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《暗黑破壞神不朽》野蠻人技能介紹 野蠻人技能搭配分享
作為一個野蠻的流浪者和強大的武器專家,亞瑞特山災難的幸存者,野蠻人使用強大的武器和野蠻的攻擊來粉碎任何敵人。今天我們帶來了暗黑破壞神不朽野蠻人技能介紹和暗黑不朽野蠻人技能搭配分享,享受近戰(zhàn)廝殺的朋友們,拿起你們的雙手武器加入進來吧。
野蠻人技能介紹
野蠻人是暗黑破壞神世界的主要成員,他們是野蠻的斗士,他們在激烈的戰(zhàn)斗中茁壯成長,并依靠他們的全面攻擊和防御獲得勝利。他們擅長將敵人撕裂成粉碎,而他們的咆哮和踐踏則可以通過敵人的隊伍發(fā)出控制沖擊波。他們用喧鬧的移動技能來完善他們的能力,這些技能可以沖過敵人的隊伍,讓野蠻人向他們毫無戒心的受害者撲去。
野蠻人主要屬性
力量,智力,堅韌,活力和意志力。
力量——這個屬性增加了野蠻人的傷害,對你的所有裝備都至關重要。
堅韌——這個屬性增加了護甲和護甲穿透的次要屬性,這在殘局進程中至關重要,你需要先擊破敵人的防御才能造成傷害。
活力——這個屬性增加你的生命值,這是你最基本的緩解和避免死亡的方式?;盍傩缘脑黾硬荒苷f毫無收益,但肯定不如前兩個加傷害屬性重要。
意志力—— 該屬性可以增加你的持續(xù)傷害,并減少你受到的持續(xù)傷害,對野蠻人職業(yè)的用處有限,野蠻人主要造成直接傷害,但對于專注于順劈的基于流血的構建來說可能很有價值。
智力——該屬性只為野蠻人提供了一個基本的攻防等級,其他屬性也提供。盡快替換此屬性。
野蠻人技能
撕裂
野蠻人主要攻擊,1級解鎖,無冷卻時間,發(fā)動一系列攻擊,每第三次擊中都會為你進行治療。
終極能力強化:獲得鮮血與狂暴的強化,持續(xù)12秒,將其治療量提高到每次攻擊造成的傷害的20% ,增加其射程,并使每三次攻擊將敵人擊退。你還獲得一個護盾,可吸收相當于你最大生命20%的傷害,持續(xù)3秒。
傳奇銘文加持:撕裂可以造成流血傷害。
狂亂
野蠻人主要攻擊技能,34級解鎖,無冷卻時間,發(fā)動瘋狂攻擊,每次命中都會使狂亂的攻擊速度提高8%,持續(xù)3秒,最多可疊加5次。
終極能力強化:強化狂亂,持續(xù)12秒,允許在攻擊時移動并不受阻礙地穿過敵人,獲得眩暈免疫,并提高攻擊速度。你還會獲得一個護盾,可吸收相當于你最大生命20%的傷害,持續(xù)3秒。
傳奇銘文加持:當狂亂達到最大層數時,移動速度提高10% 。
鏈式長矛
3級解鎖,傷害技能,冷卻10秒,投擲3支鏈式長矛,造成傷害,然后長矛返回,將被刺穿的敵人拖回你身邊并造成額外傷害。
傳奇銘文加持:
帶電長矛銘文:鏈式長矛現在投擲帶電長矛,對路徑上的所有敵人造成傷害并使其無法移動。
烈焰長矛銘文:鎖鏈長矛現在會投擲一把燃燒的長矛,對路徑上的所有敵人造成傷害并留下燃燒的痕跡。
鎖鏈長矛現在會投擲巨石,對路徑上的所有敵人造成傷害。
投擲2個額外的長矛。
順劈砍
1級解鎖,傷害技能,冷卻9秒,發(fā)動強力攻擊,對前方所有敵人造成傷害,并在3秒內造成流血傷害。
傳奇銘文加持:
劈砍會對自身周圍360度敵人造成傷害。
被順劈殺死的敵人會爆炸,對附近的所有敵人造成傷害。
劈砍范圍增加20%。
挫志咆哮
38級解鎖,控制技能,冷卻16秒,野蠻人標志性嘲諷技能,發(fā)出兇猛的吼聲,迫使附近的敵人攻擊你。同時對附近的所有敵人造成傷害,并使他們造成的傷害降低30%。持續(xù)8秒。
傳奇銘文加持:
戰(zhàn)吼銘文:嘲諷被戰(zhàn)吼取代,使你和附近盟友造成的所有傷害提高25%,持續(xù)6秒,但有30秒的冷卻時間。
可怕的咆哮銘文:嘲諷被替換為可怕的咆哮,對附近的所有敵人造成傷害并使其無法移動6秒。
無名銘文:士氣持續(xù)時間增加30%。
狂暴沖鋒
18級解鎖,沖刺和傷害技能,冷卻9秒,向前沖鋒,擊退路徑上的所有敵人并造成傷害。玩家只能每3秒受到一次此技能的影響。
傳奇銘文加持:
無情突襲銘文:沖向一個位置,對附近的所有敵人造成傷害并將他們擊飛到空中。
強化沖鋒銘文:現在可以為狂暴沖鋒蓄力以增加其射程和傷害。
大地踐踏
41級解鎖,控制技能,冷卻時間9秒,重踏地面,眩暈附近的敵人長達1.5秒并造成傷害。蓄力時間越長,暈眩時間最長可達3秒。
傳奇銘文加持:
強化踐踏:地面踐踏現在影響附近的所有敵人,并且可以蓄力以增加范圍和傷害。
無名銘文:地面踐踏范圍增加20%。
先祖之錘
1級解鎖,傷害技能,冷卻時間12秒,召喚一把巨大的錘子,對你面前的敵人造成傷害并震動大地,在2秒內造成額外傷害。
傳奇銘文加持:
強化之錘銘文:現在可以通過蓄力來增加遠古之錘的范圍和傷害。
無名銘文:上古之錘現在也帶電,使敵人的移動速度降低50%,持續(xù)2秒。
上古之魂銘文:上古之錘現在會召喚上古之魂,它會眩暈附近的所有敵人,然后在你身邊戰(zhàn)斗一段時間。
無名銘文:上古之錘的最大充能次數增加1。
跳斬
29級解鎖,控制和位移技能,冷卻12秒,跳躍到一個位置,落地時對附近所有敵人造成傷害,并使其移動速度降低50%,持續(xù)4秒。每擊中一個滿生命的敵人都會降低1秒跳斬的冷卻時間。
傳奇銘文加持:
無名銘文:跳斬使你落地的地面震動,在3秒內對該區(qū)域內的所有敵人造成傷害。
強化跳躍銘文:跳斬現在可以蓄力以增加射程和傷害。
無名銘文:跳斬傷害提高10%。
疾奔
18級解鎖,增益技能,冷卻8秒,將你的移動速度提高50%,持續(xù)4.5秒。激活時,你可以不受阻礙地穿過敵人,并且免疫移動限制效果。
傳奇銘文加持:
舷梯銘文:沖刺現在讓你連續(xù)奔跑,擊退并傷害你路徑上的敵人。
無名銘文: 疾奔還會在你的路徑上留下龍卷風,對它們攻擊的任何敵人造成傷害。
無名銘文:疾奔沖刺還會使你的閃避幾率提高20%。
無名銘文:疾奔沖刺持續(xù)時間增加30%。
旋風斬
8級解鎖,傷害技能,冷卻0.5秒,化作一道鋼鐵旋風,持續(xù)對附近所有敵人造成傷害,同時降低70%的速度移動。使用旋風斬會慢慢消耗你的能量,在旋風斬未使用時會恢復能量。
傳奇銘文加持:
風暴使者銘文:旋風斬范圍增加,每擊造成傷害,但移動速度降低至40%。
無名銘文:旋風斬將其傷害的所有敵人拉向自己。
無名銘文:旋風斬有概率會拋出龍卷風,對它們所擊中的任何敵人造成傷害。
無名銘文:旋風斬的傷害提高了10%。
狂暴者之怒
44級解鎖,增益技能,冷卻30秒,獲得狂暴之怒,使你的攻擊速度提高50%,移動速度提高20%,持續(xù)6.5秒。
傳奇銘文加持:
殘酷銘文:狂暴者之怒現在使你的暴擊率提高50%,持續(xù)6秒,但不再提高攻擊速度。
無名銘文:狂暴者之怒的持續(xù)時間增加30%。
無名銘文:狂暴者之怒的冷卻時間減少了15%。
以上就是暗暗黑破壞神不朽野蠻人技能介紹的內容了,更多游戲相關資訊攻略請關注九游,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統統拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統統給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。