【前言】
法師在競技場的定位就是全場控制和暴力輸出。時(shí)刻注意自己的走位,不要和自己的傭兵擠在一起而被一起控制到。其次法師要合理運(yùn)用技能,不要去忽略普通攻擊攻擊的傷害,疊加起來也是相當(dāng)恐怖的。
【詳解】
火法師注意的是暴力的輸出和遠(yuǎn)程的有效打擊?;鸱ㄆ鋵?shí)沒有想象的那么弱,有兩個(gè)控制技能也是彌補(bǔ)了自身的難保需要。而冰法更注意的是強(qiáng)控技能,所以不要被冰法控制到,不然一套還是很疼的,而且冰法注意是是自己的走位,以自己控制給自己傭兵去進(jìn)行傷害。如果傭兵的控制技能也相當(dāng)強(qiáng)的話,那就真的很無敵了。
【傭兵取舍】
傭兵上法師建議是一個(gè)騎士,,弓手,法師 祭祀上刷副本還是有不小的用處,但是在PVP上真的很廢了。所以還是不建議玩家進(jìn)行選擇。騎士可以幫助玩家大量的吸收傷害和造成大量的傷害,如果我們玩的是遠(yuǎn)程職業(yè),可以選擇雙近戰(zhàn)的傭兵搭配,但是注意近戰(zhàn)傭兵必須要有控制技能,這樣才能達(dá)到近戰(zhàn)打擊到的效果。守護(hù)神是我首推薦的,
必備的傭兵,扛血傷害一流,而且技能一的范圍傷害十分巨大,附帶的眩暈效果也是能給對方造成大量的傷害。其次可以選擇些暴力輸出的近戰(zhàn),但是這就要有一個(gè)要求,自己的遠(yuǎn)程的控制的技能要多,不然很容易讓近戰(zhàn)很快就倒下去。
弓手的話,狩獵神就很強(qiáng)悍,超遠(yuǎn)程的輸出,如果能營造一個(gè)很好的輸出環(huán)境就是很恐怖的存在,所以盡量保護(hù)好自己的弓手,保持弓手能不停的輸出,即使技能打擊只能攻擊到一個(gè)目標(biāo)也可以接受。
法師這里必備冰法,相對于火法,
雖然傷害輸出減少了很多,但是恐怖的控制技能是相當(dāng)恐怖的。讓法師先手放出控制技能,就差不多意味著勝利了一半。因?yàn)榭刂谱×藢Ψ?,就算地方不死也要掉半血。反擊的效果也就不會那么明顯。
【實(shí)戰(zhàn)】
在真正實(shí)戰(zhàn)時(shí),玩家進(jìn)入,對方就已經(jīng)在打了,所以馬上趕過去,放出一個(gè)烈焰技能將對方擊退下去。注意走位,如果戰(zhàn)場被分割成小戰(zhàn)場,就馬上找場上離自己最近的血量最少的那位,直接放隕石,注意,放隕石的時(shí)候必須在一個(gè)能打到對方但是自己是處于絕對安全的地方,把三次都砸下來。
這樣造成的傷害,再配合傭兵可以很容易就干掉一個(gè)。不要去隨意亂跑對方中間放隕石雨,傷害不高,而且很容易被集火秒殺。法師很脆而且沒有位移技能的。干掉一個(gè)尋找到突破口,讓冰法繼續(xù)先手控制,能控制到就馬上上去技能攻擊。很容易就可以獲得勝利。
如果自己被暈了,不要擔(dān)心,是近戰(zhàn)攻擊馬上一個(gè)震地,如果是遠(yuǎn)程攻擊馬上一個(gè)裂波打一個(gè),接著直接砸隕石。傷害杠杠的。
【注意】
在競技場注意,自己永遠(yuǎn)不要去吸收傷害,除非你是近戰(zhàn)的職業(yè)。不然你很容易就先手死掉。注意輸出。競技場比的控制的同時(shí)也是輸出的比拼,真正的輸出很多都是物理輸出,所以要保護(hù)好自己的弓手,比如有人來突你弓手,馬上一個(gè)控制打飛出去,不要想著去和他比傷害。弓手太脆,傷不起。
還有就是法師做到的是掌控全局,輸出要給予到最關(guān)鍵的地方,比如正面有輸出幫助,要注意可以放個(gè)控制技能給自己傭兵減壓,側(cè)面要小心對方突進(jìn)來。如果要選擇取舍,那就放棄自己的冰法吧。有時(shí)候近戰(zhàn)殘血帶來的威脅比冰法大,而且冰法沒有了保護(hù),很容易被攻擊的。弓手也是。只是沒有多少保護(hù)技能而已。
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