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《暗黑破壞神 不朽》全新典藏時(shí)裝 月影厄咒 力量復(fù)蘇
圓月當(dāng)空,銀光籠罩。彌漫的夜色中,隱隱傳來(lái)不安的氣息,數(shù)道神秘的身影穿越稀薄的霧氣,眼中流露出攝人心魄的光芒,無(wú)限威壓以其為中心散發(fā),震懾著躲藏在黑暗之中的惡魔。《暗黑破壞神:不朽》全新時(shí)裝【月影厄咒】將于10月1日正式上架游戲內(nèi)商城,于月夜之下覺(jué)醒獵手本能!時(shí)裝共有普通版、豪華版、典藏版三種不同類型可選擇,明日玩家化身狼人狩獵惡魔,釋放內(nèi)心的力量,對(duì)抗恐懼之王的入侵!
【本能覺(jué)醒狩獵惡魔 群狼怒嚎邪惡退散】
蒼茫月影,本能覺(jué)醒!在黑暗與火焰交織的舞臺(tái)上,狼人戰(zhàn)士從幕后走出閃亮登場(chǎng),展現(xiàn)出無(wú)與倫比的野性與力量?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷啡碌洳貢r(shí)裝【月影厄咒】將多種不同元素完美融合,以其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,彰顯了獨(dú)屬于暗黑的經(jīng)典美學(xué),帶領(lǐng)玩家走入一個(gè)充滿冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)的世界。服裝的細(xì)節(jié)處處彰顯著力量感,質(zhì)感十足的毛發(fā)與獠牙利爪的設(shè)計(jì),讓人仿佛感受到來(lái)自深淵的低吼,似乎正在訴說(shuō)著一場(chǎng)關(guān)于勇氣與戰(zhàn)斗的故事。無(wú)論是在戰(zhàn)斗中還是在日常冒險(xiǎn)中,典藏時(shí)裝【月影厄咒】都將是勇者的最佳選擇,它激勵(lì)著每一位玩家去追尋內(nèi)心深處的狂野與自由。
【月影厄咒力量復(fù)蘇 八大職業(yè)盛裝出場(chǎng)】
張揚(yáng)野性,擊碎黑暗!不同于以往,此次將上線的《暗黑破壞神:不朽》全新典藏時(shí)裝【月影厄咒】針對(duì)不同職業(yè)運(yùn)用了數(shù)種色彩搭配方案,從而能更加直觀地展示每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)與魅力。黃、藍(lán)、綠三種顏色的火焰元素被分別融入不同的職業(yè)時(shí)裝設(shè)計(jì)之中,明暗對(duì)比貫穿全局,營(yíng)造出緊張而又神秘的氛圍,仿佛在呼喚著勇敢者到來(lái)。整套時(shí)裝只在關(guān)鍵部位采用了少量的裝甲元素,在提供保護(hù)的同時(shí),更增添了角色的威懾力,體現(xiàn)出力量與勇氣的完美結(jié)合。
手持雙刃喚醒洋流與暴風(fēng)之力,化身狼人討伐進(jìn)犯之?dāng)?,惡魔的氣息被火焰點(diǎn)燃洗滌,頭戴王冠的霧刃眼神睥睨。
金黃的毛發(fā)覆蓋著身體,狂騎士身后的披風(fēng)脈絡(luò)清晰,熾烈的火焰在長(zhǎng)槍上燃起,舉手投足之間展露出無(wú)限霸氣。
法器閃爍著幽藍(lán)的光芒映照夜空,法師在黑暗之中彰顯威風(fēng),古老的咒語(yǔ)隨風(fēng)而動(dòng),磅礴的奧術(shù)能量在指尖翻涌。
兜帽與濃密的毛發(fā)完美融合,獵魔人的蹤影神秘莫測(cè),行走在陰影中輾轉(zhuǎn)騰挪,遭遇惡魔之時(shí)便將開(kāi)啟獵殺時(shí)刻。
右手鐮刀收割敵人的靈魂,左手盾牌防御恐懼之王的大軍,死靈法師以狼人之姿清掃惡魔族群,讓邪惡蕩然無(wú)存。
精純的板甲包裹著軀干,巨大的盾牌上滿布層層鎖鏈,藍(lán)色的光芒耀眼,守護(hù)庇護(hù)之地是圣教軍永恒不變的誓言。
武行者口銜匕首雙目以碎布纏繞,雙手和環(huán)繞脖頸的珠串之間隱隱有電弧閃耀,拳掌揮動(dòng)仿佛聽(tīng)到能量宣泄咆哮。
身著斑駁的皮質(zhì)上衣,手中的巨型武器讓惡魔心生寒意,野蠻人將徹底釋放心中的野性之力,肆意狩獵邪惡之?dāng)场?/p>
【黃金周暢爽開(kāi)玩 小長(zhǎng)假激情冒險(xiǎn)】
假期來(lái)襲,冒險(xiǎn)繼續(xù)!除了即將全新上線典藏時(shí)裝【月影厄咒】外,十一黃金周也將在明日開(kāi)啟,為了能讓玩家在假期中更好的放松,《暗黑破壞神:不朽》特地開(kāi)啟了一系列驚喜限時(shí)活動(dòng),大幅度提升每一位玩家的游戲體驗(yàn)。只要在假期內(nèi)登錄庇護(hù)之地,并參與驅(qū)魔勇士、混沌秘境、地下市場(chǎng)、焚舟勇進(jìn)等限時(shí)活動(dòng),即可輕松完成活動(dòng)任務(wù),獲得強(qiáng)化不朽鑰石、神秘傳奇裝備、神秘套裝以及大地珍珠等游戲內(nèi)珍稀道具獎(jiǎng)勵(lì)。機(jī)不可失失不再來(lái),明日上線改換新裝,將豐厚福利收入囊中,為對(duì)抗恐懼之王的勢(shì)力再添一份助力!
明月高懸,夜色靜謐!恐懼之王的魔爪已經(jīng)深入庇護(hù)之地,勇士們急需更強(qiáng)的力量保衛(wèi)家園?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷啡聲r(shí)裝【月影厄咒】明日震撼來(lái)襲,喚醒玩家內(nèi)心深處的力量覺(jué)醒本能,以狼人姿態(tài)對(duì)抗無(wú)盡黑暗!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》
圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開(kāi)啟史詩(shī)新篇——正義大天使泰瑞爾攜正義之劍光耀登場(chǎng),正義再臨,重鑄輝光!首個(gè)職業(yè)配合PVE玩法【深淵之眼】洶涌來(lái)襲,兇險(xiǎn)絕境,一線生機(jī),帶上深淵護(hù)身符,各司其職,天生一隊(duì)!災(zāi)厄之塔鏖戰(zhàn)升級(jí),全新工會(huì)結(jié)盟玩法【塔盟】登場(chǎng),合縱連橫,眾志成城!新服【圣劍之光】現(xiàn)已火爆開(kāi)啟,豪禮相待最強(qiáng)工會(huì)!
作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。