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《暗黑破壞神 不朽》全平臺(tái)上線時(shí)間詳解
暗黑破壞神不朽游戲作為一款劇情極具深度的游戲,在游戲中玩家不免會(huì)想了解《暗黑破壞神:不朽》7月25日全平臺(tái)上線。不知道應(yīng)該怎么進(jìn)階的玩家可以參考這篇文章,找到最合適自己的游戲選項(xiàng)。
《暗黑破壞神:不朽》2022年7月25日,1500萬國服玩家翹首以盼的“暗黑破壞神”IP正版手游全平臺(tái)上線,動(dòng)作RPG王者再臨,赫拉迪姆主題時(shí)裝、限定頭像框、傳奇裝備、不朽鑰石、暴雪粉絲禮包等巨量開服福利齊備,恭迎千萬冒險(xiǎn)者重返庇護(hù)之地!
《暗黑破壞神:不朽》與2022年7月25日全平臺(tái)上線,作為風(fēng)靡25年的暗黑系列首款正版手游,極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。
《暗黑破壞神:不朽》7月25日全平臺(tái)上線
命運(yùn)征召!庇護(hù)之地若如初見
有《暗黑破壞神:不朽》游戲中化身六大經(jīng)典職業(yè),玩轉(zhuǎn)指尖上的小破壞大暢快!暗黑美學(xué)一脈相承,方寸之間盡享酷感視覺盛宴。萬千流派隨心定制,百變組合自由創(chuàng)造無限可能。隨機(jī)奇遇驚喜爆棚,探索浩瀚世界的日常小確幸。
曦光時(shí)代!書寫暗黑宇宙新章
在庇護(hù)之地風(fēng)貌各異的區(qū)域探險(xiǎn)駐足,揭開塵封于《暗黑破壞神II》與《暗黑破壞神III》故事線之間的宏大劇情。豐富刺激的多人戰(zhàn)斗,隨時(shí)隨地的社交互動(dòng),讓暗黑不再止步于獨(dú)狼式刷刷刷!
暗黑之旅,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友。激燃副本組隊(duì)開荒,48人集結(jié)成團(tuán)首創(chuàng)史詩戰(zhàn)役。陣營對(duì)抗榮耀加冕,非對(duì)稱PVP爭(zhēng)奪不朽者殊榮。
凱恩厚禮!紛繁福利恭候大駕
慶賀國服預(yù)約玩家總量突破1500萬,《暗黑破壞神:不朽》全平臺(tái)上線好禮終極加碼,多重饋贈(zèng)助力暗黑冒險(xiǎn)之路!活動(dòng)期間,所有玩家完成新手教程后,輕松獲得酷炫“赫拉迪姆”主題——傳世遺產(chǎn)時(shí)裝一套。完成挑戰(zhàn)目標(biāo),提升服務(wù)器目標(biāo)進(jìn)度,達(dá)成目標(biāo)后更可獲得額外不朽鑰石。欣賞并分享精美宣傳視頻,即可將限定頭像框“狼城勇士”收入囊中。招兵買馬,加入或組建戰(zhàn)團(tuán)均可獲得強(qiáng)力傳奇裝備。除此之外,《暗黑破壞神:不朽》還為暴雪粉絲精心準(zhǔn)備了一項(xiàng)神秘福利,趕緊前往“暴雪粉絲福利站”領(lǐng)取專屬福利吧!
重磅集結(jié)!制作人體驗(yàn)官直播
為了慶祝《暗黑破壞神:不朽》國服上線并回饋全體冒險(xiǎn)者的長久期待,今晚8點(diǎn),暴雪游戲資深玩家領(lǐng)袖少幫主、暴雪游戲金牌主持/解說嬌嬌將作為國服體驗(yàn)官,攜手《暗黑破壞神:不朽》制作人佛佛、銘賢及開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,帶來一場(chǎng)主題為“集結(jié)!庇護(hù)之地”的重量級(jí)直播訪談!
直播過程中,嘉賓們將齊聚篝火據(jù)點(diǎn),為玩家?guī)怼栋岛谄茐纳瘢翰恍唷肥澜缬^、策劃、美術(shù)、程序、音頻等各大游戲模塊的精彩絕密開發(fā)故事,并奉上連環(huán)福利,包括首次亮相的游戲定制周邊好禮!此次訪談直播爆料精彩,福利滿滿,不容錯(cuò)過!
世界潮流!暗黑風(fēng)潮席卷全球
《暗黑破壞神:不朽》全球上線伊始,即刻引燃沉寂許久的游戲圈,熱度持續(xù)高漲——超40個(gè)國家和地區(qū)App Store免費(fèi)榜第一,眾多知名媒體不吝溢美之詞。今日國服上線,為《暗黑破壞神:不朽》全球發(fā)行拼上一塊重要版圖,游戲盛宴,不容錯(cuò)過!
當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!《暗黑破壞神:不朽》已于今日全平臺(tái)上線,歡迎來到屬于你的庇護(hù)之地!
以上圖文內(nèi)容為大家詳細(xì)的介紹了《暗黑破壞神:不朽》7月25日全平臺(tái)上線,這款游戲的評(píng)分還是很高的,我們還有更多實(shí)用的詳細(xì)的攻略帶給大家,遇到不會(huì)做的任務(wù)不會(huì)過的關(guān)卡都可以來九游這里看看,相信可以幫到各位玩家。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。