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沒有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布
大渣好,我叫呆毛哥,是愛搞事情的小爆哥的家庭老濕,不!是家庭老師。
在今天E3育碧發(fā)布會的現(xiàn)場,《刺客信條:奧德賽》公布了新預(yù)告和實(shí)機(jī)演示。從公布標(biāo)題到今天,不少國內(nèi)外網(wǎng)游都把這個新作和“撞梗”標(biāo)題的《超級馬里奧:奧德賽》拿來調(diào)侃。調(diào)侃歸調(diào)侃,各位知道“奧德賽”的真正含義嗎?在介紹游戲之前,呆毛哥覺得有必要先向大家解釋一下。
“奧德賽”其實(shí)是古希臘荷馬創(chuàng)作的史詩的標(biāo)題,敘述了特洛伊戰(zhàn)爭后,足智多謀的希臘戰(zhàn)士奧德修斯踏上歸途,在海上漂流十年的冒險旅途。
所以這次的《刺客信條:奧德賽》將舞臺搬回了距《刺客信條:起源》400年前的古希臘,還帶回了《刺客信條4:黑旗》中的海戰(zhàn)系統(tǒng)。
大體的系統(tǒng)沿用了《刺客信條:起源》,還搬回了《刺客信條4:黑旗》里的海戰(zhàn),看起來這只是一個吃老本的續(xù)作,但其實(shí)《刺客信條:奧德賽》可以說邁出了系列發(fā)展的一大步。
此話怎講?就讓呆毛哥為你慢慢分析。
首先,本作中RPG要素得到了加強(qiáng),玩家可以選擇以男主角阿列克西歐斯或者女主角卡桑德拉開始游戲,選定后游戲過程中無法改變。選擇不同的性別會導(dǎo)致游戲中的對話有細(xì)微的差別,但總體的劇情流程是不會變的。
另外,游戲中還加入了對話系統(tǒng),玩家還能夠選擇對話選項。不同的對話選項不僅能夠現(xiàn)提出玩家的個性、增強(qiáng)游戲的代入感,還能改變部分角色的好感度,發(fā)展出不同的劇情。
可能呆毛哥說到這里你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,怎么這次的角色看起來一點(diǎn)都不像刺客?
是的,基于游戲的古希臘背景設(shè)定,玩家在本作中扮演的不再是“刺客”,而是一名斯巴達(dá)勇士。先別急著吼“沒有刺客怎么叫刺客信條!”,其實(shí)經(jīng)過這么多年的發(fā)展,《刺客信條》系列本身意義已經(jīng)可以不再拘泥于“刺客”,而是不同歷史背景下的不同文化本身。再說了,想想游戲里大家都是身上掛著塊布的斯巴達(dá)人,就你穿得密不透風(fēng)的,合適嗎?
咳咳,總之,斯巴達(dá)勇士的這個設(shè)定,也讓游戲的戰(zhàn)斗也較前作更為靈活多變。玩家可以通過升級進(jìn)行自由的技能加點(diǎn),既可以選擇加點(diǎn)痛快的斯巴達(dá)戰(zhàn)士技能,也可以選擇更狡黠的刺客技能,技能樹也更加實(shí)用、清晰。
既然是“奧德賽”,那不航海怎么行!《刺客信條:奧德賽》中的海戰(zhàn)模式同《刺客信條4:黑旗》相比,玩法上的差別不大。但由于時代背景的緣故,本作中的海戰(zhàn)以弓箭對射或是長矛互擲為主,船體也更小更靈活。
除此之外,我們還能在被稱作西方文明搖籃的古希臘,與蘇格拉底等真實(shí)存在的歷史人物對話,或許還能夠見證一些歷史上真實(shí)發(fā)生的重大事件或戰(zhàn)爭。大家期望在游戲里見到哪位歷史人物的面孔呢?
比起《刺客信條:起源》在RPG的邊緣試探,《刺客信條:奧德賽》可以說是果斷地把雙腳都邁進(jìn)了RPG的范疇里。呆毛哥相信這樣從動作游戲到RPG游戲的轉(zhuǎn)變能為玩家?guī)硇碌拇碳?,作為一個穩(wěn)定而頻繁地更新著的系列,《刺客信條》或許正需要這樣適時推陳出新,讓玩家不至于審美疲勞吧。
游戲?qū)⒂?018年10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。感興趣的同學(xué)不要錯過哦。
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