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《暗黑破壞神 不朽》死靈法師技能效果介紹
網(wǎng)上最近有一款游戲非?;鸨?,那就是暗黑破壞神不朽。這款游戲依靠自身過硬的實力圈粉了非常多的玩家,今天在這里,九游小編為大家?guī)淼木褪沁@個游戲《暗黑破壞神:不朽》死靈法師技能效果介紹的解決攻略,相信這篇攻略能夠為你帶來一些幫助。
《暗黑破壞神不朽》死靈法師的較高的輸出技能分別有:號令魔像、骨刺、尸矛、骨靈以及號令骷髏,這5個技能是純輸出,如果想要功能性技能的話,可以選擇骨墻、骨甲,一半推薦為4個輸出技能1個功能性技能,或者3輸出技能2功能性技能這樣搭配。
在《暗黑破壞神:不朽》游戲中,死靈法師常用的技能為:骨刺、尸矛、骨齡、號令骷髏,最后一個技能選擇大招號令魔像這個技能的傷害超高也是死靈法師的大招,另外,如果想有一些保命技能可以選擇骨墻或者骨甲來保證自己的存活。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師技能效果介紹一、普通攻擊:
1、魂火:
投擲一團靈魂火焰攻擊敵人,魂火在接觸敵人時爆炸并造成傷害,同時對附近敵人造成25%的傷害。
饑餓的魂火:強化魂火12秒,期間魂火改為發(fā)射更加強大的骨靈,骨靈會追蹤敵人攻擊,骨靈多次命中敵人時傷害會下降到75%。
2、骨矛:
向前投擲尖銳的骨矛攻擊敵人,骨矛可刺穿敵人,每刺穿1名敵人,骨矛的傷害降低50%。
恐懼骷髏鐮刀:強化骨矛12秒,期間骨矛改為揮舞巨大的鐮刀,對附近所有敵人造成傷害并將其擊退。
二、技能:
1、號令骷髏:
主動:命令骷髏勇士沖向指定目標(biāo)并提升其80%的攻擊速度,持續(xù)4.5秒;技能冷卻時間為8秒。
被動:每8秒召喚一名骷髏勇士(最多同時存在4個),骷髏勇士每次攻擊都會造成傷害。
2、冷酷鐮刀:
召喚出巨型鐮刀攻擊前方所有敵人,每命中一個目標(biāo)都會產(chǎn)生1具尸體(最多同時存在2個),最多充能2次;技能冷卻時間為9秒。
3、尸體爆炸:
引爆指定區(qū)域內(nèi)的尸體,對周圍所有敵人造成傷害;同一敵人受到的第二次(及以后)爆炸傷害降低至40%;技能冷卻時間為1秒。
4、骨刺:
從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成傷害并使敵人眩暈2秒;長按技能進行蓄力,增加攻擊范圍和傷害;技能冷卻時間為12秒。
5、鬼形術(shù):
變身為幽靈形態(tài),增加50%移動速度,獲得2秒的無敵狀態(tài);在幽靈形態(tài)下發(fā)動攻擊會立刻解除技能效果;技能冷卻時間為9.4秒。
6、骷髏法師:
召喚一名無法移動的骷髏法師,持續(xù)13秒,骷髏法師會向前方發(fā)射魂火,對路徑上所有敵人造成傷害;骷髏法師和骷髏勇士最多同時存在6名;技能冷卻時間為24秒。
7、骨墻:
召喚一堵妨礙單位(包括隊友)移動的骨墻,持續(xù)9.2秒,骨墻也可以阻擋敵人的投射物;技能冷卻時間為14秒。
8、尸矛:
從附近的尸體上召喚投射物,刺穿目標(biāo)和附近隨機一名敵人;每句尸體最多可召喚3根矛;被多個尸矛刺穿的敵人受到的累積傷害降低20%;技能冷卻時間為1秒。
9、骨甲:
為自己和附近的隊友施加能夠吸收傷害的骨甲,持續(xù)時間12秒:技能冷卻時間為20秒。
10、黑暗詛咒:
詛咒指定區(qū)域內(nèi)的所有敵人,造成傷害并大幅度降低其視野,持續(xù)6秒;技能冷卻時間為12秒。
11、骨靈:
持續(xù)向前發(fā)射骨靈,對敵人造成傷害,長按技能會消耗能量,停止引導(dǎo)時能量會自動回復(fù);技能冷卻時間為0.5秒。
12、號令魔像:
召喚一個骷髏魔像,持續(xù)24秒;召喚出來時,魔像會對周圍的敵人造成傷害并使其眩暈2秒;魔像處于活動狀態(tài)時,你可以命令它跳向指定位置,對周圍所有敵人造成傷害并附加嘲諷效果,持續(xù)時間為6秒;技能冷卻時間為36秒。
怎么樣?按照小編的攻略去打是不是輕松了很多呢?如果你覺得《暗黑破壞神:不朽》死靈法師技能效果介紹的攻略對你有幫助,那么就快推薦給你的朋友們吧,讓他們也能夠快速的提高自己的戰(zhàn)斗力,和你一起繼續(xù)征戰(zhàn)前方。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。