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暗黑破壞神不朽發(fā)布前各職業(yè)技能改動(dòng)一覽
暗黑破壞神不朽即將在6月2日正式發(fā)布,前日測試服進(jìn)行了一波職業(yè)技能改動(dòng),下面一起來看看暗黑破壞神不朽發(fā)布前各職業(yè)技能改動(dòng)一覽
法師
奧術(shù)洪流 - 引導(dǎo)一連串奧術(shù)飛彈,對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人每次造成 136點(diǎn) (從273下調(diào))傷害。使用奧術(shù)洪流會(huì)慢慢消耗它的能量,在不使用奧術(shù)洪流時(shí)會(huì)恢復(fù)。
時(shí)間延緩 - 在一個(gè)位置召喚一個(gè)扭曲的時(shí)空泡泡,持續(xù) 6.25 秒,將受影響敵人的攻擊和移動(dòng)速度降低80%(從50% 上調(diào)),并使敵方投射物的移動(dòng)速度降低 80%。 對(duì)玩家時(shí)攻擊和移動(dòng)速度降低效果為50%.
順劈斬 - 釋放強(qiáng)大的攻擊,對(duì)你面前的所有敵人造成 770點(diǎn) (從506上調(diào))傷害,并使其流血在3秒內(nèi)造成 258點(diǎn) (從507下調(diào))傷害。最多充能 3 層。
挫志咆哮 - 一聲怒喝迫使附近的怪物攻擊你。同時(shí)對(duì)附近所有敵人造成 437 點(diǎn)傷害(從368上調(diào)),并使其造成的傷害降低 30%,持續(xù) 8 秒。
大地踐踏 - 踐踏大地,使附近的敵人昏迷 1.5 秒并造成 607 點(diǎn)傷害。蓄力更長時(shí)間可以增加范圍以及眩暈持續(xù)時(shí)間至 3 秒。
猛抓 - 舊:抓住附近的怪物并將其作為武器使用,用揮擊代替你的普攻,對(duì)你面前的所有敵人造成 379 到 656 點(diǎn)傷害。再次激活則會(huì)投擲怪物,對(duì)一個(gè)方向上的敵人造成 574 點(diǎn)傷害。
新 - 抓住附近的敵人并將其作為武器使用。再次激活則會(huì)投擲敵人,對(duì)一個(gè)方向上的敵人造成 723 點(diǎn)傷害。怪物可以被抓住 4 秒,玩家則被抓住 2 秒。
雷光拳 - 傳送到附近的敵人并打出一連串速度極快的重拳,每拳造成 579 到 924 點(diǎn)傷害。你可以在每三次命中后再次傳送。每個(gè)敵方玩家每 5 秒只能成為一次傳送目標(biāo)。
沖心拳 - 拳中迸射出一道道純凈之力,對(duì)目標(biāo)造成 492 到 689 點(diǎn)傷害,并且對(duì)目標(biāo)背后的敵人造成 231到 324點(diǎn)(從173-243上調(diào))傷害。
惡魔獵手
刀扇陷阱 - 放置一個(gè)刀扇陷阱,當(dāng)敵人靠近時(shí)會(huì)爆炸,爆發(fā)的刀刃對(duì)附近所有敵人造成937點(diǎn)(從799上調(diào))傷害。最多 3 層充能。一次最多可以擁有 3 個(gè)陷阱,但它們不能相互重疊放置。放置的陷阱需要 1.4 秒才能布防并變?yōu)殡[形。
復(fù)仇之雨 - 向空中發(fā)射大量箭雨,持續(xù)數(shù)秒,對(duì)區(qū)域內(nèi)所有敵人造成1448 點(diǎn)(從1632下調(diào))傷害。
逃脫 - 你的刀刃向前刺向面前的所有敵人,造成 575 點(diǎn)傷害并降低 80% 的移動(dòng)速度,持續(xù) 4 秒,同時(shí)向后翻滾逃脫 。刪除:逃脫可以在擊中敵人后 3 秒內(nèi)再次激活。
旋轉(zhuǎn)飛輪 - 發(fā)射一個(gè)旋轉(zhuǎn)的飛輪對(duì)路徑上的所有敵人造成 745 點(diǎn)(從677上調(diào))傷害,然后對(duì)回旋路線上的敵人造成 203 點(diǎn)(從135上調(diào))傷害。在回旋路線上捕捉飛輪會(huì)重置其冷卻時(shí)間,但每 12 秒不超過 3 次。
乘騎 - 騎上一匹天界戰(zhàn)馬,持續(xù) 5 秒,解除所有移動(dòng)限制效果,使你的移動(dòng)速度提高 60%,并取代你的普攻。神圣鎖鏈將會(huì)綁縛附近 6 名(從8下調(diào))的怪物,在你騎行時(shí)拖動(dòng)它們并重復(fù)造成 186點(diǎn) (從213下調(diào))傷害。
奉獻(xiàn) - 圣化你周圍的土地,在 6 秒內(nèi)對(duì)附近所有敵人造成1836點(diǎn)(從2064下調(diào))傷害。
持盾沖鋒 - 持盾向前沖鋒,撞開你路徑上的所有敵人并造成 579點(diǎn)(從694下調(diào))傷害。被撞到地形上的敵人將被眩暈 3 秒。
圣鏈 - 投擲在敵人之間彈跳的圣鏈,打擊最多 6 個(gè)目標(biāo)并對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成 590 點(diǎn)(從489上調(diào))傷害。鎖鏈?zhǔn)箶橙嘶杳?8 秒,但在承受傷害時(shí)被驅(qū)散。對(duì)玩家眩暈的持續(xù)時(shí)間減少到 3 秒。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。