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暗黑破壞神不朽野蠻人技能介紹
暗黑破壞神不朽野蠻人技能是什么呀?這款游戲今天剛上線很多玩家已經(jīng)開始入手了,那么玩家們需要選什么職業(yè)呢?很多玩家選擇了野蠻人,但是不知道野蠻人技能如何,今天小編就告訴大家野蠻人的技能介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
暗黑破壞神野蠻人技能介紹
圖鑒 | 解鎖等級 | 技能介紹 | |
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34級 | 向前狂亂揮擊,對目標敵人造成4145點傷害。揮擊每次命中時可提高狂亂的攻擊速度8%,持續(xù)3秒,最多可疊加5層。 | |
狂魔亂舞:冷卻時間12秒,狂亂獲得強化,持續(xù)12秒。期間狂亂獲得極限攻速并且可以在移動中使用,同時使你可以在敵人當中不受阻礙地移動,對敵人造成5526點傷害。激活時還會使你獲得護盾,吸收相當于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒。 | |||
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13級 | 向目標敵人發(fā)動兇殘的連擊,每次造成4538至6534點傷害。最后一擊會額外附帶15%生命汲取效果。 | |
撕金裂土:冷卻時間12秒,撕裂獲得強化,持續(xù)12秒。期間撕裂變成范圍攻擊并附帶20%生命汲取效果,對敵人造成5105至6239點傷害。激活還會使你獲得護盾,吸收相當于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒。使用撕裂命中敵人可獲得充能,能量完全充滿后可主動激活此技能。 | |||
圖鑒 | 等級 | 冷卻時間 | 技能介紹 |
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14級 | 9秒 | 順劈斬:向前威猛一劈,對前方所有敵人造成4029點傷害,并附加撕裂狀態(tài),在3秒內(nèi)造成4035點傷害。最多可累積3次充能。 |
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初始技能 | 12秒 | 先祖之錘:召喚巨錘砸向面前的所有敵人,造成5526點傷害。被砸中的位置會產(chǎn)生一個地震帶,在2秒內(nèi)對敵人造成1100點傷害。 |
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2級 | 10秒 | 鎖鏈長矛:向前投擲3條鎖鏈長矛,對路徑上的敵人造成3566點傷害。隨后收回長矛,將路徑上的敵人拉到你的身邊并對其造成891點傷害。 |
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8級 | 0.5秒 | 旋風斬:化身利刃旋風席卷周圍的所有敵人,每次造成1519點傷害。引導期間,你的移動速度為正常速度的70%。長按技能會持續(xù)引導并消耗怒氣,停止引導時怒氣會自動回復。 |
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15級 | 10秒 | 疾奔:使移動速度提高50%同時解除并免疫移動限制效果(禁錮、寒冷、減速),持續(xù)4.65秒。疾奔持續(xù)期間,你還可以在敵人當中不受阻礙地移動。 |
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20級 | 9秒 | 狂暴沖撞:向前猛撞,對路徑上的所有敵人造成4893點傷害并將其撞開(對同一玩家每3秒只能撞開一次)。最多可累積3次充能。 |
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28級 | 12秒 | 挑斬:騰空而起,落地時對周圍的所有敵人造成4792點傷害,并使其移動速度降低50%,持續(xù)4秒。每擊中一個未受過傷的敵人會減少此技能的冷卻時間1秒。 |
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38級 | 16秒 | 挫志咆哮:發(fā)出震耳欲聾的怒吼,對周圍的所有敵人造成2890點傷害,附加嘲諷并使其造成傷害減少30%(對玩家無效),持續(xù)8秒。 |
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41級 | 9秒 | 大地踐踏:憤怒地踐踏大地,對前方所有敵人造成4835點傷害并使其昏迷1.5秒??梢蚤L按技能蓄力,增加踐踏的攻擊范圍及昏迷時間,最多使敵人昏迷3秒。 |
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44級 | 30秒 | 不滅之怒:進入不滅之怒狀態(tài),持續(xù)5.65秒。狀態(tài)期間不滅(生命值不會低于1)并獲得30%生命汲取效果。受到致命一擊時會自動施放此技能。 |
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47級 | 14秒 | 抓取:抓取面前的敵人(對玩家無效),普攻變成利用敵人的軀干發(fā)動連擊,對面前所有敵人造成2972至5148點傷害。抓取期間再次激活此技能,可把手上的敵人投出,對其及路徑上的所有敵人造成4503點傷害。 |
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50級 | 30秒 | 狂暴者之怒:進入狂怒,使你的急速提高50%,移動速度提高20%,持續(xù)6.3秒。 |
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。