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《暗黑破壞神不朽》野蠻人技能簡(jiǎn)介與副手、寶石選擇建議
《暗黑破壞神不朽》的野蠻人是一種PVE、PVP都能兼顧的職業(yè),具有不錯(cuò)的群上能力。下面請(qǐng)看由“圖靈根叔”帶來的《暗黑破壞神不朽》野蠻人技能簡(jiǎn)介與副手、寶石選擇建議,一起來看看吧。
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技能簡(jiǎn)介
角色升到一定等級(jí)后,會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)新技能,技能也會(huì)在滿足人物等級(jí)條件后自動(dòng)升級(jí),可以加傷害;
技能傷害會(huì)隨著技能等級(jí)、人物的面板傷害而變化。
簡(jiǎn)單介紹野蠻人34級(jí)前打怪升級(jí)過程中常用的技能
撕裂:1級(jí)可學(xué),普通攻擊,單體攻擊,最后一擊附加15%生命汲取效果,是以實(shí)際傷害的15%計(jì)算。
比如最后一擊打出1000傷害,那就恢復(fù)150生命值,打出暴擊2000傷害,就恢復(fù)300生命值;
狂亂:34級(jí)可學(xué),普通攻擊,單體攻擊,每命中一次提高狂亂的攻擊速度8%,持續(xù)3秒,可疊加5層,打單體非常好用比如精英、首領(lǐng);
順劈斬:1級(jí)可學(xué),附加硬直效果(硬直就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無法做出反應(yīng)),可以打斷敵
人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)除外,還可以附加一個(gè)撕裂狀態(tài),持續(xù)3秒,類似流血DEBUFF。需要注意的是,
這個(gè)技能范圍比較小,不要隨便用,等怪聚一起再用,而且撕裂狀態(tài)無法疊加。
先祖之錘:1級(jí)可學(xué),附加硬直效果(硬直就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無法做出反應(yīng)),可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)除外
旋風(fēng)斬:8級(jí)可學(xué),沒有其它加成、滿怒氣的情況下4秒轉(zhuǎn)完,每秒轉(zhuǎn)3次,轉(zhuǎn)的同時(shí)可以穿過敵人,移動(dòng)速度降低30%,可以在疾奔狀態(tài)下使用并更快速地移動(dòng)旋風(fēng)斬。
疾奔:15級(jí)可學(xué),大多數(shù)玩家都會(huì)帶的技能,做日常、趕路、引怪都非常好用,還可以解除移動(dòng)限制效果,直接穿過怪物身體,引怪、找怪都非常方便
狂暴沖撞:20級(jí)可學(xué),有后仰效果(就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無法做出反應(yīng)),可以打斷敵人的動(dòng)作,首領(lǐng)除外,備選技能,可以累計(jì)3次充能,短時(shí)間內(nèi)AOE爆發(fā)強(qiáng)
跳斬:28級(jí)可學(xué),在一個(gè)大范圍內(nèi)選擇一個(gè)點(diǎn)直接跳躍過去并造成范圍傷害,且命中未受傷害的目標(biāo)時(shí)還可以減少跳斬的CD,若命中12個(gè)以上未受過傷的目標(biāo),可以直接刷新跳斬CD
三種技能的攻擊范圍對(duì)比圖
關(guān)于技能選擇
前期通用的選擇,疾奔+旋風(fēng)斬+先祖之錘+跳斬,跳斬也可以換成順劈斬打多點(diǎn)輸出,需要注意的是順劈斬只能攻擊前方的一個(gè)小范圍,沒有跳斬大范圍、靈活
小技巧
1、順劈斬,有3次充能的情況下,如果短時(shí)間內(nèi)無法擊殺目標(biāo)的情況下,不要快速使用完3次,最好間隔3秒后再使用,能提升一點(diǎn)輸出,或者在怪物放攻擊技能時(shí)用順劈斬來打斷;
2、旋風(fēng)斬可以穿怪,如果再引怪過程中被困,疾奔還在CD,那可以使用旋風(fēng)斬越過怪物,突破重圍;
3、在野外不組隊(duì)的情況下,想要快速打到更多怪物,除了使用先祖之錘外、跳斬,還可以使用疾奔+旋風(fēng)斬,快速移動(dòng)并使用大范圍AOE傷害;
4、挑戰(zhàn)比較難的怪物時(shí),普通攻擊選撕裂更安全,在怪堆里開啟[神威技]撕金裂土,平A變成群體攻擊,可以快速恢復(fù)大量生命值;
5、如果想打更多輸出,可以把疾奔換成狂暴沖撞。
傳奇副手選擇
先祖之路到10級(jí)之后,會(huì)送一件自選副手如下圖,因?yàn)閷傩允歉I(lǐng)取時(shí)人物等級(jí)與挑戰(zhàn)秘境層數(shù)有關(guān),如果前期想玩得更舒服,在沒有副手的情況下,可以選擇[被銘記者],召喚一名幫手協(xié)助作戰(zhàn)。個(gè)人建議等到巔峰30級(jí)后先打過挑戰(zhàn)秘境30層后、先祖之路結(jié)束前再領(lǐng),這樣的話副手拿到手后屬性非常高,而且可以領(lǐng)還沒收集到的傳奇副手,比如[破碎之魂],爆發(fā)非常高的副手。
普通寶石選擇
只有左邊的6件裝備是可以鑲嵌小寶石的,一共有3種顏色的孔,對(duì)應(yīng)3種顏色的小寶石,每種顏色的小寶石都有2種屬性,一種是攻擊屬性,一種是防御屬性。打怪刷本建議都選擇攻擊屬性的小寶石。
紅孔就選傷害寶石,藍(lán)空選破甲寶石,黃孔選控制增強(qiáng)寶石,如下圖
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。