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暗黑破壞神不朽攻略秘籍 入門小白須知
相比較起來,暗黑3和暗黑2都不像不朽,或者說不朽不像2.3。畢竟手游即便再精致,或者只能是手游。當(dāng)然,沒有歧視手游的意思。我更喜歡端游,所以不朽對(duì)于我來說,就是開胃菜而已。
一、主線流程
在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家基本可以跟著主線任務(wù)來提升角色的等級(jí),這也游戲最主要的升級(jí)手段。
游戲里進(jìn)入每個(gè)地區(qū)都有明確的等級(jí)要求,玩家可以通過打開世界地圖來查看,例如下圖佐頓庫(kù)勒?qǐng)D書館需要35級(jí)以上才能進(jìn)入,左側(cè)的扎文山則要到46級(jí)以上才能進(jìn)入。
對(duì)比之前的beta測(cè)試版,新版中升到60級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)有所降低,所以卡等級(jí)的現(xiàn)象以大大緩解。不過玩家如果出現(xiàn)主線斷檔的情況,就需要通過以下手段來進(jìn)行升級(jí)。
二、 Boss副本速刷
副本擁有固定的推進(jìn)路線、怪物分布、經(jīng)驗(yàn)以及掉落,是流程中非常重要的升級(jí)手段。另外,玩家可以根據(jù)通行證中的[活動(dòng)寶典]任務(wù)去刷指定的副本獲得額外的通行證點(diǎn)數(shù)。
三、 懸賞任務(wù)
在威斯特瑪?shù)墓鏅谔?,玩家可以接取懸賞任務(wù)。每天都有固定數(shù)量的懸賞任務(wù)可以領(lǐng)取,同一批次的任務(wù)往往會(huì)在同一個(gè)區(qū)域進(jìn)行,玩家在升級(jí)、進(jìn)行主線的過程中,可以順手一起完成。
四、 通行證
先祖之路相當(dāng)于《暗黑破壞神:不朽》中的通行證。通過完成里面的任務(wù)、成就可以獲取通行證點(diǎn)數(shù),累積一定的點(diǎn)數(shù)即可升級(jí)通行證。通行證升級(jí)時(shí)玩家角色能獲取大量的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
通行證升級(jí)給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著等級(jí)提升而增加,前期推薦等到主線進(jìn)程斷檔時(shí)再來領(lǐng)取。
五、 貼士技巧
1、 聚怪連殺
《暗黑破壞神:不朽》中殺怪過程同樣有連殺獎(jiǎng)勵(lì)。在限定時(shí)間里擊殺15只以上的怪物即可觸發(fā)連殺,此時(shí)畫面中會(huì)出現(xiàn)燒繩倒計(jì)時(shí)。保持對(duì)怪物造成傷害,就能不斷延續(xù)燒繩計(jì)時(shí)。所以無論從擊殺怪物的速度還是經(jīng)驗(yàn)獲取來看,玩家都應(yīng)該考慮把怪物拉攏聚集到一起再消滅,這樣能進(jìn)一步提升升級(jí)效率。
2、 精英怪
在野外地圖上,玩家經(jīng)常會(huì)遇藍(lán)色、金色、紫色等不同顏色地精英怪,消滅他們除了會(huì)掉落材料裝備外,還會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的經(jīng)驗(yàn)球,拾取這些經(jīng)驗(yàn)球也能獲得不少經(jīng)驗(yàn)。
3、 奇遇事件
地圖中隨機(jī)刷新的任務(wù)事件,完成后會(huì)立刻能獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)和其他裝備掉落。路過觸發(fā)時(shí)可以順手完成。
4、怪物精華
刷小怪時(shí),小怪偶爾會(huì)掉落一些橙色的光球,叫做怪物精華。將10個(gè)怪物精華帶到赫拉迪姆祭壇,可以解鎖對(duì)應(yīng)的條目同時(shí)獲取額外的經(jīng)驗(yàn)。不過要注意身上有10個(gè)怪物精華時(shí),繼續(xù)刷怪就不會(huì)再掉落。所以集齊10個(gè)時(shí)最好先回城交掉。
5、自動(dòng)拾取
打開設(shè)置(settings)→常規(guī)(general)選項(xiàng),往下拉找到自動(dòng)拾取(auto pick up)功能,勾選一旁的品質(zhì)選項(xiàng),那游戲過程中就能自動(dòng)拾取對(duì)應(yīng)品質(zhì)的裝備。
客觀講畫風(fēng)有些讓老玩家不習(xí)慣,但玩法很有暴雪的感覺,雖然有氪金元素但很難有質(zhì)變,氪佬虐平民哪個(gè)游戲都常見,wow也有金團(tuán)快速成型的,主要看微氪中氪的差距。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。