綜合篇

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《暗黑黎明》實(shí)時(shí)競(jìng)技時(shí)代來臨小編帶你決勝角斗場(chǎng)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-04-29 18:34:00 手機(jī)訂閱

角斗場(chǎng)開放,相信很多小伙伴都已經(jīng)熱血沸騰了吧,實(shí)時(shí)的格斗體驗(yàn),勁爆的積分賽制,一戰(zhàn)成名的PK感受。全新的實(shí)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)模式,大家已經(jīng)期待很久了吧。雖然角斗場(chǎng)還沒有開始,但是小編還是來給大家分析一下角斗場(chǎng),讓各位看了我的攻略的小伙伴增加一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)!!

在此之前,很多玩家都抱怨競(jìng)技場(chǎng)單機(jī)擼電腦過于簡(jiǎn)單,電腦控制的低AI角色可以被玩家利用技能無限風(fēng)箏到死,例如弓手的炸彈就是很好的例子,缺少了挑戰(zhàn)性與實(shí)時(shí)互動(dòng)性。

因此,這次推出的新玩法,玩家和玩家將在以擂臺(tái)的形式在一個(gè)地圖上單挑,雙方都是通過匹配配對(duì)的形式進(jìn)入場(chǎng)景,實(shí)時(shí)操控角色戰(zhàn)斗,樂趣無限上升,究竟誰是真正的PK之王,我們拭目以待。

據(jù)說角斗場(chǎng)應(yīng)該是只有40級(jí)以上的可以加入,同時(shí)玩家還可以帶3個(gè)傭兵進(jìn)入。這個(gè)就非??简?yàn)玩家的綜合實(shí)力了,之前一直有玩家吐槽傭兵除了刷本一點(diǎn)用也沒有,這時(shí)候傭兵的作用就體現(xiàn)出來了。而且不同傭兵的搭配會(huì)產(chǎn)生很多特俗的效果啊,比如全控制陣容,強(qiáng)輸出陣容,相信有很多新奇的東西值得玩家探索。

角斗場(chǎng)活動(dòng)界面等你來戰(zhàn)

在角斗場(chǎng)活動(dòng)中,也是為玩家準(zhǔn)備了很豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),每周為一個(gè)賽季,當(dāng)你在角斗場(chǎng)中15連勝或者終結(jié)其他玩家的連勝,系統(tǒng)都會(huì)公告出來讓你的名字被眾人知曉,一戰(zhàn)成名。

不論失敗還是勝利都能獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣、勛章,只要你來戰(zhàn)就有獎(jiǎng)勵(lì),更有首勝(當(dāng)天第一次勝利),十戰(zhàn)(在角斗場(chǎng)中戰(zhàn)斗十場(chǎng)),連勝(連勝次數(shù)每次到10、20、30…)獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。

每賽季最后一場(chǎng)比賽結(jié)束后,積分最高的玩家更是可以獲得全服獨(dú)一無二的炫酷稱號(hào),讓你到哪都是名人,稱號(hào)時(shí)效為7天,能否長(zhǎng)久擁有這份榮耀,就看你的實(shí)力了。

角斗場(chǎng)地圖首度曝光為榮耀而戰(zhàn)

在角斗場(chǎng)中,考驗(yàn)的不光是你的PK技術(shù),更有很多細(xì)節(jié)的東西將決定你的成敗,例如傭兵的搭配和組合、不同職業(yè)的走位和打法、技能的施放和銜接順序,對(duì)對(duì)方技能的預(yù)判等等,這些都是致勝的法寶,相信將這些細(xì)節(jié)都做到位,最終的稱號(hào)也不會(huì)離你太遠(yuǎn)了??!下面小編這里給大家一點(diǎn)小小的提示,讓大家可以更好的在角斗場(chǎng)中暢游??!

【玩法小提示】

(1)狙擊后跳起手最好,不然三段眩暈起手的話往往第二段眩暈沒用出來就被控住打斷,失去每一個(gè)控制對(duì)狙擊來說都是致命的;

(2)傭兵搭配,很重要,你缺少什么就帶什么,少控制就帶控制,少輸出就帶輸出,不是狙擊的同學(xué)如果有個(gè)高級(jí)的影舞就很好了;另外傭兵契約要盡量有,能提高很多戰(zhàn)力;

(3)不要心急往前沖,穩(wěn)住陣腳,搜索敵人看對(duì)方技能使用情況在出擊,很多同學(xué)會(huì)因?yàn)槊笆蚯氨痪褤艚o遠(yuǎn)程控一套;

(4)巡游,你要記住一點(diǎn),你的炸彈用來逃命往往比輸出更重要,對(duì)付狂戰(zhàn)的時(shí)候,巡游的優(yōu)勢(shì)要比狙擊強(qiáng),利用好炸彈可以躲過狂戰(zhàn)的各種技能并使狂戰(zhàn)踩雷造成傷害;

(5)這是單挑的場(chǎng)地,沒有野外那種被無限暈到死的可能,心態(tài)要擺好,太多人一看到對(duì)面狙擊就失去了一半信心,要記住一點(diǎn),狙擊輸出不高。

(6)很多職業(yè)都有控制技能,要留好位移躲開對(duì)面的控制或者被控制結(jié)束要第一時(shí)間用位移技能離開先再說,當(dāng)然也有例外,如果我是狂戰(zhàn),就算被控制住了,控制結(jié)束我會(huì)直接沖上去揍你一臉;

(7)很多技能都能很好的看出起手,狙擊的三段眩暈,冰法的三段,戰(zhàn)士的跳斬等,要注意躲開;

(8)如果玩家難殺,優(yōu)先解決掉對(duì)面的傭兵不失為一個(gè)很好的選擇;

角斗場(chǎng)將會(huì)是玩家實(shí)力的一個(gè)真實(shí)較量,是一個(gè)玩家展示自己實(shí)力的舞臺(tái),勝者最終會(huì)獲得終極稱號(hào),相信無論對(duì)任何一個(gè)人都是極大的誘惑。征戰(zhàn)廝殺,誰主沉浮,最終會(huì)是誰站在決勝舞臺(tái)呢。熱血角斗場(chǎng),等你來戰(zhàn)?。?!

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