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《暗黑破壞神不朽》新手快速升級(jí)技巧 怎么快速升級(jí)
《暗黑破壞神不朽》的很多功能、任務(wù)需要達(dá)到指定等級(jí)才能解鎖,所以在游戲初期,玩家需要快速提升自己的等級(jí)。下面請(qǐng)看由“圖靈根叔”帶來的《暗黑破壞神不朽》新手快速升級(jí)技巧,一起來看看吧。
本文由原作者“圖靈根叔”授權(quán)轉(zhuǎn)載。
升級(jí)路線
1-32級(jí),跟著主線任務(wù)走就好了;
32-35級(jí),做日常任務(wù)(日常推薦看下面),這里會(huì)卡主線,就是主線任務(wù)做到32級(jí)就停止了,下一個(gè)主線任務(wù)要求人物等級(jí)35級(jí);
36、41、51、56級(jí)都會(huì)開啟新一輪的主線任務(wù),每開一輪主線,只能升1級(jí)左右,所以在進(jìn)入下一輪主線之前,需要通過其它途徑升級(jí)的,可以參考以下推薦。
日常推薦
以下是給萌新小白、休閑玩家的建議
1、懸賞8次+怪物精華3次(做完可能要1小時(shí)左右,看自己情況安排,懸賞任務(wù)在主城威斯特瑪領(lǐng)取,如下圖位置)
邊做懸賞,邊收集怪物精華(收集滿10個(gè)了一定要先去交),獲取經(jīng)驗(yàn)、裝備兩不誤,不得不說,怪物精華給的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)大概相當(dāng)于400只普通怪的經(jīng)驗(yàn),而且特別容易出傳奇(最高品質(zhì)的裝備),有人還一次出2件傳奇。另外做懸賞過程可能會(huì)觸發(fā)奇遇任務(wù)(任務(wù)標(biāo)題是藍(lán)色字體),順便做了,也給些獎(jiǎng)勵(lì)。
2、打開先祖之路,活動(dòng)里找到有雙倍印記的玩法,這樣升級(jí)也比較快;
3、做完雙倍印記的活動(dòng)后,還有時(shí)間玩,可以在先祖之路的活動(dòng)里,有很多玩法,挑自己喜歡的參加即可,可組隊(duì),也可單刷;
4、也可以去野外探索,說不定遇到很多驚喜,野外打怪都會(huì)有經(jīng)驗(yàn)的,還可以順便做探索成就,也有獎(jiǎng)勵(lì)。
升級(jí)小技巧
1、先祖之路的先祖印記不用馬上領(lǐng)取,等卡劇情等級(jí)時(shí)再領(lǐng),會(huì)給很多經(jīng)驗(yàn)。
切換繁體版本時(shí),先祖之路叫戰(zhàn)斗通行證,先祖印記叫戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù);
2、盡量吸引多點(diǎn)怪再一起打,打出15以上連擊,會(huì)有連擊獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)比不連擊多出15%-40%不等的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),參考攻略:連擊機(jī)制,快速升級(jí)的秘密
3、組隊(duì)更容易觸發(fā)連殺獎(jiǎng)勵(lì),也容易連得更高;
4、組隊(duì)會(huì)增加小寶石爆率(非綁定的,可以掛拍賣行換成白金幣,然后再用白金幣在拍賣行買傳奇寶石);
5、每個(gè)怪的經(jīng)驗(yàn)值,不管組隊(duì)還是單人,都是一樣的,不會(huì)像其它游戲要平分經(jīng)驗(yàn);
6、平時(shí)野外做任務(wù)的話,看到有其他玩家在打,直接點(diǎn)組隊(duì)吧;
7、即使不組隊(duì),別人把怪打殘血了,你摸一下怪物也會(huì)有完整的經(jīng)驗(yàn)、物品掉落,也不用擔(dān)心別人搶了你怪物,除了紫色精英怪需要搶;
8、所以根據(jù)上一條,趕路時(shí)遇到藍(lán)色、金色、紫色、橙色精英怪(小地圖會(huì)有對(duì)應(yīng)顏色的骷髏顯示的),一定要過去打,如果有人打,你去打點(diǎn)輸出,也會(huì)有完整的經(jīng)驗(yàn)、掉落。橙色怪最容易掉傳奇裝備,紫色精英怪的擊殺經(jīng)驗(yàn)值是普通怪的30倍;
9、如果有固定隊(duì)的話,一起組個(gè)戰(zhàn)團(tuán),可以增加感情,也增加些獎(jiǎng)勵(lì),類似其它游戲的結(jié)拜系統(tǒng);
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。