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《暗黑破壞神不朽》新人快速上手指南圖文教程 新人怎么玩
暗黑破壞神不朽這款在本周開啟了最新的一輪精英測(cè)試,相信肯定有很多的玩家都聽說(shuō)過(guò)這款游戲,不過(guò)一定也有新人玩家對(duì)此并不了解,想要快速上手該游戲的話,不妨來(lái)看看小編下文中為大家?guī)?lái)的一些詳細(xì)攻略。
《暗黑破壞神不朽》新人快速上手指南攻略
【升級(jí)】
在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家們可以跟隨著主線劇情探索庇護(hù)之地。而提升等級(jí)仍是游戲進(jìn)程中非常重要的目標(biāo)。
副本
密集的怪物分布,不菲的經(jīng)驗(yàn)、掉寶率,挑戰(zhàn)各類Boss副本無(wú)疑是游戲中主流的等級(jí)提升方式。隨著流程推進(jìn),每個(gè)地圖區(qū)域的副本都會(huì)逐步解鎖。玩家前期可以進(jìn)行普通難度的副本挑戰(zhàn),普通副本無(wú)隊(duì)伍人數(shù)要求,加上動(dòng)態(tài)等級(jí)機(jī)制。玩家尋求、匹配陌生隊(duì)友是非??焖俸捅憬莸?。
懸賞任務(wù)
在「威斯特瑪」的懸賞板處可以接受懸賞任務(wù),懸賞的獎(jiǎng)勵(lì)多為經(jīng)驗(yàn)、金幣以及隨機(jī)裝備,這也是除了副本外的另一項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)源。
系統(tǒng)每天會(huì)提供8個(gè)懸賞任務(wù),如果當(dāng)天沒(méi)有完成的話,玩家也無(wú)需擔(dān)心,因?yàn)閼屹p任務(wù)是可以累積到第二天的,沒(méi)人最多能累積24個(gè)懸賞任務(wù)。而同一批的懸賞任務(wù)往往會(huì)刷在一個(gè)地區(qū),玩家可以選擇一次性完成,這也基本不會(huì)耗費(fèi)太長(zhǎng)的時(shí)間。
野外探索
在野外區(qū)域里,到處都散布著精英怪、隱藏地牢、奇遇事件和祭壇。普通怪物群刷新時(shí)有一定幾率變?yōu)椴煌伾值木⒐治锶海⑶視?huì)以特殊的圖案標(biāo)記在地圖上,擊敗他們可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)球/裝備/寶箱。并且怪群有低幾率刷新出傳奇稀有精英怪,這些稀有怪物有著極高的傳奇裝備掉落率。
奇遇相當(dāng)于地圖中刷新的隨機(jī)任務(wù)事件,出現(xiàn)時(shí)地圖上會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的感嘆號(hào)。奇遇事件的內(nèi)容往往五花八門,同時(shí)也可獲得不亞于懸賞任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)、金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
先祖之路
「先祖之路」也就是游戲的戰(zhàn)令系統(tǒng),隨賽季更新。每升一級(jí)除了能獲得對(duì)應(yīng)的寶石、裝備、材料外,還包含了高昂的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)貫穿玩家的整個(gè)游戲流程,搭配「先祖之路」中的任務(wù)進(jìn)行游戲,能進(jìn)一步提高探索、升級(jí)的效率。
通過(guò)完成“啟程之章”、“活動(dòng)寶典”、以及“賽季任務(wù)”等內(nèi)容,玩家可以獲得大量的「先祖印記」來(lái)級(jí)升級(jí)「先祖之路」。
這其中“啟程之章”為流程中的一次性成就,達(dá)成后就無(wú)法再次進(jìn)行?!盎顒?dòng)寶典”則每天都會(huì)刷新,內(nèi)容以副本、懸賞、秘境、赫拉迪姆圖鑒為主,玩家可以反復(fù)完成來(lái)獲取「先祖印記」。不過(guò)要注意,每周通過(guò)“活動(dòng)寶典”獲得的「先祖印記」有數(shù)量上限,并會(huì)在每周一重置刷新。而“賽季任務(wù)”顧名思義,時(shí)限以賽季時(shí)間為準(zhǔn),而且“賽季任務(wù)”獲得的「先祖印記」不受每周上限影響。
點(diǎn)擊畫面上方的經(jīng)驗(yàn)圖標(biāo)可以查看本周已從“活動(dòng)寶典”中獲得的「先祖印記」數(shù)量
【秘境】
除了野外、副本的探索外,秘境是游戲中的另一項(xiàng)重要內(nèi)容?,F(xiàn)階段一共有不朽和挑戰(zhàn)兩種秘境。這兩種秘境的基本戰(zhàn)斗流程大體上一致,都是清理小怪累積進(jìn)度條,攢滿進(jìn)度條后擊敗出現(xiàn)的秘境守衛(wèi)Boss過(guò)關(guān)。不過(guò)兩種秘境在機(jī)制、獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)上仍有較大的區(qū)別。
不朽秘境
傳奇寶石是游戲里最為核心的強(qiáng)化物品,而其主要的獲取途徑就是不朽秘境。
不朽秘境本身沒(méi)有挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,完成后可獲得一定的裝備、金幣、經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。但想掉落額外的傳奇寶石、符文、漸熄之燼就需要插入「不朽鑰石」。
「不朽鑰石」分為普通和強(qiáng)化兩種。兩者的區(qū)別主要在于使用強(qiáng)化鑰石必定會(huì)掉落傳奇寶石,而使用普通鑰石則是有概率掉落。
玩家可以通過(guò)每日獎(jiǎng)勵(lì)、先祖之路或是秘境旁的鑰石商人克里斯托弗獲取鑰石。一次不朽秘境可以放入1~3把鑰石來(lái)提升獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。而放入3把強(qiáng)化鑰石則會(huì)解鎖“放入7把”的強(qiáng)化功能,來(lái)進(jìn)一步提升鑰石的使用效率。
每天可以點(diǎn)擊一次界面右上角領(lǐng)取「不朽鑰石」
放入鑰石后,秘境會(huì)增加一些隨機(jī)詞綴來(lái)影響挑戰(zhàn)難度,這些詞綴會(huì)包含不同的正面或負(fù)面效果,在開始挑戰(zhàn)前要注意查看做好準(zhǔn)備。另外,當(dāng)挑戰(zhàn)秘境失敗時(shí)會(huì)自動(dòng)返還鑰石,所以玩家無(wú)需太過(guò)擔(dān)心鑰石被浪費(fèi)掉。
挑戰(zhàn)秘境
如果說(shuō)不朽秘境刷取材料裝備的地方,那挑戰(zhàn)秘境更像是游戲中的一個(gè)天梯排位模式。進(jìn)入挑戰(zhàn)秘境不需要額外的資源條件,限時(shí)之內(nèi)完成即可獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然首通獎(jiǎng)勵(lì)只是一部分,更為重要的是挑戰(zhàn)排名。游戲中系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家角色挑戰(zhàn)的最高層數(shù)、通關(guān)時(shí)間進(jìn)行排名,并計(jì)入對(duì)應(yīng)的排行榜給與獎(jiǎng)勵(lì)。
其中單人挑戰(zhàn)排名會(huì)在每周一進(jìn)行結(jié)算,而2/3/4人組隊(duì)挑戰(zhàn)的排名會(huì)在每月第一天結(jié)算。
當(dāng)挑戰(zhàn)陷入瓶頸時(shí),可以從排行榜查看其它玩家的Bulid組合作為參考
【裝備強(qiáng)化】
突破屬性
游戲中金、綠、橙色的裝備都可以在鐵匠處進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化材料一般都是通過(guò)分解不同顏色品質(zhì)的裝備獲取,強(qiáng)化等級(jí)越高消耗的材料也越多。其中金色品質(zhì)的裝備強(qiáng)化上限為5級(jí),綠色裝備為10級(jí),橙色則為20級(jí)。
當(dāng)橙色裝備強(qiáng)化到6/11/16級(jí)時(shí)都會(huì)隨機(jī)獲得一條突破屬性?,F(xiàn)階段突破屬性一共有業(yè)火、地裂、震顫、戒律、屏障、破壞6個(gè)前綴系列。而每個(gè)前綴系列下又包含5種不同的詞條效果。像業(yè)火系就包含智慧、卓越、追獵、領(lǐng)悟、犧牲這5種詞條。
注意,詞條效果的具體數(shù)值會(huì)在一定區(qū)間內(nèi)浮動(dòng)
一件裝備上的3個(gè)突破屬性為同一前綴系列時(shí),可以激活額外的套裝獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然純靠強(qiáng)化隨機(jī)Roll到三個(gè)相同前綴還是非??催\(yùn)氣的。想要更穩(wěn)定有效的湊齊套裝效果就需要用到洗煉功能了。
洗煉系統(tǒng)
游戲中第一次激活突破屬性時(shí),就會(huì)在鐵匠那兒自動(dòng)解鎖洗煉功能。打開洗煉界面,玩家可以消耗不同類別的洗煉石來(lái)調(diào)整裝備的突破屬性。洗煉石一共分7種,除了對(duì)應(yīng)的6種前綴類別外,還有1種隨機(jī)洗煉石。
若使用隨機(jī)洗煉石,則會(huì)在所有詞條里隨機(jī)選擇新的詞條;若選擇某一特定前綴的洗煉石,那詞條范圍就會(huì)被縮小到該前綴下,更便于調(diào)整。而如果玩家對(duì)洗煉出來(lái)的詞條或數(shù)值不滿意的話,也可以選擇保留原本屬性。
洗煉石也算是一種較為珍貴的材料,玩家每天的洗煉次數(shù)也有一定的限制,所以推薦大家在對(duì)自己的角色構(gòu)筑、裝備技能搭配有一定見解后再進(jìn)行嘗試。
隨機(jī)洗煉石可以花費(fèi)榮譽(yù)值在榮譽(yù)商人那里兌換獲得,而特定前綴的洗煉石則可以在鐵匠旁的材料商人那兒購(gòu)買。
材料商人處也可以用低級(jí)的萬(wàn)用材料兌換高級(jí)的奧術(shù)之塵
強(qiáng)化轉(zhuǎn)移
在切換同個(gè)部位的裝備時(shí),玩家可以選擇將當(dāng)前裝備的強(qiáng)化內(nèi)容轉(zhuǎn)移到另一件裝備上。轉(zhuǎn)移后,兩件裝備的強(qiáng)化等級(jí)、突破屬性、套裝屬性以及鑲嵌的寶石都會(huì)互換,并且過(guò)程中不需要消耗任何資源,所以非常地便捷實(shí)用。
以上就是這一期為大家?guī)?lái)的暗黑破壞神不朽游戲中一些對(duì)新人玩家有用的快速上手指南和基礎(chǔ)知識(shí)介紹說(shuō)明了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來(lái)自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來(lái)越垃圾了,打個(gè)遠(yuǎn)古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。