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暗黑破壞神不朽野蠻人攻略
魔法師是暗黑破壞神中比較熱門的優(yōu)質(zhì)職業(yè)之一,很多新手玩家想要入手但是又不知道魔法師怎么玩,下面為你帶來了詳細(xì)的暗黑破壞神不朽魔法師攻略,以及最強(qiáng)流派、寶石搭配、套裝選擇等內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
寶石搭配 | 最強(qiáng)流派 | PVP攻略 |
暗黑破壞神不朽野蠻人攻略
職業(yè):野蠻人
技能介紹:
圖鑒 | 解鎖等級(jí) | 技能介紹 | |
34級(jí) | 向前狂亂揮擊,對(duì)目標(biāo)敵人造成4145點(diǎn)傷害。揮擊每次命中時(shí)可提高狂亂的攻擊速度8%,持續(xù)3秒,最多可疊加5層。 | ||
狂魔亂舞:冷卻時(shí)間12秒,狂亂獲得強(qiáng)化,持續(xù)12秒。期間狂亂獲得極限攻速并且可以在移動(dòng)中使用,同時(shí)使你可以在敵人當(dāng)中不受阻礙地移動(dòng),對(duì)敵人造成5526點(diǎn)傷害。激活時(shí)還會(huì)使你獲得護(hù)盾,吸收相當(dāng)于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒。 | |||
13級(jí) | 向目標(biāo)敵人發(fā)動(dòng)兇殘的連擊,每次造成4538至6534點(diǎn)傷害。最后一擊會(huì)額外附帶15%生命汲取效果。 | ||
撕金裂土:冷卻時(shí)間12秒,撕裂獲得強(qiáng)化,持續(xù)12秒。期間撕裂變成范圍攻擊并附帶20%生命汲取效果,對(duì)敵人造成5105至6239點(diǎn)傷害。激活還會(huì)使你獲得護(hù)盾,吸收相當(dāng)于你生命上限20%的傷害,持續(xù)3秒。使用撕裂命中敵人可獲得充能,能量完全充滿后可主動(dòng)激活此技能。 | |||
圖鑒 | 等級(jí) | 冷卻時(shí)間 | 技能介紹 |
14級(jí) | 9秒 | 順劈斬:向前威猛一劈,對(duì)前方所有敵人造成4029點(diǎn)傷害,并附加撕裂狀態(tài),在3秒內(nèi)造成4035點(diǎn)傷害。最多可累積3次充能。 |
|
初始技能 | 12秒 | 先祖之錘:召喚巨錘砸向面前的所有敵人,造成5526點(diǎn)傷害。被砸中的位置會(huì)產(chǎn)生一個(gè)地震帶,在2秒內(nèi)對(duì)敵人造成1100點(diǎn)傷害。 |
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2級(jí) | 10秒 | 鎖鏈長(zhǎng)矛:向前投擲3條鎖鏈長(zhǎng)矛,對(duì)路徑上的敵人造成3566點(diǎn)傷害。隨后收回長(zhǎng)矛,將路徑上的敵人拉到你的身邊并對(duì)其造成891點(diǎn)傷害。 |
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8級(jí) | 0.5秒 | 旋風(fēng)斬:化身利刃旋風(fēng)席卷周圍的所有敵人,每次造成1519點(diǎn)傷害。引導(dǎo)期間,你的移動(dòng)速度為正常速度的70%。長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗怒氣,停止引導(dǎo)時(shí)怒氣會(huì)自動(dòng)回復(fù)。 |
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15級(jí) | 10秒 | 疾奔:使移動(dòng)速度提高50%同時(shí)解除并免疫移動(dòng)限制效果(禁錮、寒冷、減速),持續(xù)4.65秒。疾奔持續(xù)期間,你還可以在敵人當(dāng)中不受阻礙地移動(dòng)。 |
|
20級(jí) | 9秒 | 狂暴沖撞:向前猛撞,對(duì)路徑上的所有敵人造成4893點(diǎn)傷害并將其撞開(對(duì)同一玩家每3秒只能撞開一次)。最多可累積3次充能。 |
|
28級(jí) | 12秒 | 挑斬:騰空而起,落地時(shí)對(duì)周圍的所有敵人造成4792點(diǎn)傷害,并使其移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)4秒。每擊中一個(gè)未受過傷的敵人會(huì)減少此技能的冷卻時(shí)間1秒。 |
|
38級(jí) | 16秒 | 挫志咆哮:發(fā)出震耳欲聾的怒吼,對(duì)周圍的所有敵人造成2890點(diǎn)傷害,附加嘲諷并使其造成傷害減少30%(對(duì)玩家無效),持續(xù)8秒。 |
|
41級(jí) | 9秒 | 大地踐踏:憤怒地踐踏大地,對(duì)前方所有敵人造成4835點(diǎn)傷害并使其昏迷1.5秒??梢蚤L(zhǎng)按技能蓄力,增加踐踏的攻擊范圍及昏迷時(shí)間,最多使敵人昏迷3秒。 |
|
44級(jí) | 30秒 | 不滅之怒:進(jìn)入不滅之怒狀態(tài),持續(xù)5.65秒。狀態(tài)期間不滅(生命值不會(huì)低于1)并獲得30%生命汲取效果。受到致命一擊時(shí)會(huì)自動(dòng)施放此技能。 |
|
47級(jí) | 14秒 | 抓取:抓取面前的敵人(對(duì)玩家無效),普攻變成利用敵人的軀干發(fā)動(dòng)連擊,對(duì)面前所有敵人造成2972至5148點(diǎn)傷害。抓取期間再次激活此技能,可把手上的敵人投出,對(duì)其及路徑上的所有敵人造成4503點(diǎn)傷害。 |
|
50級(jí) | 30秒 | 狂暴者之怒:進(jìn)入狂怒,使你的急速提高50%,移動(dòng)速度提高20%,持續(xù)6.3秒。 |
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。