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《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:華資源手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-09-13 21:45:24
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危機(jī)降臨,探尋舊日秘辛!作為在冒險(xiǎn)中一路引導(dǎo)玩家前行的智者,我們的老朋友凱恩究竟有著怎樣不為人知的過(guò)去,你是否曾好奇過(guò)?隨著《暗黑破壞神:不朽》春季版本“暗潮突圍”上線(xiàn),全新劇情正式開(kāi)啟,一段塵封已久的故事逐漸變得清晰。玩家將在一本日記的指引下,穿越穿越時(shí)空,追尋青年凱恩的足跡,開(kāi)啟一段特殊的冒險(xiǎn)。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽</a>》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

【威斯特瑪危機(jī)再現(xiàn) 穿越時(shí)空追根溯源】

從過(guò)去到現(xiàn)在,危機(jī)從未消失!一位普通居民意外失控,為避免事態(tài)在威斯特瑪擴(kuò)散,玩家在卡山的幫助下找到一本陳舊的日記,上面記錄著40年前凱恩在崔斯特姆的一次意外遭遇。翻開(kāi)日記,歷史的迷霧逐漸被驅(qū)散,往日的種種如幻影般重現(xiàn)在眼前......

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

一個(gè)陽(yáng)光明媚的下午,異鄉(xiāng)的冒險(xiǎn)者來(lái)到崔斯特姆,希望向凱恩尋求一本古老圣典的譯本。作為報(bào)答,凱恩要求對(duì)方幫自己和同事“巴西姆”調(diào)查一件“神器”的下落。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

三人深入地下坑道,在未知的危險(xiǎn)中,凱恩依靠自身“赫拉迪姆”的血統(tǒng)推開(kāi)了一扇雕刻著符文的大門(mén)。在門(mén)內(nèi)三人見(jiàn)到了此行的目的——一面鏡子造型的神器。但每當(dāng)凱恩凝視這面鏡子時(shí),總會(huì)覺(jué)得自己的樣子有些奇怪。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

【欲望迷惑滋生背叛 惡魔蟄伏暗藏后患】

家人與朋友,團(tuán)聚與背叛!破譯圣典后冒險(xiǎn)者受邀再度來(lái)到崔斯特姆,卻并未見(jiàn)到凱恩。此時(shí)正癡心于研究神器的凱恩,正在墓地做著最后的嘗試,試圖復(fù)活自己的父母。然而,意外發(fā)生了,一頭強(qiáng)大的惡魔被召喚而出,附體在凱恩身上,企圖侵蝕庇護(hù)之地!

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

幸運(yùn)的是,勇敢的冒險(xiǎn)者及時(shí)趕到,成功擊敗了想要獲得強(qiáng)大力量的背叛者巴西姆,解救了凱恩,并阻止了惡魔的陰謀。然而,惡魔并未被徹底擊敗,他附身在巴西姆身上,隱藏在黑暗中,等待著下一次機(jī)會(huì)的降臨。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

【噩夢(mèng)四起再遇惡魔 聯(lián)手對(duì)抗封印邪惡】

隨著時(shí)間的流逝,在庫(kù)拉斯特郊區(qū)的神秘之地,凱恩為了調(diào)查區(qū)域內(nèi)的種種異?,F(xiàn)象,踏上了一場(chǎng)充滿(mǎn)未知和危險(xiǎn)的旅程。旅途中凱恩意外邂逅了一位強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者,兩人決定聯(lián)手探尋真相。在一座偏遠(yuǎn)村莊中,他們聽(tīng)聞了“守路人”的存在,而他正是吞噬了巴西姆的靈魂,并偽裝成人類(lèi)的惡魔,企圖以村民為傀儡,實(shí)現(xiàn)自己的邪惡陰謀。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

在冒險(xiǎn)者的幫助下,凱恩成功喚醒了被蠱惑的村民,惡魔也在此刻現(xiàn)出了自己的真實(shí)面目。然而就在凱恩計(jì)劃與冒險(xiǎn)者合力切斷惡魔與鏡子之間的聯(lián)系,將其永遠(yuǎn)地驅(qū)逐到烈焰地獄中時(shí),惡魔卻早已開(kāi)啟了自己邪惡的計(jì)劃,新的“仇恨之主”即將誕生。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

生死攸關(guān),危機(jī)即將爆發(fā)!面對(duì)恐怖的敵人,凱恩和冒險(xiǎn)者決定“兵分兩路”,各自承擔(dān)重要使命。冒險(xiǎn)者毅然決定直面惡魔及其召喚的怪物,展開(kāi)了一場(chǎng)激烈的決戰(zhàn)。同時(shí),凱恩則專(zhuān)心布置魔法儀式,干擾惡魔的邪惡魔法進(jìn)行。在一場(chǎng)殊死搏斗中,冒險(xiǎn)者成功擊敗了惡魔,而凱恩的儀式也順利準(zhǔn)備完畢,兩人合力將威脅庇護(hù)之地的惡魔徹底逐回烈焰地獄。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

【危機(jī)仍在繼續(xù) 庇護(hù)之地將由你守護(hù)】

然而危機(jī)只是暫時(shí)解除,鏡子形狀的神器卻并未消失。再被一位路過(guò)的商人撿到后,經(jīng)過(guò)多年的輾轉(zhuǎn),它出現(xiàn)在玩家的視野內(nèi),造就了威斯特瑪今日出現(xiàn)的危機(jī)。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

最終,玩家需要利用從日記中找到的魔法儀式,再度將惡魔打回烈焰地獄中。成功解決惡魔后,那面與他有著緊密聯(lián)系的鏡子形神器也永遠(yuǎn)消失。危機(jī)解除,繁華的威斯特瑪再度回歸了往日的和平,此時(shí)應(yīng)該給老朋友凱恩寫(xiě)一封信,把鏡子永遠(yuǎn)消失的好消息告訴他。

《暗黑破壞神不朽》春季版本跟隨青年凱恩跨越時(shí)空

威斯特瑪重歸和平,但庇護(hù)之地的危機(jī)還在繼續(xù)。隨著《暗黑破壞神:不朽》春季版本的開(kāi)啟,迪亞波羅率領(lǐng)的惡魔大軍已經(jīng)襲來(lái),在這場(chǎng)對(duì)抗邪惡的征戰(zhàn)中,玩家們能否保衛(wèi)庇護(hù)之地?版本同名新服【暗潮突圍】現(xiàn)已火爆開(kāi)啟,現(xiàn)在前往新服創(chuàng)建角色,完成梯度任務(wù),就有機(jī)會(huì)參與抽獎(jiǎng),獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。新服首周單挑王活動(dòng)火爆進(jìn)行中,參與1v1擂臺(tái)PK玩法就有機(jī)會(huì)成為實(shí)至名歸的天下第一,將豐厚現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)和無(wú)上榮譽(yù)收入囊中!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk

  • 隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部

  • 豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧

  • 山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?

  • 石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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