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《暗黑破壞神 不朽》區(qū)域事件出傳奇裝備介紹
暗黑破壞神不朽自上線發(fā)布以來(lái),吸引了大量的玩家。這款游戲和其他游戲不同,想要在這款游戲中變強(qiáng),那么就需要玩家自身的努力才行。很多玩家在變強(qiáng)的路上遇到了《暗黑破壞神:不朽》區(qū)域事件出傳奇裝備的問(wèn)題,所以今天九游小編就來(lái)教一教這個(gè)問(wèn)題的解決方法。
《暗黑破壞神:不朽》區(qū)域事件出傳奇裝備,遠(yuǎn)古夢(mèng)魘和馬爾塔諾斯之墓的BOSS同在扎萬(wàn)山脈(Mount Zavain)地圖,血玫瑰在黑森林左上角,馬車在阿什沃德墓園,另外,有隊(duì)伍的話可以考慮去佐敦庫(kù)勒的圖書館收集書頁(yè)。
出傳奇裝備是區(qū)域有扎萬(wàn)山脈的馬爾塔諾斯之墓和遠(yuǎn)古夢(mèng)魘,黑森林左上角的血玫瑰,佐敦庫(kù)勒的圖書館收集書頁(yè)隨機(jī)召喚圖書館里的九頭蛇或者魔像。
《暗黑破壞神:不朽》區(qū)域事件出傳奇裝備
1、馬爾塔諾斯勛爵(Lord Martanos)
在扎萬(wàn)山脈(Mount Zavain)的馬爾塔諾斯之墓,進(jìn)墓園之后在中間他的墳?zāi)棺x條召喚。
這是個(gè)公共BOSS,可以與他人共享獎(jiǎng)勵(lì),只要摸到就好~
擊殺后30分鐘刷新,點(diǎn)墳?zāi)骨暗呐_(tái)子召喚(如果沒(méi)法召喚會(huì)提示你剩余時(shí)間。)
這個(gè)BOSS不組隊(duì)也可以享受掉落。
另外,打死這個(gè)BOSS會(huì)掉落一個(gè)專屬徽章,可以在遠(yuǎn)古夢(mèng)屬事件中使用。
2、遠(yuǎn)古夢(mèng)魘
遠(yuǎn)古夢(mèng)魘和馬爾塔諾斯之墓的BOSS同一張圖,在扎萬(wàn)山脈(Mount Zavain)整點(diǎn)刷新,刷新時(shí)傳送到地圖會(huì)有跟隨提示,可以自動(dòng)尋路。
這是個(gè)公共BOSS,可以與他人共享獎(jiǎng)勵(lì),只要摸到就好~
打之前要先破盾,開(kāi)祭壇后BOSS會(huì)停滯,在祭壇范圍內(nèi)可以攻擊BOSS破盾,開(kāi)啟祭壇有兩種方式,一種是直接開(kāi),另外一種是利用馬爾塔諾斯勛爵掉落的特殊道具開(kāi)啟祭壇,會(huì)直接打掉一截護(hù)盾。
另外這個(gè)特殊徽章可以在祭壇開(kāi)啟后再開(kāi)一次,也就是說(shuō)你徽章多的話可以一次性靠徽章把白盾打完(大約要4-5個(gè))
破盾之后就可以正常與之戰(zhàn)斗并擊殺。
3、血玫瑰(blood rose)
黑森林(Dark Wood)左上角,傳過(guò)去可以直接看到有沒(méi)有刷新。
這個(gè)BOSS每20分鐘刷新一次,是刷新最快的BOSS,但不是公共boss,無(wú)法與非隊(duì)伍成員共享掉落,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)需要卡時(shí)間過(guò)去搶怪。
打的時(shí)候注意最后一管血條的大招,這個(gè)大招傷害不高但可以給BOSS回復(fù)大量生命值,不要走進(jìn)圈就好。
4、馬車
在阿什沃德墓園(Ashwold Cemetery)每30分鐘刷新一次,馬車會(huì)繞場(chǎng)一圈最后在圖中紅圈位置停下,大約花費(fèi)3-5分鐘。
跟隨馬車走的話,每隔一段距離馬車會(huì)停下,殺死這時(shí)候出現(xiàn)的酷酸可以掉一些裝備。
最大的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)自最后的紅圈位置的BOSS,這是個(gè)公共BOSS,打到就給獎(jiǎng)勵(lì)。
這BOSS還會(huì)掉特殊物品號(hào)角,每個(gè)職業(yè)都不一樣,當(dāng)然每日也會(huì)給,DH的是全隊(duì)加10%移速,豆角給10%減傷,野蠻人給5%傷害,其他職業(yè)不清楚
。
其余的區(qū)域事件單人都不太舒服,如果有隊(duì)伍的話可以考慮去佐敦庫(kù)勒的圖書館收集書頁(yè),然后開(kāi)書頁(yè)賭獎(jiǎng)勵(lì)是隨機(jī)BOSS,書頁(yè)開(kāi)啟有時(shí)候是傳送門,有時(shí)候會(huì)召喚圖書館里的九頭蛇或者魔像,臉白的隊(duì)伍四五分鐘可以打兩只。
除了《暗黑破壞神:不朽》區(qū)域事件出傳奇裝備本篇攻略之外,如果玩家還有什么不懂的,可以點(diǎn)擊下方的暗黑破壞神不朽游戲?qū)n}前往游戲?qū)^(qū),找到更多的攻略來(lái)解決問(wèn)題。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。