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暗黑破壞神不朽職業(yè)技能介紹 全職業(yè)戰(zhàn)斗技能簡(jiǎn)介
隨著暗黑手游即將發(fā)布,不少玩家應(yīng)該都迫不及待了。下面就給大家?guī)?lái)暗黑破壞神不朽職業(yè)技能介紹,以及全職業(yè)戰(zhàn)斗技能簡(jiǎn)介,還不清楚的小伙伴們,一起來(lái)了解一下吧。
游戲當(dāng)中的野蠻人屬于近戰(zhàn)類(lèi)型的輸出角色,主要輸出技能為先祖之錘以及旋風(fēng)斬。這兩個(gè)技能都是aoe類(lèi)型的輸出,不過(guò)旋風(fēng)斬可以在移動(dòng)過(guò)程釋放,搭配上傳奇以及技能的加成,在處理小怪的時(shí)候效率非常不錯(cuò)。
同時(shí)自身有著多種的buff技能,例如戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼以及狂暴,前者可以給周?chē)臄橙烁郊觗ebuff,在傳奇效果的加持之下,還可以提升隊(duì)友的輸出能力。狂暴則是大幅度提升自己的普攻速度以及傷害。這個(gè)角色上手簡(jiǎn)單,而且傷害不俗,非常適合新手玩家使用。而且在pvp玩法里面強(qiáng)度極為爆表,畢竟有抓取有位移,還可以一定時(shí)間之內(nèi)免疫死亡狀態(tài)的影響。
而這個(gè)角色也是近戰(zhàn)類(lèi)型的輸出,不過(guò)其技能方面則是多段打擊為主,而且不少技能自帶鎖定的效果。傷害方面雖然不如野蠻人那么暴力,但是自身技能自帶非常多的聚怪以及buff效果,可以讓隊(duì)友的輸出環(huán)境,以及傷害得到進(jìn)一步的增加。
同時(shí)武僧的傳奇效果,也可以進(jìn)一步提升技能的增益手段,而且武僧自帶減傷以及格擋傷害的技能,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的坦度也是非常不錯(cuò)的,總的來(lái)說(shuō)這個(gè)職業(yè)也是非常適合新手玩家的,畢竟能抗又能提供輔助。
游戲當(dāng)中的魔法師是目前輸出最高的職業(yè),技能基本都是范圍傷害為主,而且大家可以通過(guò)傳奇來(lái)讓技能獲得不同的屬性。游戲內(nèi)魔法師有三種屬性,分別是火焰,冰霜以及奧數(shù)。每一種特性都有著不一樣的效果,
而且魔法師大部分技能的輸出都是非常爆炸的,如果是氪金玩家甚至可以做到一套技能直接打殘boss。但是這個(gè)職業(yè)的弱點(diǎn)也非常明顯,那就是自身的坦度一般,在怪物數(shù)量較多的時(shí)候還是非常危險(xiǎn)的。
獵魔人
游戲當(dāng)中最為帥氣的職業(yè),自身作為遠(yuǎn)程輸出的職業(yè),技能范圍大傷害高,而且機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),適合有一定操作技術(shù)的玩法。但是這個(gè)角色坦度也是游戲當(dāng)則最脆弱的,基本上吃到對(duì)面的爆發(fā)技能就要撲街。
同時(shí)作為游戲內(nèi)輸出以及機(jī)動(dòng)性拉滿(mǎn)的角色,在裝備方面也是需求比較高的,大家如果寶石以及傳奇沒(méi)有畢業(yè)的話(huà),那么就是傷害秒不掉敵人,自身的坦度又非常一般,所以這個(gè)職業(yè)只適合氪金黨的玩家使用,不過(guò)后期的獵魔人刷圖效率是游戲當(dāng)中最高的。
死靈法師
而死靈法師也是這款游戲當(dāng)中人氣最高的職業(yè),自身的輸出方式跟其他職業(yè)截然不同 ,主要依靠召喚出來(lái)的亡靈進(jìn)行攻擊。亡靈有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),還有爆發(fā)以及持續(xù)輸出,大招的石頭人還是一個(gè)坦度極高的怪物。
這個(gè)職業(yè)的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于自身非常的均衡沒(méi)有任何的短板,而且操作方面也是最為簡(jiǎn)單的。因?yàn)橥婕艺賳局罂梢?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/guajilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-15_other-22037'>掛機(jī)讓小弟們打怪,在后期傳奇裝備的進(jìn)化效果之下,亡靈們的強(qiáng)度也會(huì)得到進(jìn)一步提升。
同時(shí)這些亡靈不僅輸出極高,還可以吸收仇恨保護(hù)亡靈法師。而在pvp當(dāng)中也可以附加各種狀態(tài)以及buff技能,算是氪金玩家以及零氪黨玩家都非常合適的一個(gè)職業(yè),根據(jù)測(cè)試版本的試玩體驗(yàn),這個(gè)角色基本上打任何副本都是沒(méi)壓力的,畢竟怪物傷害再高打的也只是骷髏兵。
以上就是暗黑破壞神不朽職業(yè)技能介紹,暗黑手游當(dāng)中的職業(yè)眾多,不知道大家在游戲內(nèi)最喜歡的職業(yè),究竟是哪一位呢?
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。