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《暗黑破壞神不朽》陣營玩法介紹 陣營日常流程一覽
暗黑破壞神不朽中存在三個(gè)陣營,依次根據(jù)玩家等級解鎖開放,加入后玩家可以參與其陣營相關(guān)的pvp和pve玩法,獲得相應(yīng)的獎勵,今天我們帶來了暗黑破壞神不朽陣營玩法介紹和暗黑破壞神不朽陣營日常流程一覽,如果你對游戲中的陣營還沒印象的話,那就趕緊來看看這篇攻略吧。
陣營玩法介紹
陣營共有冒險(xiǎn)者、不朽者和暗影者三個(gè)。
冒險(xiǎn)者就相當(dāng)于一個(gè)前期中立的陣營,剛開始每個(gè)人都是這個(gè)身份,游戲剛開服,可以說只有2個(gè)陣營,冒險(xiǎn)者和暗影會,不朽者是無法加入的。剛開始不朽者陣營只有NPC,所以前2周暗影會打寶庫很舒服,等到玩家成為不朽者,城管大隊(duì)開始工作,就比較難了。
等到了一定階段就能去加入暗影會或者不朽者。
要去不朽者,必須先加入暗隱會,加入10大暗社,努力完成陣營目標(biāo),早日開啟流放之戰(zhàn),服務(wù)器的第一次流放之戰(zhàn)都是打NPC很容易。幾乎必勝。
暗影玩法
1.獲得陣營積分,達(dá)成陣營目標(biāo)。
2.位階:獲得位階印記,提升自身位階。
3.暗社:建立暗社,共謀大業(yè)。
4.排行榜:展示前200名的暗社數(shù)據(jù)。
5.荊棘之路:限時(shí)挑戰(zhàn)秘境難度不斷提升。
6.流放之戰(zhàn):陣營對抗戰(zhàn)爭。
7.暗影會試煉:通過暗影會試煉拿到印記。
8.密謀:暗影會每日陣營任務(wù)。
9.寶庫:擊敗守衛(wèi),奪得伊森之息,成功離開寶庫。
10.集會:進(jìn)行儀式獲得獎勵,選出前十暗社。
不朽玩法
玩法不細(xì)說,跟著每日目標(biāo)走,都挺簡單的,異曲同工,這里主要說個(gè)人覺得最好玩的兩個(gè)玩法
不朽者寶庫
每周結(jié)束后論功行賞。以陣營貢獻(xiàn)為主要依據(jù)。每周默認(rèn)將寶庫中的金幣和榮耀的30%結(jié)算獎勵。豐收統(tǒng)治方針可以提高比例。
陣營貢獻(xiàn)獲得方式主要為:每日目標(biāo),守衛(wèi)寶庫,供奉伊森原石,邀請冒險(xiǎn)者加入不朽者陣營這四種主要方式獲得。不朽者陣營玩家,可以在不朽者寶庫中主動申請3件心儀裝備,當(dāng)多人申請同一件裝備會優(yōu)先分給貢獻(xiàn)高的玩家。申請的裝備被暗隱會突襲偷走后,可以重新申請。
不知道怎么解釋直接舉例吧。ABC三位玩家同時(shí)申請123號裝備。每周結(jié)束后A貢獻(xiàn)第一,B第二,C第三。此時(shí)A獲得1號裝備后,優(yōu)先級會下降,2號裝備會給B玩家,同樣C 會獲得3號裝備,不用擔(dān)心A會包了。當(dāng)然如果只有A申請了123號裝備,拿當(dāng)然都是他的。
如果裝備沒人申請,每周結(jié)束后隨機(jī)分配。
排名獎勵:
1-3名:金幣,榮耀以及最多3件裝備。
4-20名:金幣,榮耀以及最多2件裝備。
21名之后:金幣,榮耀以及最多1件裝備。
每周結(jié)束后獎勵在不朽者貢獻(xiàn)使者處領(lǐng)取。
不朽之境48人團(tuán)本
不朽之境是個(gè)48人團(tuán)本,由不朽者領(lǐng)袖或者副官開啟,同時(shí)可以選擇難度,難度高每日可開啟次數(shù)就多。一般來說是報(bào)名輪流參加。人人有機(jī)會。需要有精英職位才可以進(jìn)入。成功后會增加統(tǒng)治力。
進(jìn)入后有4個(gè)區(qū)域分別為4個(gè)魔王。成員由領(lǐng)袖進(jìn)行分組,每組12人挑戰(zhàn)對應(yīng)魔王。最好同時(shí)擊殺。每死一個(gè)魔王會給剩余存活的魔王疊BUFF,增強(qiáng)剩余存活魔王的傷害防御等。
擊敗魔王后會有寶箱,記得開啟。之后迅速回到不朽之境方尖碑處激活方尖碑獲得祝福。激活后,會有4輪獎勵。
激活后。地面會有黃色的圈中間會顯示獎勵裝備的部位名稱(例如腰帶,頭盔這種名稱)。會有1分鐘倒計(jì)時(shí)選擇。倒計(jì)時(shí)結(jié)束站在圈內(nèi)的玩家進(jìn)行ROLL點(diǎn),點(diǎn)數(shù)最高,獲得本職業(yè)相同部位的裝備獎勵。獎勵隨機(jī)(有可能是黃裝也不要介意)。不在圈內(nèi)的玩家沒有獎勵。
第一輪:項(xiàng)鏈,戒指,手套,腰帶,鞋子。
第二輪:頭盔,衣服,褲子,肩膀,主手。
第三輪:頭盔,衣服,褲子,肩膀,副手。
第四輪:副手,主手,副手,主手。
總結(jié)
陣營玩法比較多,而且不難,難的是選擇一個(gè)肝度強(qiáng)的工會,那么你的收益也會很高,所以朋友們要跟緊大部隊(duì),站好隊(duì),并不是所有東西都可以靠錢來解決.
以上就是暗黑破壞神不朽陣營玩法介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請關(guān)注九游,我們將會第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。