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暗黑破壞神不朽野蠻人寶石選擇推薦
在暗黑破壞神不朽游戲中野蠻人是近戰(zhàn)戰(zhàn)士角色,這個角色的能力還是不錯的,在前期可以使用,后期則可以搭配寶石來提高能力,那么該職業(yè)寶石該怎么搭配呢,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿毥榻B,希望可以幫助到大家。
1星寶石:
推薦度10分:
Berserker’s Eye狂戰(zhàn)士之眼:簡單粗暴,提高16%全傷,自身受到5%傷害增加(10級)
點評:這個,無腦上,無腦升,無腦強,over。
推薦度10分:
Everlasting Torment 永恒折磨:暴擊后給別人上流血效果30%基礎傷害+122,持續(xù)6秒(10級)
點評:很多人不明白為什么毒石強,為什么這個寶石強,因為流血時間可以被人物的Potency屬性的buff,這個是暴擊上流血,和我們的賽亞人爆發(fā)buff流完美契合,然后流血傷害可以被全傷buff,這個在外服評分網(wǎng)站上也是T1,至于dot是否能暴擊,是否能受攻速影響,這個后期還有待研究,但是就目前的選擇來看,這個是1星當中性價比很高的石頭了,毒石的下位替代。后續(xù)在build詳細解析里,我會慢慢講解。
推薦度8-10分:
Trickshot Gem能量核心:引導類技能消耗減24% (10級)
點評:這個玩意在游戲初期很強,畢竟減24%的能耗,增加了旋風斬的時長,變相增加了旋風斬的傷害,但是,如果裝備能覺醒,在主手和肩膀上能覺醒出2條10%旋風斬減耗的詞綴之后,同時因為這個石頭完全不加任何傷害,這個時候如果有一個加傷寶石或者功能寶石進行替換,這個石頭的優(yōu)先級和推薦度就會下降一些,而且是后期有更好寶石的時候優(yōu)先要替換掉的石頭。因為aoe場合野蠻人靠雙dot石頭(毒石和折磨),aoe是很足很足的,反而單體的時候,這個石頭的收益是0,沒錯,這個石頭收益是0。而單體是野蠻人的弱項。所以這個石頭后期被替換的優(yōu)先級很高。因此推薦度8-10分。
推薦度8分:
Ca‘a(chǎn)rsen’s Invigoration 阿卡森德旺盛:普攻速度’提高16% (10級)
點評:純單體石頭,還行,補單體傷害,沒有好石頭用的時候,這個還不錯的。
推薦度7分:
Zod Stone 佐德之石:普攻技能的大招時間增加48%,傷害提高1.5% (10級)
點評:這個石頭是真的沒得選,再選,也是個偏單體的石頭。目前普遍都是Frenzy的單體普攻技能,另外一個aoe的普攻技能,看看后期開發(fā)。目前的問題是,除了秘境buff之外,正常要攢個大還是要蠻久的。后期如果有什么辦法能快速攢大,這個寶石還是可以的,畢竟大招真的無敵yyds,邊打邊跑,pvp里砍人無敵一般的存在。對,pvp這個可以用。
2星寶石:
推薦度10000000分:
Fervant Fang 狂熱之牙:每次攻擊增傷2.4%,10層24%。精英傷+6% (10級)這東西,只能pass獲取,超模的玩意,我覺得這玩意,放在5星寶石里,也沒啥違和感。慢慢買pass肝吧,目前升不到10級,但是千萬千萬別當做狗糧分了,切記切記切記。
推薦度8分:
Power & Command:每9秒循環(huán),24%技能傷害提升,24%普攻傷害提升
點評:這寶石實話說,真的用好了很厲害,正好穿插旋風和普攻爆發(fā)循環(huán),但是這是個手游,buff監(jiān)控有點難度,適合大佬用
推薦度分7分:
Cutthroat’s Grin 背叛者的獰笑:背后攻擊加24%的暴擊率,背后造成的傷害提高1% 。
點評:還行,這個游戲,暴擊是無敵的,后續(xù)會在build解析里講,對于buff流build來說,這個寶石能用,但是優(yōu)先級不高,不做太多推薦
5星寶石:
好吧,5星寶石來了,氪佬們,你們的的錢包準備好了嗎
推薦度10分:
Blood Soaked Jade 斗志翡翠:全傷24,移速10
點評:這個還用評論嗎,參見1星寶石第一個狂戰(zhàn)士之眼,不整那么多花里胡哨,就是直接全傷加成,全系全職業(yè)通用,就是這么簡單粗暴。因此也會是最貴的寶石之一。
推薦度10分:
Seeping Bile 腐蝕之源:65%基礎傷害+263的每秒傷害,持續(xù)6秒,單個怪有20秒的cd,也就是一個怪20秒內(nèi)只能上一次毒。同時還能給怪上減速。怪在期間死了,會傳染給別的沒染毒的怪。
點評:簡稱毒石,5星版的永恒折磨,這個石頭數(shù)值上6秒配合人物屬性簡簡單單超400%的總傷,除了觸發(fā)幾率稍微有點感人4%,但是在aoe場合,真的比其他的同類直傷五星靠譜太多。而且非常契合野蠻人的旋風斬。對于野蠻人來說,這是5星直傷里最好的寶石。
推薦度10-1000000000分:
Bottled Hope 能量之源:使用buff技能之后,給你和你buff增益過的隊友一個增益buff,提高24%傷害,24移速持續(xù)6秒,受過增益buff的人,20秒內(nèi)不能再次獲得該增益。同時提供6%的CD,9級的時候,使用buff技能還能減自己技能全CD 6%。
點評:這個寶石,是一個在很多網(wǎng)站初期被嚴重低估的寶石,現(xiàn)在前兩天maxroll剛把這個寶石拉到了S級,也是唯一一個目前斗志翡翠同為S級的寶石。這個寶石乍一看,有點強,但是仔細琢磨又有點弱,20秒cd,6秒的buff,感覺是打爆發(fā)的,但是這個時間確實是太短了。然而,這個5星寶石獲得的buff是可以通過2件綠色套裝的30%延長增益時間效果來增加持續(xù)時間的,并且吃裝備詞綴上的效果增益時間延長buff。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。