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《暗黑破壞神:不朽》國區(qū)后續(xù)將測 已于加拿大、澳洲開啟測試
目前,根據(jù)暴雪官網(wǎng)最新消息顯示,《暗黑破壞神不朽》10月28日(北京時間:10月29日上午8點(diǎn))于加拿大、澳洲兩地開啟B測!而后續(xù)將向韓國、日本和中國等地進(jìn)一步開啟測試。各位對游戲期待已久的小伙伴們終于不用再苦等了!
《暗黑破壞神:不朽》公布至今,有褒有貶,甚至發(fā)生了很多圍繞在它身上的事件。然而,游戲說到底還是看質(zhì)量,根絕海外測試情況來看,事實(shí)也的確如此。游戲自身的高素質(zhì)也獲得了原本不看好它的老玩家們的肯定。
此次測試中,也加入了新職業(yè)亡靈法師,他們能用死者攻擊敵人,用有害的技能詛咒敵人,造成瘟疫。感興趣的小伙伴們屆時也能體驗(yàn)一波。
此外,經(jīng)過迭代的 PvP 系統(tǒng)也將首次亮相,天梯系統(tǒng)的加入,使玩家能夠衡量自己在游戲中的境界實(shí)力。并且多人團(tuán)戰(zhàn)“不朽的挑戰(zhàn)”也將開啟,其允許 30 名玩家(暗影)對抗 1 名最強(qiáng)玩家(不朽)。
除了上述更改之外,還實(shí)施了新的游戲終局裝備系統(tǒng)。在封閉 Beta 版中,套裝物品將可用于次要裝備欄位。一旦玩家佩戴了足夠數(shù)量的同一套物品,該玩家將獲得額外獎勵。
《暗黑破壞神:不朽》復(fù)刻了原 PC 版本中原汁原味的經(jīng)典玩法,并且游戲的劇情也帶有濃厚的克蘇魯味,相信對于多數(shù)老暗黑玩家來說,這款游戲絕對不失為內(nèi)容與情懷兼?zhèn)涞?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-8_other-243448'>手游。
游戲中除了正統(tǒng)的主支線劇情模式外,幾乎在所有世界地圖與副本中,我們都無需組隊(duì)便會遇見其他玩家一起戰(zhàn)斗,對于休閑玩家來說,無需約上朋友便能與路人玩家一起刷刷難度較高的副本與任務(wù)了,有效的避免了卡關(guān)。
操作上,游戲采用了傳統(tǒng)的左側(cè)方向遙感 + 右側(cè)技能釋放的屏幕操作模式,并且在早期一測后便做好了一定的優(yōu)化,手感上可以說極度流暢。
目前《暗黑破壞神:不朽》已經(jīng)確認(rèn)會推出的職業(yè)共有野蠻人、狩魔獵人、武僧、秘術(shù)師、騎士與死靈法師等職業(yè)。
【官方FAQ】
問:為什么封閉測試版只能在 Android 設(shè)備上使用?
答: 對于內(nèi)測,我們選擇僅在 Android 上進(jìn)行測試,以便訪問和研究可選的游戲內(nèi)購買體驗(yàn)。
問:我如何參與內(nèi)測?
答: 目前,內(nèi)測主要限于加拿大、澳大利亞、韓國、日本和中國的 Android 用戶。請參考上面的日期和時間以了解這些測試的開始時間。
問:有多少玩家會參與內(nèi)測?
答: 我們預(yù)計(jì)數(shù)萬人將能夠參與封閉測試。移動游戲開發(fā)通??梢詮亩噍喒_測試中受益。通過在有限的地區(qū)舉行此內(nèi)測,我們將能夠獲取寶貴的服務(wù)器穩(wěn)定性和客戶端性能數(shù)據(jù),以及重要的游戲反饋,以確保暗黑不朽在未來更廣泛之前給人一種美妙的體驗(yàn)。
問:內(nèi)測會持續(xù)多久?
答: 我們的目標(biāo)是將封閉測試版的運(yùn)行時間控制在三個月以內(nèi)。這次我們將測試更多的后期游戲系統(tǒng)和控制器支持,因此我們將保持更長時間,以確保玩家有足夠的時間玩完所有這些。
問:暗黑不朽支持哪些設(shè)備?
答: 我們的目標(biāo)是將史詩般的暗黑破壞神游戲玩法帶給盡可能多的設(shè)備和玩家。暗黑破壞神不朽內(nèi)測將可在 Android 設(shè)備上播放,并具有以下最低要求:
安卓手機(jī)最低要求:
CPU - Snapdragon 670 / Exynos 8895 及更高
GPU - Adreno 615 / Mali-G71 MP20 及更高
RAM - 2GB RAM 及更高
版本- Android OS 5.0 (Lollipop) 及更高版本
問:《暗黑破壞神不朽》何時發(fā)布?
A: 我們計(jì)劃在 2022 年上半年發(fā)布暗黑不朽。
玩家評論
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![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。