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《暗黑破壞神不朽》職業(yè)特點介紹
《暗黑破壞神不朽》中每個職業(yè)都有各種不同的特點,為了玩家快速了解游戲中每個職業(yè),下面九游寶典就為大家分享《暗黑破壞神不朽》職業(yè)特點介紹。感興趣的小伙伴快來看看吧!
《暗黑破壞神不朽》職業(yè)特點介紹
1、第一個職業(yè)是圣教軍,它的特點是近戰(zhàn)戰(zhàn)士、團隊輔助、吸收傷害,優(yōu)點是強大技能傷害,可以騎馬,配合馬的移速,后期配合指定傳奇。缺點是技能CD非常長,一套技能出去之后,無技能使用尷尬情況,在選擇圣教軍,關鍵在于技能連招和釋放與銜接配合。
2、第二個職業(yè)是野蠻人,它的特點是范圍傷害、移速buff、增加傷害buff、近戰(zhàn)英雄,優(yōu)點是PVE模式中旋風斬能夠造成足夠的范圍傷害,部分傳奇裝備,能夠給隊友提供移速buff。自帶復活甲,能夠給路上的敵人造成大量的傷害。缺點是單體輸出能力比較弱,近戰(zhàn)英雄,需要貼著BOSS的臉打出輸出,前期比較好。
3、第三個職業(yè)是獵魔人,它的特點是傷害高、身板脆、持續(xù)輸出遠程英雄,優(yōu)點是單體傷害非常高,配合裝備后的復仇之雨能夠打出非常高的單體傷害。缺點是身板太脆,注意與敵人保持安全距離,利用走位來躲避技能,建議組隊輔助職業(yè),幫助你吸收傷害,保證自己安全輸出。
4、第四個是死靈法師,它的特點是召喚怪物、吸收傷害,嘲諷敵人,優(yōu)點是利用自身的技能召喚骷髏法師、召喚骷髏戰(zhàn)士、召喚石魔像等等。讓召喚物打傷害、打輸出、殘血后在等最后一擊。,缺點是相對來說,前期生存比較差,身板非常的脆,召喚等級低,后期比較強勢。
5、第五個是武僧,它的特點是全面職業(yè),技能套盾,技能吸怪,即可單刷也可以團隊,優(yōu)點是技能效果非常全面,技能傷害附帶群體護盾效果。技能還能幫助吸怪,還有非常出色的群體清怪技能,缺點是無明顯的缺點,過于中庸和平常,沒有突出的特長。
6、第六個職業(yè)是法師,它的特點是傳送技能、靈活、玩法多樣、身板脆弱,優(yōu)點是強勢職業(yè),傳說技送能夠提供自保能力,非常靈活可靠。玩法比較多樣,技能的選擇也是多樣,缺點是PVP模式中,比較考驗預判走位,一旦放空技能進入冷卻中,身板就會變得非常脆弱。
以上就是《暗黑破壞神不朽》職業(yè)特點介紹的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點擊關注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。