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《暗黑破壞神不朽》新手向死靈法師技能介紹與傳奇副手選擇建議
《暗黑破壞神不朽》的死靈法師是一個(gè)對(duì)新手很友好的職業(yè),前期刷怪清圖的效率很高。下面請(qǐng)看由“圖靈根叔”帶來的《暗黑破壞神不朽》新手向死靈法師技能介紹與傳奇副手選擇建議,一起來看看吧。
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技能簡介
角色升到一定等級(jí)后,會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)新技能,技能也會(huì)在滿足人物等級(jí)條件后自動(dòng)升級(jí),可以加傷害;
技能傷害會(huì)隨著技能等級(jí)、人物的面板傷害而變化。
簡單介紹死靈法師38級(jí)前打怪升級(jí)過程中常用的技能。
魂火:1級(jí)可學(xué),普通攻擊,范圍傷害,使用頻率很高,其它技能進(jìn)入CD后,除了走位就是使用普通攻擊了。
神威技追蹤魂火,每次召喚3個(gè)魂火,一共造成1.5倍的面板傷害。
尖矛:34級(jí)可學(xué),普通直線攻擊,可以穿透目標(biāo),每次衰減50%傷害,比如尖矛傷害是100,穿透第一次是50傷害,繼續(xù)穿透只有25的傷害。每次攻擊最多只會(huì)對(duì)3個(gè)目標(biāo)一共造成3次傷害,如果怪多的情況下,不如魂火aoe范圍大,整體傷害高。
亡者戰(zhàn)士:1級(jí)可學(xué),死靈的第一個(gè)召喚術(shù),隨著技能等級(jí)增加,可召喚的最大數(shù)量也會(huì)增加,前期最多只能召喚2個(gè)。
裝備此技能后,會(huì)自動(dòng)召喚亡者戰(zhàn)士,屬于群體普通攻擊類型,只是AOE范圍很小
鐮刀切割:1級(jí)可學(xué),AOE傷害,帶這個(gè)技能的玩家比較少,只能攻擊前方范圍的敵人,一般在過渡時(shí)期使用的
精魂引爆:3級(jí)可學(xué),怪物被擊殺后(包括隊(duì)友擊殺的或者亡靈法師死后),會(huì)在地面留下一個(gè)精魂存在30秒,使用精魂引爆時(shí),在角色面前扇形的范圍內(nèi),只要有精魂就可以引爆,爆炸范圍是以精魂為圓心,多個(gè)精魂的爆炸對(duì)同一目標(biāo)的傷害逐個(gè)遞減,第1個(gè)傷害假如是100,第2個(gè)就是60,第3個(gè)是36,第4個(gè)是22,第5個(gè)是13
尖硬地刺:8級(jí)可學(xué),AOE傷害,且?guī)Э刂疲刂菩Ч麑?duì)紫色精英、首領(lǐng)無效,一般也是在過渡期使用
鬼形術(shù):15級(jí)可學(xué),一般都會(huì)帶的技能,死靈法師就走路最慢的職業(yè),不帶的話在副本里都跟不上隊(duì)友。
需要注意的是,使用鬼形術(shù)可以無視目標(biāo)阻礙,直接穿越目標(biāo),但并不是隱形、無敵,還是能被攻擊
亡者法師:20級(jí)可學(xué),死靈法師第二個(gè)召喚術(shù)技能,需要手動(dòng)召喚,它的攻擊屬于直線AOE技能,攻擊頻率很高,傷害比亡者戰(zhàn)士高
邪矛:38級(jí)可學(xué),以自身為中心,在一個(gè)很大的圓形范圍內(nèi)(幾乎整個(gè)屏幕的范圍),只要存在精魂,即可在這個(gè)大范圍內(nèi)任意選擇一個(gè)小范圍,利用精魂召喚邪矛來攻擊這個(gè)小范圍里或附近隨機(jī)的目標(biāo)。
需注意的是,同一個(gè)目標(biāo)同一時(shí)間最多只會(huì)受到9根邪矛的傷害,多余的邪矛會(huì)浪費(fèi)掉。
邪矛傷害會(huì)遞減,假如第1根傷害為100,第2根80,第3跟64,...第9根傷害只有17傷害了,前3根邪矛的傷害加起來有244,9根傷害加起來有433,也就是說只要有3個(gè)以上的精魂,對(duì)同一個(gè)目標(biāo)最多造成4.33倍的面板傷害,屬于單體傷害非常高的技能了
技能選擇
50級(jí)前傷害一般都不會(huì)太低,死靈法師走路又很慢,所以鬼形術(shù)必帶,然后帶上2個(gè)小弟技能亡者戰(zhàn)士+亡者法師,再加上精魂引爆或邪矛,幾乎可以滿足任何場景。
小技巧
1、邪矛:因?yàn)閭?huì)遞減,且一個(gè)目標(biāo)同一時(shí)間只能受到9次邪矛的傷害,所以不用等地上堆滿精魂再使用,只要有精魂,馬上使用邪矛;
2、如果喜歡玩邪矛,可以帶鐮刀切割,在沒有精魂時(shí),快速打傷害;
3、精魂引爆,因?yàn)閭σ矔?huì)遞減,所以只要有精魂,馬上使用,怪多的情況下,連環(huán)爆炸;
傳奇副手選擇
先祖之路到10級(jí)之后,會(huì)送一件自選副手如下圖,因?yàn)閷傩允歉I(lǐng)取時(shí)人物等級(jí)與挑戰(zhàn)秘境層數(shù)有關(guān),如果前期想玩得更舒服,在沒有副手的情況下,可以選擇[三邪互遏]或者[臨終接引],其中[三邪互遏]
簡單理解就是將普通魂火傷害提升70%。彈跳傷害不僅有魂火本身的70%傷害,而且還像魂火一樣有范圍傷害,這個(gè)范圍傷害是彈射傷害的25%。
個(gè)人建議等到巔峰30級(jí)后先打過挑戰(zhàn)秘境30層后、先祖之路結(jié)束前再領(lǐng),這樣的話副手拿到手后屬性非常高,還可以選擇一直都沒收集到的傳奇。
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玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。