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暗黑破壞神不朽后期最強職業(yè)是哪個 六大職業(yè)分析?
暴雪與網(wǎng)易聯(lián)手制作的《暗黑破壞神》系列正統(tǒng)手游續(xù)作暗黑不朽,其中自然是有許多大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典元素,像是職業(yè)。那么暗黑破壞神不朽后期最強職業(yè)是哪個呢?這里便給大家?guī)砹舐殬I(yè)分析,不論是你是新人還是老手,相信都能從中獲取一些知識。
暗黑不朽手游中有六大職業(yè)可供選擇,都是大家熟悉的名字,而招式技能也深得暗黑系列玩法精髓,這里我們便分別來了解一下這六個職業(yè)。
首先是武僧,武僧是近戰(zhàn)雷的物理角色,有點像是刺客,但只是在造型上與我們固有印象中的刺客有不小的區(qū)別。想玩好武僧這個角色,是很考驗玩家的操作水平與反應(yīng)程度的,是需要掌握一定的技巧并有足夠的熟練度的。上來就直接開打是武僧的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在我們前期打怪升級、PVP對戰(zhàn)中武僧都有著不錯的表現(xiàn)。而且有一說一,武僧可以說是暗黑不朽打擊感最強的職業(yè)了,也是后期最強職業(yè)之一,是那種非常能拉扯,又輸出有生存的職業(yè)。
然后就是野蠻人,也是近戰(zhàn)型的物理職業(yè),該職業(yè)主要特點是抗揍,既能抗又能打。有一定的控制手段和不俗的AOE,特別適合剛上手的玩家,對那些沒玩過這類風(fēng)格游戲的玩法來說,野蠻人絕對是首選。彪悍的戰(zhàn)斗風(fēng)格,拳拳到肉,很能體現(xiàn)該系列游戲的玩法特色。
再就是法師,RPG游戲中有法師是很常見的,其最大特色就是傷害高,但是生命值一般,也就是脆皮。因此,大家需要利用走位來與敵人進行拉扯。盡量躲開敵人攻擊的同時進行輸出,也就是常說的放風(fēng)箏。法師比較擅長群里輸出,我們在刷怪的時候,可以試著將掛吸引到一起,然后利用限制、范圍傷害型技能來將敵人一網(wǎng)打盡。當然,拉怪要適量,別處理不過來翻車就尷尬了。
第四個職業(yè)是被稱為“魂斗羅”的獵魔人,這也是暗黑3早年實裝的職業(yè)。屬于遠程射手英雄,手持雙弩。可以攜帶一個“寶寶”跟著自己,我們可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求的不同,選擇不一樣的寶寶。整體而言,獵魔人這個職業(yè)沒有太多明顯的缺點,除了脆一點。在玩這個角色的時候,我們基本都是堆傷害,追求極致的輸出。
第五個職業(yè)是圣教軍,手持巨盾和劍,一看就是扛傷類的職業(yè),而且有意思的相較于許多傳統(tǒng)MMO里奶媽多為女性,圣教軍其實是有一定治愈功能的職業(yè)。圣教軍能抗能打,對新手也是非常友好。當然,他的輸出相較于其他職業(yè)是要遜色一點的。畢竟為了容錯率,難免要犧牲一點其他的。
再就是最近推出的死靈法師,是一個非常有特點的英雄,他既能當做輸出流的法師來使用,也能夠持續(xù)不斷的召喚骷髏來承傷并對敵人造成傷害。死靈法師自身的保命技能有限,所以要謹慎使用。通過將自己變?yōu)橛撵`狀態(tài),大幅提高移速并可以傳過敵人,無法受到敵人的物理攻擊,當然自身也無法展開攻擊。一般是用來在危險時刻拉開身位的用的。
綜合來看,這六個職業(yè)里,如果你想玩的比較安逸,那么圣教軍、死靈法、野蠻人都是不錯的選擇。想玩得爽快法師、獵魔人就挺適合,先不說自己死活,刷怪那是一刷一大片,突出一個爽快。想玩一些打擊感強的,那么武僧、野蠻人則是首選。而后期比價強的還是要屬頂配圣教軍、武僧、獵魔人這類的。
以上便是對暗黑破壞神不朽后期最強職業(yè)是那個的詳細介紹,如果你想獲得更多關(guān)于該游戲其他方面的內(nèi)容,那么不妨前往九游暗黑破壞神不朽專區(qū)查看吧。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。