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暗黑破壞神不朽哪個(gè)職業(yè)厲害 新手強(qiáng)力職業(yè)推薦
隨著暗黑破壞神不朽即將上線,暗黑破壞神不朽哪個(gè)職業(yè)厲害?下面就給大家?guī)?lái)新手強(qiáng)力職業(yè)推薦,以及這些職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)。還不知道的小伙伴們,一起來(lái)看看吧。
1.死靈法師
【角色強(qiáng)度】:4星
作為暗黑系列當(dāng)中人氣最高的角色,死靈法師強(qiáng)度一直都是比較高的。手游版本的司令比較像暗黑3當(dāng)中的技能設(shè)定,主要依靠單體的精英怪物,以及尸爆等主動(dòng)技能打輸出,上手難度極低,同時(shí)傷害不俗。
【優(yōu)點(diǎn)分析】:死靈法師優(yōu)點(diǎn)在于,后期通過(guò)橙裝的詞綴對(duì)技能進(jìn)行強(qiáng)化之后,骷髏兵以及亡靈法師都可以得到進(jìn)化。傷害方面會(huì)有質(zhì)的飛躍,而且基本上所有的召喚物都具備aoe輸出技能,讓大家單刷的效率極高。
此外司令法師基本都是帶三個(gè)召喚物加上一個(gè)輸出技能,操作難度也是全職業(yè)最低的,召喚物可以拉仇恨,自己后面隨意丟技能即可。由于召喚物的特性,死靈法師的持續(xù)傷害是全職業(yè)最高的。
【缺點(diǎn)分析】:自身缺乏爆發(fā)手段,后續(xù)如果推出強(qiáng)力boss,大概率會(huì)加入破盾打輸出的套路,此時(shí)死靈法師的dps是不如其他依靠技能打爆發(fā)的角色。除非是使用必殺技來(lái)打輸出,但是間隔時(shí)間太長(zhǎng),一個(gè)boss戰(zhàn)只能用一次,限制也是比較大的。
而且死靈法師是非常吃裝備的,游戲內(nèi)裝備只能靠著自己慢慢刷,測(cè)試版本里面裝備的掉率也不高,想要成功拿到所有的裝備,時(shí)間也是比較漫長(zhǎng)的。而且即使氪金也只能拿到一個(gè)盾牌,目前裝備還只能自己刷,交易行又不給賣,所以歐皇玩家笑著玩,非酋玩家哭著玩。
2.獵魔人
【角色強(qiáng)度】:5星
該角色跟端游一樣,在輸出方面是游戲當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的。自身非常依賴技能來(lái)打輸出,所以前期在大部分技能沒(méi)有解鎖的時(shí)候,傷害只能算是中規(guī)中矩,不過(guò)后期在主要技能解鎖之后,傷害將會(huì)大幅度提升。
【優(yōu)點(diǎn)分析】:該角色在大招狀態(tài)下,爆發(fā)強(qiáng)度極高,而且作為遠(yuǎn)程攻擊角色,自身的輸出環(huán)境也是非常安逸的。而且大部分技能都是可以脫手技能,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以瞬間打出3個(gè)技能的傷害,搭配上大招的持續(xù)爆發(fā),可以對(duì)boss造成很高的輸出。
而且游戲當(dāng)中的獵魔人成長(zhǎng)性非常高,在后期有寶石等加成之后,甚至可以做到直接秒殺精英boss。也是不少氪金黨玩家的首選職業(yè),因?yàn)楂C魔人的機(jī)動(dòng)性極高,在傷害足夠的情況下,刷秘境副本效率是最快的。
【缺點(diǎn)分析】:游戲當(dāng)中的獵魔人有兩個(gè)缺點(diǎn),首先第一點(diǎn)是非常吃大招的狀態(tài),端游里面的獵魔人大招是可以通過(guò)裝備等其他手段,來(lái)提升自己大招的持續(xù)時(shí)間,以及減少冷卻的裝備詞綴,來(lái)保持全程大招狀態(tài)進(jìn)行攻擊,手游里面裝備詞綴沒(méi)有cd縮減,導(dǎo)致獵魔人會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間的真空期。
此外獵魔人雖然機(jī)動(dòng)性高傷害猛,但自身的坦度也是比較低的,目前不管是哪個(gè)流派獵魔人都是主堆傷害的,這也導(dǎo)致獵魔人一旦吃到了boss的核心技能,基本上就是要撲街的,這也是氪金大佬都無(wú)法避免的缺陷。
3.總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)游戲當(dāng)中上面推薦的這兩個(gè)職業(yè)都是非常強(qiáng)力的,新手玩家以及零氪黨的玩家更建議玩死靈,刷本安逸而且傷害不俗。特別是喜歡當(dāng)孤狼的小伙伴們,死靈的召喚技能可以讓大家在任何副本以及玩法里面,都會(huì)有比較不錯(cuò)的發(fā)揮。
而獵魔人更適合氪金黨的小伙伴們,畢竟在傷害不足以秒殺敵人的時(shí)候,獵魔人強(qiáng)度算是游戲當(dāng)中最低的了。而且獵魔人需要的不少寶石,都需要在交易行進(jìn)行購(gòu)買,手游當(dāng)中一些稀有寶石靠自己刷是不可能入手的,只能氪金去拍賣行買,價(jià)格方面前期甚至要幾百塊,所以說(shuō)不是氪金玩家不推薦玩這個(gè)職業(yè)。
以上就是暗黑破壞神不朽哪個(gè)職業(yè)厲害的相關(guān)介紹,游戲當(dāng)中的角色眾多,大家也可以按照自己的喜愛(ài)進(jìn)行選擇,畢竟不同的角色也有別樣的趣味。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。