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三國(guó)之旅加速器游戲介紹
三國(guó)之旅加速器游戲簡(jiǎn)介
《三國(guó)之旅》是一款全新的真實(shí)還原三國(guó)的古代戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,集武將培養(yǎng)和組合、軍團(tuán)協(xié)作、城戰(zhàn)攻防等玩法,高度還原三國(guó)策略游戲精髓。玩家將在三國(guó)亂世中割據(jù)一方,三國(guó)名將盡收麾下并組建軍團(tuán)攻城掠地,用權(quán)謀、武力征服九州,走向問(wèn)鼎天下的帝王之路。
三國(guó)之旅加速器介紹
biubiu加速器,一款專(zhuān)業(yè)手游加速器,一鍵解決手游網(wǎng)絡(luò)卡頓、延遲、掉線、加載緩慢等問(wèn)題,提高手游網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,徹底告別影響游戲體驗(yàn)的一系列網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,為您游戲上分之旅保駕護(hù)航!
三國(guó)之旅加速器特色
目前biubiu可加速海內(nèi)外近3000款游戲,無(wú)論是人氣火爆的頭部游戲,還是小眾游戲,都一應(yīng)俱全,滿足各類(lèi)玩家需求。同時(shí)biubiu緊跟潮流,新開(kāi)服的熱門(mén)游戲都會(huì)在第一時(shí)間支持加速,各方面都做到快速、優(yōu)質(zhì)。
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三國(guó)之旅策群雄是一款福利超級(jí)好的三國(guó)策略手游,在亂世之中自由戰(zhàn)斗,超多不同的武將等你來(lái)召喚,精美的游戲畫(huà)滿,面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手,你需要不斷的提升自己的戰(zhàn)斗力,上線簽到可以直接領(lǐng)取自己的專(zhuān)屬禮包,喜歡就趕緊來(lái)玩吧。
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三國(guó)之旅這款游戲以三國(guó)背景故事設(shè)計(jì)制作的一款戰(zhàn)略性十足的策略養(yǎng)成類(lèi)手游,在這款游戲中玩家通過(guò)收集角色歷經(jīng)戰(zhàn)役,攻城略地和排兵布陣的玩法在游戲中體驗(yàn)超級(jí)還原的三國(guó)典故,在游戲中還能將三國(guó)時(shí)期各個(gè)陣營(yíng)中的武將相互搭配,打出出其不意的連攜效果,多種個(gè)性技能的設(shè)定下,能夠給玩家?guī)?lái)更多的可玩性,數(shù)十種城池的建筑玩法,讓玩家能夠通過(guò)不斷的培養(yǎng)升級(jí)鞏固江山的同時(shí),提升自身的戰(zhàn)斗力。
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夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻手游是一款根據(jù)知名端游世界觀改編的掌上MMOrpg游戲,融入moba多人競(jìng)技元素還原經(jīng)典的三路兵線地圖,四大技能的百種武將讓你依舊玩出掌上無(wú)雙的感覺(jué),游戲還創(chuàng)新引入了單人守衛(wèi)的關(guān)卡豐富玩法讓你充分感受每個(gè)英雄的獨(dú)特之處,娛樂(lè)向的MOBA設(shè)定帶來(lái)掌上割草感覺(jué)。 游戲特色: 1、夢(mèng)幻人設(shè)超越傳統(tǒng)三國(guó),十人列陣二十人亂斗豐富的戰(zhàn)斗模式,根據(jù)玩家的選擇戰(zhàn)斗地圖也會(huì)有所不同; 2、爭(zhēng)鋒相對(duì)重燃激情瞬間,三國(guó)時(shí)代名將3D立體重制,揮刀舞劍浪漫相遇戰(zhàn)場(chǎng)廝殺時(shí)刻卻毫不留情; 3、美女佳人加盟戰(zhàn)場(chǎng),古代的四大美人全體出現(xiàn)還有名將后裔悉數(shù)登場(chǎng)向你詮釋三國(guó)延續(xù)的故事。 游戲評(píng)測(cè) 1、3D建模與原篇的建模特點(diǎn)相符合,沒(méi)有做出多余的光耀特效,保障了玩家視覺(jué)上原汁原味的體驗(yàn); 2、女性角色添加了柔光效果,舞劍時(shí)刻更有唯美的感覺(jué),比起前代的動(dòng)作表現(xiàn)更近了一步; 3、移動(dòng)微操全程觸屏,只需要點(diǎn)選技能即可發(fā)動(dòng)施法,而移動(dòng)朝向則影響技能的使用方向。
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《三國(guó)Blade》,為官方繼《Blade for Kakao》之后所推出的第二款作品,也是一款以三國(guó)志為題材的動(dòng)作 RPG 游戲。游戲?qū)?huì)采用 Unreal Engine 4 游戲引擎開(kāi)發(fā)制作,打造足以媲美 PC 或家用機(jī)游戲精致華麗又流暢爽快的動(dòng)作畫(huà)面表現(xiàn)!玩家們?cè)谟螒蛑锌梢赃x擇三名武將使用,并在戰(zhàn)斗中切換操作。每個(gè)武將都有各自不同的動(dòng)作與招式,而且除了小兵掃蕩之外,游戲中還將會(huì)加入武將之間的一騎討單挑對(duì)戰(zhàn)玩法,讓玩家們?cè)谑謾C(jī)上體驗(yàn)一場(chǎng)最火熱的三國(guó)對(duì)戰(zhàn)廝殺。
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大家好,我是一個(gè)普普通通的獨(dú)立游戲制作人。2015年開(kāi)始企劃創(chuàng)作的水墨風(fēng)游戲,由于資金有限,人力2-3個(gè)人,還在蝸牛爬行速度開(kāi)發(fā)中。2017年參加過(guò)48小時(shí)GameJam,既中國(guó)《獨(dú)立游戲大電影》中,做了一個(gè)《螢火蟲(chóng)》的水墨風(fēng)實(shí)驗(yàn)作品,獲得了最高人氣獎(jiǎng)。回工作室后,用《螢火蟲(chóng)》結(jié)合自己的水墨作品,于2015-2017進(jìn)行了不斷的綜合嘗試和創(chuàng)作,形成了當(dāng)前的水墨風(fēng)格,做出了《最終之旅-子之旅》的基本畫(huà)面。玩法定位,會(huì)提煉出平時(shí)自己愛(ài)玩的類(lèi)型作為綜合與取舍,再在細(xì)節(jié)體驗(yàn)和感受上多做優(yōu)化。游戲定位是休閑,輕松的類(lèi)型,喜歡看看風(fēng)景,偶爾解個(gè)謎,偶爾打個(gè)獵,偶爾換件衣服,偶爾起個(gè)房子,偶爾種種菜,偶爾釣釣魚(yú),偶爾拜訪個(gè)古人學(xué)點(diǎn)東西,這是我2017年計(jì)劃的玩法和功能,是個(gè)適合喜歡中國(guó)水墨風(fēng),養(yǎng)老休閑玩法的玩家。2017年,參加過(guò)TGS展,《最終之旅-子之旅》是去TGS展的前一個(gè)月,暴肝一個(gè)月修仙做出來(lái)的Demo。而程序的開(kāi)發(fā),是在去機(jī)場(chǎng)的路上,然后在飛機(jī)上平穩(wěn)飛行,再到島國(guó)路上找酒店的時(shí)間做出來(lái)的。因?yàn)榈诙炀筒颊沽耍瑳](méi)時(shí)間開(kāi)發(fā)了。完成度,邏輯上不到5...吧,TGS回來(lái)后,缺資金,也缺人,就停止開(kāi)發(fā)了。這個(gè)版本停留在2017年,只是角色從左走到右的狀態(tài),所有游戲功能,玩法都尚未完成。之后的幾年里,做了幾部繪畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的作品,打算看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)二十年前的小夢(mèng)想出版一本繪畫(huà)的書(shū)。其中也給《最終之旅-子之旅》的主角子月姑娘,進(jìn)行了幾次修改?,F(xiàn)在分享《最終之旅-子之旅》出來(lái),主要是,2021年年中時(shí),有個(gè)朋友提出資助一些房租費(fèi)給我,他說(shuō),希望我能完成這個(gè)水墨風(fēng)作品。這讓我能維持一段時(shí)間,減緩一些生活所需的壓力,借此,就重啟開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目,也算激勵(lì)自己吧,別忘記曾經(jīng)這個(gè)小小的水墨游戲夢(mèng)想,抽時(shí)間繼續(xù)完善這個(gè)作品,反正,人只要活著,應(yīng)該會(huì)繼續(xù)做下去吧。就可能玩家等不了那么久的時(shí)間,實(shí)在不好意思,能力,資金有限,請(qǐng)見(jiàn)諒。做水墨風(fēng)的契機(jī),是我小時(shí)候被1988年《山水情》動(dòng)畫(huà)影響的夢(mèng)想,希望自己也能做出優(yōu)秀的水墨作品,不論是游戲,還是動(dòng)畫(huà)。游戲只是載體,選擇游戲形式來(lái)展示和實(shí)現(xiàn)水墨風(fēng)的作品,是因?yàn)樽约合矚g做游戲,也喜歡玩游戲。一個(gè)試圖用繪畫(huà)來(lái)做游戲的普通獨(dú)立游戲制作人。當(dāng)下,我個(gè)人對(duì)游戲的看法,和過(guò)去看法也不太一樣。以前,我是個(gè)骨灰級(jí)硬核玩家,對(duì)玩法和操作感有很高的要求,自己做游戲時(shí),也是這樣的要求。但,也因此造成自己開(kāi)發(fā)的要求和成本很高,很多時(shí)候,人力資金有限,都很難完成?,F(xiàn)在我認(rèn)為“玩法”已經(jīng)不再是一個(gè)游戲的“唯一核心”。當(dāng)下,是多元化,細(xì)分化時(shí)代,游戲可以不必局限在只是“玩法”里。游戲一直被稱(chēng)之為“第九大藝術(shù)”。雖然,現(xiàn)在”數(shù)據(jù)就是唯一“,資本,商業(yè)化也很?chē)?yán)重,越來(lái)越多快節(jié)奏,快錢(qián)模式的游戲,逐漸忽略了玩家在游戲世界里的體驗(yàn),感受,原創(chuàng)IP的粘性,陪伴感和成長(zhǎng)感??赡苊總€(gè)人對(duì)“第九大藝術(shù)”這個(gè)詞匯的意義理解都不同。但,在我個(gè)人心目中,我依然相信,游戲可以是資本賺錢(qián)的“原子彈”,也可以是儒雅幽靜的“第九大藝術(shù)”,這不過(guò)是成魔成佛的一線之間,一種選擇,一個(gè)妥協(xié),或是一種堅(jiān)持而已,無(wú)關(guān)對(duì)錯(cuò)是非。我有時(shí)候,更多是思考,作為一個(gè)“獨(dú)立游戲人”我想在自己的作品中,傳達(dá)什么。雖然,好像我現(xiàn)在也沒(méi)找到答案。如果,只論做“玩法”的話,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)平均2-3個(gè)人,很難比拼大廠。大廠,有專(zhuān)業(yè)的心理學(xué)家團(tuán)隊(duì),數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì),功能策劃團(tuán)隊(duì),可以精準(zhǔn)的算出游戲時(shí)間陷阱,控制游戲節(jié)奏,充值消費(fèi),大數(shù)據(jù)能評(píng)估什么玩法最有效,什么玩法最可行。我的力量還很小,想用硬核的策劃“玩法”作為自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,與大廠PK必定是以卵擊石。我喜歡做單機(jī)模式,最多加入一些弱聯(lián)網(wǎng)功能,提供一些不同的趣味和選擇。美術(shù),策劃,程序,在當(dāng)前的團(tuán)隊(duì),資金,技術(shù)來(lái)說(shuō)時(shí)間成本是最高的。我只能做自己力所能及的事,再完美的事和人,也不可能同時(shí)滿足所有人。所以,輕松休閑,哪怕看看風(fēng)景,這樣的制作定位,至少,努力一些,堅(jiān)持一些,我可能還能做得出來(lái)。如果一個(gè)游戲做不出來(lái),策劃的再好玩也沒(méi)用。每個(gè)游戲的側(cè)重點(diǎn),都不一樣,有側(cè)重美術(shù)的,有側(cè)重策劃功能的,有側(cè)重程序穩(wěn)定的,每個(gè)團(tuán)隊(duì),都有自己擅長(zhǎng)的部分,所以,我希望先把自己擅長(zhǎng)的部分做好,量力而行。然后,正如游戲是“第九大藝術(shù)”那樣,藝術(shù)有更大的包容性和開(kāi)闊性,這是我現(xiàn)在對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),每種側(cè)重不同的產(chǎn)品,都有它自己的受眾,只是大眾,還是小眾的區(qū)別?!蹲罱K之旅-子之旅》以我一人之力,能不能做完都還是一回事,所以,先把擅長(zhǎng)的做好做完,再尋求契機(jī)與合作完善其他的。歡迎喜歡《最終之旅-子之旅》的朋友,玩家提出更多想法和意見(jiàn),如果感興趣,關(guān)注我們,我將和您一起成長(zhǎng),一起旅程。謝謝大家