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延續(xù)暗黑風(fēng)格 《暗黑破壞神:不朽》官方畫面首曝
暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》手游,今日曝光實(shí)機(jī)視頻,為玩家們展示了原汁原味“暗黑破壞神”風(fēng)格的地城戰(zhàn)斗。熟悉的角色,在手游MMO世界里再聚首,共同面對(duì)恐懼魔王的全新陰謀、展開一段全新的史詩冒險(xiǎn)。
【掌中再現(xiàn)“暗黑”的獨(dú)特操作體驗(yàn)與樂趣】
延續(xù)“暗黑”風(fēng)格,六大職業(yè)搶先看
《暗黑破壞神:不朽》首曝的實(shí)機(jī)視頻中,為玩家們展示了游戲的六大職業(yè):野蠻人、魔法師、武僧、獵魔人、圣教軍和死靈法師。不僅還原了原汁原味的“暗黑”職業(yè)體驗(yàn),還做了一些創(chuàng)新。比如滿頭華發(fā)、充滿北地粗獷風(fēng)情的野蠻人,在怪物群中施放旋風(fēng)斬、跳躍攻擊;兼具東方女性柔美線條與西方女性嫵媚性感的魔法師,閃現(xiàn)走位、利用強(qiáng)大的魔法清理戰(zhàn)場(chǎng);矯健靈活的武僧在敵群中來去自如……融合了端游的經(jīng)典技能與操作體驗(yàn),也加入了不少手機(jī)端的創(chuàng)新。
原汁原味的“暗黑”風(fēng)格
暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合研發(fā),既有暴雪游戲一貫的品質(zhì)追求,也加入更多移動(dòng)端的新技術(shù)新體驗(yàn)。雙方將持續(xù)打磨游戲,讓《暗黑破壞神:不朽》的體驗(yàn)做得更加完美,玩家能早日與這些經(jīng)典角色共同展開全新的冒險(xiǎn),在手游MMO暗黑大世界中再戰(zhàn)恐懼魔王!
原汁原味,掌中傳承“暗黑”精髓
“暗黑破壞神”的核心樂趣,來自于流暢爽快的戰(zhàn)斗、豐富的道具收集以及宏大的史詩故事。實(shí)機(jī)視頻中,充滿“暗黑”風(fēng)格的地城副本為玩家們展示了“暗黑”系列的兩大精髓:戰(zhàn)斗與收集。
地城戰(zhàn)斗,“暗黑”的精華樂趣
蜂涌而至的小怪、強(qiáng)大的BOSS,承襲了“暗黑”熟悉的味道。六大曝光職業(yè)職業(yè)在怪群中如入無人之境,充分展示了“暗黑”系列特有的流暢戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)。細(xì)心的玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn),在擊殺小怪、BOSS之后,地上會(huì)掉落“暗黑”系列特有的隨機(jī)裝備道具,“收集”樂趣也被完美保留!
全新冒險(xiǎn)故事,再會(huì)恐懼魔王
傳承與保留“暗黑”精髓樂趣的同時(shí),《暗黑破壞神:不朽》為玩家們講述了一個(gè)介于D2與D3之間、從未有人知曉的全新故事。
全新的冒險(xiǎn),從此開始
世界之石的影響、大天使為了終結(jié)千年戰(zhàn)爭(zhēng)而做的犧牲、人類世界被污染所威脅,還有恐懼先驅(qū)Skarn的全新陰謀,這一切共同組成這個(gè)手游MMO大世界,為玩家們帶來一次超乎想象的全新史詩之旅!
恐懼魔王再臨,粉碎它的全新陰謀吧!
全球預(yù)約開啟,掌中再寫新史詩
《暗黑破壞神:不朽》,傳承“暗黑”經(jīng)典、締造全新世界,為玩家們帶來掌中MMO的全新體驗(yàn)!不限于時(shí)間、空間,隨時(shí)隨地與朋友們集結(jié),在庇護(hù)之地來一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
這是手游獨(dú)有的魅力,也是“暗黑”系列全新的開始。官方網(wǎng)站已經(jīng)開啟全球預(yù)約,玩家們已迫不及待要入駐這個(gè)世界,共同對(duì)抗恐懼魔王的全新陰謀了!是時(shí)候拿起你的手機(jī)和平板,響應(yīng)戰(zhàn)斗的呼喚,與朋友們重聚庇護(hù)之地了!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》:
《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網(wǎng)易聯(lián)合出品的一款世界級(jí)品質(zhì)旗艦。作為暴雪官方手游,同時(shí)也是暗黑系列的全新作品,游戲不僅傳承了經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣,而且針對(duì)移動(dòng)平臺(tái),創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法。在這里,你將為了庇護(hù)之地的和平,探索無盡的黑暗與未知,然而,邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。暗黑世界的大門即將再次打開,親愛的勇士,你準(zhǔn)備好了嗎?
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。