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暗黑破壞神不朽開(kāi)荒職業(yè) 開(kāi)荒職業(yè)選擇推薦
暗黑破壞神不朽中擁有很多的職業(yè)供我們選擇,這些職業(yè)分別有不同的定位和強(qiáng)度,那么暗黑破壞神不朽開(kāi)荒職業(yè)是哪個(gè)呢?下面我們就一起去來(lái)看一下暗黑破壞神不朽開(kāi)荒職業(yè)選擇推薦吧!
野蠻人是最推薦給新手玩家選擇的職業(yè),它不僅輸出能力很高,而且坦度生存能力也很不錯(cuò),我們可以輕松上手該職業(yè),快速的推圖,解鎖和認(rèn)識(shí)更多的功能。不過(guò)他的缺陷是在于PVP能力較弱,容易被別人拉扯風(fēng)箏,而且顏值也相對(duì)較低,大家在乎這幾點(diǎn)的話(huà),選擇時(shí)需要慎重考慮哦!
魔法師是暗黑破壞神不朽游戲內(nèi)刷圖能力最強(qiáng)的職業(yè),因此也非常適合給大家開(kāi)荒使用,可以快速清理大量小兵,幫助我們完成前期的各種推圖、升級(jí)的任務(wù)。不過(guò)該職業(yè)對(duì)于后期裝備的需求較高,如果沒(méi)有好的裝備,不僅會(huì)導(dǎo)致輸出能力低,而且會(huì)容易被怪物集火秒殺,因此只推薦給氪金玩家進(jìn)行選擇哦!PVP玩法內(nèi)魔法師強(qiáng)度尚可,大家可以放心使用。
獵魔人是游戲中單體輸出能力最強(qiáng)的職業(yè),而且靈活性很高,擁有很多的位移技能可以幫助我們規(guī)避傷害,前期我們操作得當(dāng)?shù)那闆r下,也是十分利于我們提升開(kāi)荒的速度的。不過(guò)需要注意的是獵魔人對(duì)我們的操作要求較高,且容錯(cuò)率低,如果我們的位移技能放的不夠熟練或者失誤的話(huà),可能落入怪物的包圍中被圍攻,因此推薦給有一定操作經(jīng)驗(yàn)的老玩家游玩。
武僧
獵魔人是游戲中機(jī)動(dòng)能力最強(qiáng)的職業(yè),擁有出色的近戰(zhàn)爆發(fā)能力和靈活的位移技能閃避攻擊,如果我們可以熟練掌握他的技能和連招的話(huà),在前期開(kāi)荒階段,也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)哦!缺陷方面和獵魔人如出一轍,就是上手難度較高,我們?nèi)绻荒苁炀氄莆占寄艿倪B招和閃避的話(huà)會(huì)弱很多。因此推薦給有操作經(jīng)驗(yàn)的老玩家進(jìn)行使用,相信會(huì)有更好的表現(xiàn)。
圣教軍
圣教軍是游戲中坦克輔助職業(yè),輸出能力雖然不強(qiáng),但生存能力絕對(duì)可以拉滿(mǎn),而且可以騎乘戰(zhàn)馬進(jìn)行攻擊、跑圖,因此十分有趣。不過(guò)該職業(yè)前期開(kāi)荒的表現(xiàn)不太好,大家如果拿他開(kāi)荒的話(huà),速度會(huì)慢一些,大家選擇時(shí)需慎重考慮哦。不過(guò)該職業(yè)后期強(qiáng)度還是非常不錯(cuò)的,與其他職業(yè)的玩家一起組隊(duì)刷圖,會(huì)非常的討喜,建議有好友一起組隊(duì)開(kāi)黑游玩時(shí)再選擇該職業(yè)哦。
死靈法師
死靈法師是一個(gè)可以召喚亡靈進(jìn)行作戰(zhàn)的召喚師職業(yè),他雖然上手難度不高,只要盡可能的規(guī)避傷害,召喚亡靈攻擊敵人即可,但前期開(kāi)荒表現(xiàn)卻很弱(前期沒(méi)有很強(qiáng)的技能,自身輸出和生存能力也不夠),因此選擇這個(gè)職業(yè)的小伙伴,還需耐心、緩慢的進(jìn)行發(fā)育,到后期才能感受到他的強(qiáng)勢(shì)哦!該職業(yè)后期強(qiáng)度很高,能夠長(zhǎng)期游玩這款游戲的小伙伴,建議選擇他進(jìn)行戰(zhàn)斗哦。
總結(jié)
目前野蠻人、魔法師、獵魔人這三個(gè)職業(yè)都有非常不錯(cuò)的開(kāi)荒表現(xiàn),因此建議大家前期優(yōu)先選擇它們進(jìn)行游玩,相信將會(huì)帶給我們非常不錯(cuò)的開(kāi)荒體驗(yàn),而武僧、圣教軍和死靈法師是后期強(qiáng)度很高的職業(yè),前期開(kāi)荒并不是很輕松,是故建議我們掌握游戲的規(guī)則和玩法后,再選擇它們游玩哈。
以上就是暗黑破壞神不朽開(kāi)荒職業(yè)的推薦了,上述職業(yè)各有各的特點(diǎn),大家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣和需求進(jìn)行選擇。另外這款游戲的國(guó)服即將在2022年上半年發(fā)布,小伙伴們記得屆時(shí)下載游戲進(jìn)行游玩哦。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀(guān),再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀(guān)等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。