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暗黑破壞神不朽單刷最強(qiáng)職業(yè)推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:22kk游戲平臺(tái) 發(fā)布時(shí)間:2022-07-25 21:44:07
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上班黨,玩暗黑二,暗黑三長大的,平時(shí)只有碎片時(shí)間用手機(jī)無聊刷刷,非常少時(shí)間用電腦玩暗黑,所以非常期待多端同步的不朽上線。如今手游延期后正式上線,單刷搞起!

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽</a>單刷最強(qiáng)職業(yè)推薦

1、野蠻人(推薦指數(shù)4星,近戰(zhàn)輸出)

野蠻人以強(qiáng)壯的身軀見長,在基礎(chǔ)屬性方面,力量是首選,它可以提升野蠻人的傷害。同時(shí)野蠻人還具有以下這些職業(yè)特點(diǎn):

近戰(zhàn)大師:野蠻人可以輕松使用普通戰(zhàn)士難以揮動(dòng)的武器。他們可以使用大劍、錘子甚至雙手持斧,甚至可以揮動(dòng)巨大而笨重的大型武器瞬間將敵人砸成肉泥。

兇猛進(jìn)攻:力量和憤怒是同步攀升的。當(dāng)他們擁有大量的怒氣時(shí),野蠻人可以把他們的敵人打飛上天,把他們的肢體切開,或者將骨頭從身體里砸出來。

吶喊:野蠻人在戰(zhàn)場上絕無一絲恐懼,他們兇狠的戰(zhàn)爭吼叫可以讓自己和盟友的怒氣和斗志迸發(fā),或者讓敵人感到強(qiáng)烈的害怕和壓抑。再強(qiáng)大的敵人聽到野蠻人的怒吼之后都會(huì)對他們畏懼三分。

越戰(zhàn)越勇:沒有一個(gè)英雄能像野蠻人一樣承受敵人的攻擊。他們強(qiáng)壯的軀體可以讓他們使用巨大的盾牌,而身體可以堅(jiān)硬到反彈劍砍或牙咬的傷害。

2、魔法師(推薦指數(shù)5星,遠(yuǎn)程爆炸AOE輸出)

魔法師以高傷害的群殺魔法見長,在基礎(chǔ)屬性方面,智力是首選,它可以提升魔法師的傷害。同時(shí)魔法師還具有以下這些職業(yè)特點(diǎn):

范圍攻擊:戰(zhàn)場會(huì)被召喚來的大殺傷魔法覆蓋 – 法師的攻擊可以同時(shí)對大群敵人造成傷害,光束技能可以對靠的越近的敵人造成越多的創(chuàng)傷,而那些在戰(zhàn)場上猶豫不決的人會(huì)被法師召喚的落石砸癟。

保護(hù)魔法:雖然比起其他職業(yè),魔法師在物理上非常脆弱,但他們可以使用防御魔法來保護(hù)自己。無論是給自己穿上鉆石的護(hù)甲,或是創(chuàng)造鏡像來迷惑敵人,甚至可以攻擊并減速那些膽敢激怒她們的愚蠢的生物。

元素大師:魔法師已經(jīng)完全掌握了庇護(hù)所世界的元素之力?;鹧妗⒗纂?、寒冰和狂風(fēng)都為她們所掌控,她們可以找出對手的弱點(diǎn)并針對性地攻擊。

無盡的能量:法師很少用光她們的能量。托恢復(fù)速度極快的奧術(shù)能量之福,她們可以非常隨心所欲地施放法術(shù),并隨著經(jīng)驗(yàn)的增長更好地控制著這些力量。

3、獵魔人(推薦指數(shù)4星,遠(yuǎn)程單點(diǎn)秒殺)

獵魔人以矯捷的身手見長,在基礎(chǔ)屬性方面,敏捷是首選,它可以提升獵魔人的傷害。同時(shí)獵魔人還具有以下這些職業(yè)特點(diǎn):

遠(yuǎn)程武器:獵魔人可以讓戰(zhàn)場里布滿弓箭或者彈幕的痕跡,遠(yuǎn)處狙擊敵人,并有著其他人所無法比擬的精準(zhǔn)度。她們擅長的武器包括長弓、手弩、手雷和投擲武器,甚至雙持弩。

暗影魔法:為了擁有對抗燃燒地獄的勢力,獵魔人接受了可疑的魔法。他們可以藏身于暗影之中,讓敵人感到恐慌,并突然從暗影中出現(xiàn)獵殺她們的目標(biāo)。

陷阱:在狩獵成群的惡魔或比她們強(qiáng)大數(shù)倍的大型魔物時(shí),精明的獵魔人是有所準(zhǔn)備的。把敵人吸引到地雷,鐵蒺藜或者鋼牙陷阱里可以瞬間讓它們脆弱下來,并保證可以被獵魔人輕松地?fù)魵ⅰ?/p>

戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù):獵魔人帶著傷痛遺忘過去,雖然這是她們自己選擇的道路,但她們卻不想再次受到同樣的痛苦。他們會(huì)使用致殘箭拉開和敵人的距離,或者用流星索纏繞目標(biāo),甚至用煙霧彈使自己從包圍中逃脫出來。

4、武僧(推薦指數(shù)4星 注重連擊的靈活近戰(zhàn))

武僧以高機(jī)動(dòng)高耐久見長,在基礎(chǔ)屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。同時(shí)武僧還具有以下這些職業(yè)特點(diǎn):

真言:戒律的武僧們可以使用他們精神的力量,通過真言的形式釋放出來,這是一種持續(xù)較長的籠罩力量,能夠起到治療或者增強(qiáng)武僧或者任何附近的友軍的作用。

連擊:武僧的近戰(zhàn)攻擊在仔細(xì)的進(jìn)行連續(xù)進(jìn)攻時(shí)變得更為強(qiáng)力。他們可以獲得更多的精神能量,提升輸出傷害,并產(chǎn)生獨(dú)特的效果讓一位武僧可以擊敗任何敵人。

精神能量:武僧在連擊時(shí),他們將儲(chǔ)存了精神能量讓他們可以消耗以作出驚人的技巧–迷惑多個(gè)敵人,擊退一群敵人,或者在近戰(zhàn)中向后躍出脫離戰(zhàn)斗。

移動(dòng)和速度:武僧們在戰(zhàn)場上擁有無可匹敵的戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)性。任何武僧都是能夠在敵人之間或周圍快速移動(dòng)的,給予敵人側(cè)翼打擊或隨著形勢的需求突擊敵人的命脈所在,專注與防御的武僧們相比其他角色更擅長閃躲敵人的攻擊。

5、圣教軍(推薦指數(shù)3星 有坐騎的大T)

圣教軍身著厚重的鎧甲并持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升圣教軍的傷害。同時(shí)圣教軍還具有以下這些職業(yè)特點(diǎn):

天生的防御者:圣教軍與其他圣休亞瑞的英雄不同在于,他們能被打造成足以承受無數(shù)攻擊的銅墻鐵壁。圣教軍在戰(zhàn)斗中能迫使敵人轉(zhuǎn)而攻擊他們來保護(hù)盟友(并施展圣怒)。當(dāng)圣教軍遭到圍攻時(shí),他們會(huì)展現(xiàn)出驚人韌性,因?yàn)樗麄兡苷宫F(xiàn)療愈能力、阻擋攻擊并將傷害反擊到打破他們堅(jiān)實(shí)防御的敵人身上。

天堂的憤怒:圣教軍的敵人會(huì)受到來自天堂的懲罰。圣教軍施放圣怒來殲滅烈焰地獄的爪牙,以雷霆電擊、用凈化圣火吞噬,或召喚神圣的武器來消滅對方。

律令:圣教軍渾身散發(fā)出英勇果敢與犧牲奉獻(xiàn)的精神,再次強(qiáng)調(diào)了他們所捍衛(wèi)的真實(shí)。當(dāng)圣教軍誦讀律令時(shí),可以暫時(shí)使他們身上灌注的能量爆發(fā),也可以產(chǎn)生長時(shí)間的強(qiáng)化效果,像是加快攻擊速度、提高元素抗性或短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)生命值 ?C 只要有圣教軍活著,律令便能一直發(fā)揮效果。

無處可逃:面對強(qiáng)大的圣教軍,邪魔難免想逃之夭夭 ?C 可惜未能奏效。因?yàn)槭ソ誊娔茯T著召喚來的坐騎,憑靠跳躍攻擊與熟練地在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣,毫不留情地追擊敵人。他們能對敵人施展致盲或定身,確保它們逃不過正義的裁決。

6、死靈法師(推薦指數(shù)3星 血做祭品的召喚師)

死靈法師的技能以鮮血何白骨為主題,同時(shí)他還具有以下這些職業(yè)特點(diǎn):

召喚:拉斯瑪?shù)募浪究梢詫W(xué)習(xí)召喚亡靈戰(zhàn)士、法師和傀儡的儀式。與凡人不同的是,這些仆從將戰(zhàn)斗到最后一刻,不需要睡眠、飲食或休息。若想與燃燒地獄平起平坐地斗爭,這些仆從具有無法估計(jì)的價(jià)值。

詛咒:死靈法師可以學(xué)習(xí)飽含折磨之邊的法術(shù),并用它們來摧毀敵人的軀體與靈魂。無法反擊的敵人對付起來自然容易了很多。

戰(zhàn)場控制:你召喚的骷髏和傀儡仆從都將聽從你的命令。只要你下令,他們會(huì)毫不猶豫地?fù)湎蛉魏文繕?biāo)并將其摧毀。

鮮血魔法:死靈法師依靠精魂來操控戰(zhàn)場并摧毀敵人。他們也必須學(xué)會(huì)使用自己的血液來強(qiáng)化法術(shù)。想要讓那些最強(qiáng)大的法術(shù)發(fā)揮最大的潛力,需要的不僅是精魂而已。

總結(jié):

相比于其他的五個(gè)職業(yè),“魔法師”有范圍傷害技能,有保命護(hù)盾技能,而已藍(lán)量是很難用完的,個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)職業(yè)除了沒有近戰(zhàn)功能外,其他的面面俱到。總的來說,各個(gè)職業(yè)都一樣,只是定位不同。

有很多小伙伴說不玩不朽,要等暗黑4,而且是死等的狀態(tài)。但是暗黑不朽目前就是給暗黑4趟河的,也算是暗黑4的簡化版。所以說,既然是個(gè)免費(fèi)的游戲,那么我們就當(dāng)是給暗黑4實(shí)習(xí)了,也沒什么不好的,提前適應(yīng)。

 

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全部評(píng)論

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧

  • 豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個(gè)大神9797

  • 藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊

  • 神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51

    閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 瘋瞳世界(1775770043) 來自于 九游APP 2024-03-10 10:22

    氪金不說了,上面有個(gè)魔法裝備掉落率,一直為0。 當(dāng)成單機(jī)來玩嘛,劇情挺無語的,基本每個(gè)篇章的帶隊(duì)配角都會(huì)掛掉,主角說得最多的就是“可惡,來遲了一步?!币靶U人劇情更不能忍,上一秒爸爸的靈魂說女兒會(huì)繼承他的意志,下一秒轉(zhuǎn)角女兒就掛了,真的看得我一臉懵,然后又是“可惡,來遲了一步?!?/p>

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