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《暗黑破壞神不朽》圣教軍各流派BD推薦
《暗黑破壞神不朽》中圣教軍是非常適合組隊(duì)作戰(zhàn)的職業(yè),同時(shí)單人刷本的速度也非???,想要知道圣教軍該怎么玩的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《暗黑破壞神不朽》圣教軍各流派BD推薦,希望能夠幫助大家。
職業(yè)特色
暗黑不朽中的圣教軍具有強(qiáng)大的群體傷害能力、機(jī)動(dòng)性、聚怪能力和輔助作戰(zhàn)能力,單體能力和挑戰(zhàn)秘境沖層較弱,在當(dāng)前環(huán)境下(高難度副本強(qiáng)制組隊(duì))PVE方面屬于T0的強(qiáng)度,先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下職業(yè)的核心技能與傳奇。
除了上面兩個(gè)多情況都通用的技能外,圣光護(hù)體+公正之裁的組合是組隊(duì)輸出型圣教軍的核心技能。使用這一技能的前提是隊(duì)伍內(nèi)有兩個(gè)或以上的近戰(zhàn)職業(yè),以及下面的兩個(gè)傳奇/套裝組合。
風(fēng)佑肩鎧和維圖2件套的BUFF效果對(duì)圣光護(hù)體的持續(xù)時(shí)間BUFF互相獨(dú)立,同時(shí)裝備的情況下可以讓這一技能持續(xù)時(shí)間達(dá)到10秒以上,如果你在身上適當(dāng)堆積些技能持續(xù)和冷卻詞綴的話,這一技能最高可以造成20萬(wàn)的面板傷害(面板4K1傷害+4個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)友)。
BD構(gòu)筑
這里根據(jù)個(gè)人的實(shí)際情況給出三套玩法構(gòu)筑,分別對(duì)應(yīng)日常任務(wù)速刷、大秘境沖層、副本聚怪、副本暴力輸出4個(gè)方面。
注意,以上配置不包括傳奇寶石,作為氪金內(nèi)容的傳奇寶石選擇放在第三點(diǎn)說(shuō)。
圣焰斬這一技能在輸出層面比懲罰舒服很多,開(kāi)啟神威狀態(tài)還能獲取額外增傷,所以默認(rèn)以這個(gè)技能作為主要技能。
懲罰一般在當(dāng)前戰(zhàn)斗難度超過(guò)自身戰(zhàn)力等級(jí)時(shí)選,提供的30%格擋幾率對(duì)生存幫助不錯(cuò)。
套裝方面除了上面提到過(guò)的持續(xù)套外,苦行者是最適合圣教軍的套裝,它的四件套效果可以被圣教軍的火馬、奉獻(xiàn)、天譴、持續(xù)天罰之劍等技能高效率觸發(fā),這些技能造成傷害的頻率非常高,戰(zhàn)斗狀態(tài)下幾乎1秒就能觸發(fā)一次套裝效果。
這一套配置有著較好的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)輸出技能中奉獻(xiàn)和回旋盾都可以和戰(zhàn)馬一起移動(dòng),能做到邊跑邊打。天罰之劍本身傷害不錯(cuò),在清理小怪的時(shí)候可以丟進(jìn)半血怪堆然后直接走人,維持連殺也比較方便。
也可以把天罰之劍換成天譴,然后衣服穿黑鐵宗主(天譴持續(xù)吸怪造成傷害),這樣一來(lái)所有技能都可以和戰(zhàn)馬一起行動(dòng)了。
這一套配置講究揚(yáng)長(zhǎng)避短,最大化我們的范圍輸出能力,個(gè)人用這套輕松以1920戰(zhàn)力通關(guān)了挑戰(zhàn)秘境60層(需求2120戰(zhàn)力),從而解鎖了日常任務(wù)中H3難度的裝備掉落。
圣教軍沖層方面由于輸出大部分需要近身,所以越戰(zhàn)沖層沒(méi)有其他職業(yè)舒服,反正非必要琉璃是不會(huì)沖層的。
這套構(gòu)筑操作手法也比較簡(jiǎn)單,就是等戰(zhàn)馬的冷卻,沒(méi)戰(zhàn)馬冷卻就走位拉怪,冷卻完畢就丟天罰劍然后開(kāi)奉獻(xiàn)飛盾上馬再怪堆里跑就好了,BOSS站可以靠賽季戰(zhàn)令送的狂熱之牙慢慢磨。
如果被怪物戰(zhàn)力碾壓過(guò)于嚴(yán)重(比如上圖的壓了100的情況),需要賭怪和BOSS,怪物的話要找遠(yuǎn)程怪物較少的組合,BOSS的話需要找地板少的類型。
這一套配置適合用在需要聚怪/拖怪的副本,典型就是骷髏王本,一圖進(jìn)門、三圖進(jìn)門都可以通過(guò)戰(zhàn)馬+天譴把需要打兩個(gè)點(diǎn)的怪物拉倒一個(gè)點(diǎn)打死,
這套構(gòu)筑除了帶上圣教軍的最強(qiáng)力輸出技能圣光護(hù)體外,還把之前的回旋盾的副手傳奇換成了輸出更高但攻擊范圍更小的飛旋十字,適用于隊(duì)內(nèi)近戰(zhàn)超過(guò)2個(gè),且副本無(wú)需聚怪/已有聚怪成員的情況。
地獄1難度建議2維圖,地獄2難度可以2維圖2苦行,地獄4難度選擇2維圖4苦行
傳奇寶石選擇
下面簡(jiǎn)單給一個(gè)各星級(jí)傳奇寶石對(duì)圣教軍的收益度。
- 連鎖寶石-高
- 永恒折磨-高
- 瑟萊德的勝機(jī)-高
- 狂戰(zhàn)士之眼-高
- 卡爾森的旺盛斗志-中
- 黑薔薇-低
- 噩夢(mèng)縈繞-低
- 嘲諷之石-低
- 能量核心-低
- 降服之痛-低
- 堅(jiān)韌寶石-低
- 挑戰(zhàn)之魂-低
- 佐德之石-低
- 自由與虔誠(chéng)-低
- 狂熱之牙-高
- 閃電核心-中
- 力量與統(tǒng)御-中
- 追隨者的重?fù)?dān)-低
- 饑餓者-低
- 獵神的凝視-低
- 戰(zhàn)斗護(hù)衛(wèi)-低
- 團(tuán)結(jié)之石-低
- 背叛者的獰笑-低
- 斗志翡翠-高
- 陰影回響-高
- 腐蝕之源-高
- 能量之源-高
- 澤文森的獨(dú)居-高
- 神之恩賜-中
- 鳳凰之石-中
- 石像鬼魂石-低
個(gè)人的低氪金小號(hào)目前采用的是四枚一星+2枚二星的組合,二星寶石是狂熱之牙和閃電核心,優(yōu)先把1星寶石升到了5級(jí)解鎖了裝備掉落加成詞綴。
接著說(shuō)一下這張表格的一些情況。
一星寶石里適配度高的四枚寶石大家應(yīng)該沒(méi)啥意見(jiàn),卡爾森的旺盛斗志配適度選擇中等的主要情況還是圣教軍這一職業(yè)并不太需求普攻輸出,大部分傷害都是持續(xù)性技能配合苦行者四件套打的,所以這枚寶石的普攻速度提升并沒(méi)有大家想的那么大。
二星寶石力量與統(tǒng)御配適度中的主要原因是這枚寶石的BUFF不明顯,打起來(lái)很容易忽視掉,而且實(shí)戰(zhàn)中就的技能釋放大多數(shù)是看怪物狀態(tài),BOSS轉(zhuǎn)階段結(jié)束了就需要丟技能爆發(fā),所以這枚理論增傷極高的寶石的使用體驗(yàn)很差。
五星寶石里的陰影回響雖然召喚出的分身只能造成認(rèn)為30%左右的傷害,但它可以解決圣教軍最關(guān)鍵的對(duì)單體傷害不足的問(wèn)題,分身本身也能吸引仇恨讓作為近戰(zhàn)的圣教軍更輕松的輸出,所以配適度選了高。
能量之源可以依靠戰(zhàn)旗觸發(fā),可以配合戰(zhàn)旗實(shí)現(xiàn)雙重增傷爆發(fā)。
澤文森雖然看上去和圣教軍本身的高范圍傷害重合,但實(shí)際用起來(lái)的效果非常好,它可以利用小怪觸發(fā)對(duì)精英造成傷害,缺點(diǎn)是對(duì)大部分BOSS無(wú)效。
裝備詞綴選擇
圣教軍的裝備詞綴選擇還是比較簡(jiǎn)單的,游戲中我們的裝備最多可以有3個(gè)主要詞條和3個(gè)魔法詞條,主要詞條的優(yōu)先級(jí)是力量>精神>體能>意志。
次要詞條在不打PVP的情況下,盡量選擇對(duì)低血量敵人增傷、暴擊、暴擊傷害、技能傷害提高和歧視傷害(對(duì)XX敵人增傷)等輸出詞條。
有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)裝備次要詞條優(yōu)秀但主要屬性差(總和低于其他裝備)的情況,這時(shí)候要根據(jù)情況選擇,如果正好處于難度躍進(jìn)階段,比如巔峰30戰(zhàn)斗力剛到1220進(jìn)地獄2,那就以主屬性優(yōu)先,確保自己戰(zhàn)斗力不要低于難度。如果這時(shí)候處于戰(zhàn)斗力碾壓難度的階段,比如巔峰50級(jí),1500戰(zhàn)斗力打地獄2,那就以魔法詞條優(yōu)先。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。