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《暗黑破壞神不朽》法師技能搭配攻略
《暗黑破壞神不朽》法師是游戲中的其中一個(gè)職業(yè),由于職業(yè)的特殊性,法師的傷害都是來源于法術(shù)的,因此法術(shù)技能的選擇是非常重要的,可能有玩家還不清楚法師要怎么搭配技能,下面小編就給大家整理了具體的搭配攻略,一起來看看吧!
《暗黑破壞神不朽》法師技能搭配攻略
角色升到一定等級(jí)后,會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)新技能,技能也會(huì)在滿足人物等級(jí)條件后自動(dòng)升級(jí),可以加傷害,技能傷害會(huì)隨著技能等級(jí)、人物的面板傷害而變化。
法師30級(jí)前打怪升級(jí)過程中5個(gè)重要的技能
灼燒之球:1級(jí)可學(xué),群體傷害技能,火球經(jīng)過的地方會(huì)留下持續(xù)6秒的火焰灼燒敵人。
奧術(shù)旋風(fēng):1級(jí)可學(xué),群體傷害技能,攻擊范圍是一個(gè)扇形,通過蓄力可以強(qiáng)化技能效果;如果目標(biāo)處于灼燒狀態(tài),奧術(shù)旋風(fēng)傷害還可以得到強(qiáng)化。
冰霜射線:8級(jí)可學(xué),從法師手中發(fā)出一束射線,類似激光一樣持續(xù)攻擊敵人,讓敵人攻擊、移動(dòng)速度減慢,這個(gè)效果可疊加6次。這個(gè)技能CD非常短,隨時(shí)可以中斷技能,想用時(shí),只要有奧能,就可以再次使用,也可以一直按著技能,直到奧能使用完畢。奧能條在技能圖標(biāo)旁邊,是個(gè)紫色圓圈。
冰凌水晶:20級(jí)可學(xué),在指定位置放置一個(gè)水晶,對(duì)附近的敵人造成傷害并附加寒冷狀態(tài),降低攻擊、移動(dòng)速度。時(shí)間快結(jié)束時(shí),記得再按一次該技能;可以與寒冰射線、瓦解射線聯(lián)動(dòng),射線射向水晶時(shí),會(huì)發(fā)生折射攻擊水晶周圍的敵人。
瓦解射線:28級(jí)可學(xué),類似冰霜射線,基礎(chǔ)傷害比冰霜要高,還可以增加傷害,最多增加10%,疊加5次后,持續(xù)時(shí)間還是只有1.5秒,頭上會(huì)有一個(gè)盾牌標(biāo)志。
技能介紹完了,那怎么可以提高輸出呢?雖然只能帶4個(gè)技能,但是技能之間是有聯(lián)動(dòng)的,就非常有趣。
前期有2個(gè)技能聯(lián)動(dòng)(掌握下面2套打法,就算是入門了)
1、灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng),可以增加奧術(shù)旋風(fēng)50%傷害。
先用灼燒之球之后,會(huì)留下一條持續(xù)6秒火焰地帶,怪物在火焰地帶上才會(huì)被灼燒,如果怪物離開了火焰地帶,那灼燒效果會(huì)很快消失,那么奧術(shù)旋風(fēng)的傷害就不會(huì)被加強(qiáng)了。
2、冰凌水晶+冰霜射線(或瓦解射線),通過水晶的折射,可以攻擊大范圍的敵人。
把水晶放在怪物中間,射線對(duì)準(zhǔn)水晶即可,在怪物比較分散的時(shí)候使用效果特別好。
3、在使用瓦解射線時(shí),是可以隨時(shí)中斷的,疊加5次傷害后就中斷然后使用其它技能,再繼續(xù)使用瓦解射線,重復(fù)這個(gè)操作,可以增加10%傷害。
所以根據(jù)上面的2種技能聯(lián)動(dòng),可以使用以下技能搭配:
1、灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+冰霜射線(這套最安全,只要被射線打中的敵人,攻擊速度非常慢)
2、灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+瓦解射線(傷害高,容易被怪物打)
掌握以上這些,升級(jí)是很輕松的,法師是個(gè)非常好玩的職業(yè),以后還會(huì)出更多關(guān)于法師的深度攻略以及各種新手攻略,新朋友點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦。
以上就是關(guān)于《暗黑破壞神不朽》法師技能搭配攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家順利完成技能的選擇。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。