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《暗黑破壞神 不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘
圣劍降臨破曉將至!在之前的冒險(xiǎn)中,玩家經(jīng)歷重重困難最終取得了對(duì)抗迪亞波羅的關(guān)鍵物品——圣劍“埃爾杜因”。但是由于靈魂被世界之石碎片腐化,玩家已然無(wú)法揮舞圣劍,難道一切只是徒勞一場(chǎng)?與此同時(shí)恐懼之王迪亞波羅入侵的危機(jī)愈加深重,地獄與現(xiàn)實(shí)的界限即將被打破。如此危機(jī)關(guān)頭,仍有一線希望——《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本【圣劍之光】定檔9月12日,屆時(shí)重現(xiàn)于世的圣劍光芒將照射庇護(hù)之地,掃除黑暗,迎來(lái)救贖!
【靈魂腐化前途渺茫 昔日圣劍黯淡無(wú)光】
守護(hù)“破碎的正義”,尋回圣劍的蹤跡!在《暗黑破壞神:不朽》于2023年12月更新的【魔寵紀(jì)元】版本中,玩家跟隨大天使泰瑞爾的指引,最終來(lái)到了位于北方的斯塔布雷克,取得圣劍“埃爾杜因”并平息了肆虐的腐化風(fēng)暴。但意外接踵而至,由于玩家的靈魂被世界之石的碎片腐化,無(wú)法發(fā)揮圣劍的力量,只能回到威斯特瑪另尋他法。隨著迪亞波羅的力量日趨強(qiáng)大,他對(duì)庇護(hù)之地的入侵也更加頻繁,地獄與庇護(hù)之地間的通道被打開(kāi),一道道裂隙出現(xiàn)在庇護(hù)之地上。危機(jī)愈演愈烈,在即將到來(lái)的秋季版本【圣劍之光】中,是否有挽回?cái)【值钠鯔C(jī)?玩家又將經(jīng)歷何種挑戰(zhàn),才能重現(xiàn)圣劍的光芒?冒險(xiǎn)仍在繼續(xù),一切尚未可知。
【直面恐懼之王 掌握圣劍的最后希望】
掌控圣劍刻不容緩!9月12日,《暗黑破壞神:不朽》秋季版本【圣劍之光】將正式上線,主線劇情也將被推向新的高潮。自斯塔布雷克歸來(lái)后,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次嘗試,玩家始終無(wú)法發(fā)揮圣劍的力量,而在即將到來(lái)的新版本中,事情似乎迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。聽(tīng)聞在古老的佩爾蓋恩帝國(guó)中,有一種神秘的力量,或許可以幫助玩家掌握圣劍。帝國(guó)位于極北地區(qū)的寒冷群島,這里也是霧刃的故鄉(xiāng),9月12日登陸群島探尋解除靈魂腐化的方法!秋季版本【圣劍之光】即將上線,泰瑞爾的圣劍能否重新散發(fā)光芒?北方群島隱藏著哪些不為人知的故事?全新劇情中,玩家還將見(jiàn)證哪些不為人知的秘密,又有哪些“老朋友”和“宿敵”會(huì)再次現(xiàn)身?讓我們拭目以待!
【全新PVE模式來(lái)襲 不朽史上最強(qiáng)挑戰(zhàn)】
分工配合抵御怪潮??謶种醯蟻啿_蘇醒之后,力量正在不斷恢復(fù),一直覬覦著庇護(hù)之地的他不甘失敗,不但率領(lǐng)惡魔大軍試圖撕開(kāi)通往庇護(hù)之地的裂隙,更是喚起成群的怪物,展開(kāi)一波又一波的進(jìn)攻。9月12日,秋季版本【圣劍之光】更新后,《暗黑破壞神:不朽》首個(gè)職業(yè)配合PVE玩法【深淵之眼】將一同上線。在【深淵之眼】玩法中,玩家需要前往充滿危機(jī)的幻境中,凈化隱藏其中的邪惡力量。在這個(gè)過(guò)程中,源源不斷的怪物將從四面八方展開(kāi)襲擊,隨著一波又一波的怪潮涌來(lái),留給玩家的可供操作的空間也將被壓縮殆盡,堪稱不朽史上最強(qiáng)挑戰(zhàn)。唯有團(tuán)結(jié)協(xié)作,聯(lián)手御敵,與其他玩家相互配合,靈活運(yùn)用輸出、治療等不同功能的團(tuán)隊(duì)技能,擊退如潮水般襲來(lái)的怪物,才能盡快凈化幻境,完成挑戰(zhàn)。
恐懼將襲圣劍不朽!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本【圣劍之光】正式定檔9月12日,恐懼之王的陰謀已經(jīng)逐漸清晰,庇護(hù)之地最終能否幸免?冒險(xiǎn)即將迎來(lái)新階段,全新的劇情和玩法蓄勢(shì)待發(fā),正等待玩家參與。金秋9月,冒險(xiǎn)繼續(xù)!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》
夏日炎炎波光粼粼,兼具勤奮與技巧的釣魚(yú)大師們,收獲的季節(jié)到了!《暗黑破壞神:不朽》首個(gè)釣魚(yú)主題服8月7日正式開(kāi)服,新服慶典送好禮,掃碼參與抽獎(jiǎng),贏萬(wàn)元戶外裝備;輸入新服禮包碼“釣魚(yú)大師”,天降橙裝綠裝套裝,實(shí)力躍升快人一步;冒險(xiǎn)旅途中也不要錯(cuò)過(guò)湖邊美景,來(lái)新服【釣魚(yú)大師】歡樂(lè)開(kāi)釣!
作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。