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暗黑破壞神不朽職業(yè)排行 強(qiáng)勢(shì)職業(yè)排行介紹
暗黑破壞神不朽中我們開局需要從很多職業(yè)中選擇一個(gè),開啟我們?nèi)碌膽?zhàn)斗旅程,那么暗黑破壞神不朽職業(yè)排行是什么樣的呢?下面我們就一起來看一下暗黑破壞神不朽的強(qiáng)勢(shì)職業(yè)排行介紹吧!
死靈法師是目前比較強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)召喚師型法師職業(yè),他前期雖然強(qiáng)度不是特別厲害,但越到后期,該職業(yè)的強(qiáng)度也就越高(我們不需要各種靈活的走位閃避,去躲傷害,直接召喚出怪物在前面抗住,我們負(fù)責(zé)保存距離遠(yuǎn)程輸出即可),因此十分容易上手,新手玩家可以放心選擇,缺陷:1、對(duì)裝備的需求較高,需要一定氪度才有較強(qiáng)的輸出能力、2、PVP戰(zhàn)斗表現(xiàn)較弱,戰(zhàn)斗時(shí)不僅不能頻繁召喚士兵作戰(zhàn),而且血量低,容易被貼臉秒殺。
獵魔人是當(dāng)前版本中較為靈活,輸出也很高的射手型職業(yè),他對(duì)玩家的操作有較高的要求,戰(zhàn)斗時(shí)我們不僅需要與敵人保持距離遠(yuǎn)程輸出,還需使用各種位移技能,躲避敵人的攻擊。推薦有一定操作的老玩家選擇。缺陷:1、血量低,容錯(cuò)率低,一個(gè)不注意就會(huì)被怪物打死,2、對(duì)裝備的需求較高:要么需要氪金,要么需要巨肝,不然沒有好的武器我們的輸出會(huì)很低。
魔法師是擁有控制和輸出能力的法師職業(yè),它雖然不能像死靈法師那樣召喚士兵作戰(zhàn),但可以借助隊(duì)友的幫助,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成大量的AOE傷害,因此十分推薦有好友一起組隊(duì)的玩家進(jìn)行游玩。缺陷:1、對(duì)隊(duì)友的依賴性較大,后期的單刷能力不強(qiáng)。2、生存能力弱,一些控制類技能的CD較高,如果多次被人近戰(zhàn),很容易暴斃。
野蠻人
野蠻人是一個(gè)打擊感非常強(qiáng)烈的戰(zhàn)士型職業(yè),他不僅有著不錯(cuò)的貼臉輸出能力,而且自身的坦度很高,面對(duì)敵人的攻擊,即使硬抗也不會(huì)產(chǎn)生致命的損傷,因此十分適合作為前排戰(zhàn)士使用,新手小伙伴也非常值得選擇它哦!缺陷:比較笨重,缺乏位移能力,因此在pvp模式中容易被敵人風(fēng)箏。
武僧
武僧是一個(gè)靈活性較強(qiáng)的刺客型職業(yè),擁有高額的爆發(fā)傷害和敏捷的位移能力。該英雄的技能比較全面,擊退、位移、保護(hù)等一應(yīng)俱全,滿足我們各種的戰(zhàn)斗需求,但對(duì)玩家的操作可能有一定考驗(yàn),建議老玩家選擇。缺陷:上手難度高,我們不僅需要靈活的走位和閃避敵人的攻擊,還需能夠打出不錯(cuò)的連招,才能造成有效的傷害。
圣教軍
圣教軍是一個(gè)坦克輔助類型的職業(yè),雖然自身的輸出能力不高,但技能上的保護(hù)能力、輔助能力和抗傷能力卻都非常的高,適合組隊(duì)游玩。除此之外還可以騎車馬匹趕路,省去很多跑圖的時(shí)間哦!建議喜歡當(dāng)輔助,不在乎輸出能力的玩家選擇。缺陷:需要有一定的熟練度,不然技能放空會(huì)有很長的CD時(shí)間,讓隊(duì)伍失去很好的開團(tuán)機(jī)會(huì)。
職業(yè)選擇推薦
建議新手玩家選擇:死靈和野蠻人這些職業(yè),不僅可以很快的上手,而且輸出強(qiáng)度還很不錯(cuò)。老玩家推薦:法師和武僧,掌握一定熟練度后,可以打出不錯(cuò)的效果。氪金玩家則推薦獵魔人和武僧,裝備越強(qiáng),打出的傷害就越高。
總結(jié)
國服迄今為止尚未上線,因此大家如果喜歡這款作品的話,建議先預(yù)約,測(cè)試服如果在后期開放,我們即可親自前往游戲中感受不同職業(yè)帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)了哦!
以上就是暗黑破壞神不朽職業(yè)排行的分享了,大家如果要游玩這款游戲的話,記得按照自己的需求,選擇自己適合的職業(yè)哦!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。