個(gè)階段完成 - 動(dòng)聽的背景音樂和聲音效果 - 橫向和縱向的方向
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