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暗黑破壞神不朽選哪個職業(yè)厲害 職業(yè)選擇推薦

作者:互聯(lián)網 來源:爪游控 發(fā)布時間:2022-07-25 12:24:12
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?暗黑破壞神不朽是一款非常好玩的角色扮演類游戲,小伙伴在進入游戲后需要選擇一個職業(yè),合適的職業(yè)選擇對玩家來說十分重要,今天小編就給大家?guī)恚M梢詭椭接行枰耐婕摇?/span>

單人升級效率(★★★☆☆☆)

組隊打Boss強度(★★☆☆☆☆)

PVP強度(★★★★★☆)

上手難度(★★★☆☆☆)

《暗黑破壞神:不朽》里野蠻人是一個能力較為平均的職業(yè),換句話來說,還挺中庸的。我們熟悉的旋風斬清怪效率很高,同時先祖之錘也很實用,而且還能夠給隊友加Buff,不過相比其他的職業(yè)稍顯平凡,尤其是打Boss的時候有劃水的感覺。博士建議:喜歡組隊拓荒升級的玩家可以選用,另外,喜歡PVP的玩家也可以考慮。

擁有傷害倍率極高的AOE技能,傷害夠高刷怪夠爽,一個技能下去就能清掉一大堆怪,打多人副本輸出總量往往都是第一第二,練度高練魔法師傷害就是高的離譜。

單人升級效率(★★★★★☆)

組隊打Boss強度(★★★★★★)

PVP強度(★☆☆☆☆☆)

上手難度(★★★★★☆)

除了圣教軍之外,獵魔人也是目前的熱門職業(yè)之一!這個職業(yè)不僅技能華麗,而且還特別厲害!不管是多重射擊還是復仇箭雨,都是游戲里數(shù)一數(shù)二的傷害技能。唯一的缺陷是移動能力有所不足,在PVP中比較弱勢。博士建議:不玩PVP的玩家可以選擇這個職業(yè)。

單人升級效率(★★☆☆☆☆)

組隊打Boss強度(★★☆☆☆☆)

PVP強度(★★★★☆☆)

上手難度(★☆☆☆☆☆)

喜歡武僧的玩家恐怕要失望了,博士覺得這個職業(yè)的上手門檻有點高!因為武僧的輸出非常依賴連續(xù)技,雖然該職業(yè)有很多中斷技能和位移技能非常實用,但是想要用好需要長時間的練習,操作的上限非常高!考慮到許多新手都是手殘黨,個人不太建議選武僧。

單人升級效率(★★★★★☆)

組隊打Boss強度(★★☆☆☆☆)

PVP強度(★★★★★★)

上手難度(★★★★★★)

其實,目前版本的圣教軍整體能力一般,但是他有一個“破壞平衡”的技能——戰(zhàn)馬。這個位移技能太厲害了,可以移動、控場、聚怪、暈怪,再加上很短的冷卻時間,屬于神技!唯一的缺陷則是組隊打Boss的時候輸出稍低。圣教軍算是手殘黨玩家首選職業(yè)之一。

單人升級效率(★★★★☆☆)

組隊打Boss強度(★★★★★☆)

PVP強度(★★★☆☆☆)

上手難度(★★★☆☆☆)

喜歡當大哥的玩家自然要選死靈法師職業(yè)了,可以召喚一大堆小弟給自己打工,而小弟不給力的時候還可以利用尸體爆炸補充輸出,不管在哪款暗黑游戲中,死靈法師都是拓荒時的好選擇。該職業(yè)比較全面,沒有明顯的缺陷。

以上是小編為各位帶來的全部內容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關注。

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玩家評論

(3679條)
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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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暗黑破壞神:不朽
類型:角色扮演
安卓:公測
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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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