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《暗黑破壞神不朽》死靈法師傳奇裝備屬性一覽 死靈法師傳奇裝備有哪些
各大職業(yè)的傳奇裝備都包括了四個部分,分別有頭盔、肩甲、胸甲和腿甲,那么死靈法師傳奇裝備有哪些呢,這里給大家?guī)砹?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/ahphsbx/'>暗黑破壞神不朽死靈法師傳奇裝備屬性一覽,一起來看下文中介紹吧。
死靈法師傳奇裝備屬性一覽
頭盔
煤之眼
傳奇屬性:號令骷髏現(xiàn)在可以引爆骷髏勇士,對附近所有敵人造成傷害
覺醒效果:骷髏勇士的生命值提升10%
鍍金王冠
傳奇屬性:號令骷髏現(xiàn)在可以產生一個強大的骷髏勇士,你可以命令它攻擊指定區(qū)域
覺醒效果:號令骷髏的傷害提升10%
可怖的黎明
傳奇屬性:骨刺現(xiàn)在會使敵人進入流血狀態(tài),但不再造成眩暈
覺醒效果:骨刺的冷卻時間縮短10%
鏡像
傳奇屬性:將召喚出的骷髏勇士替換為骷髏弓箭手
覺醒效果:號令骷髏的冷卻時間縮短10%
無口之相
傳奇屬性:骨刺無法再蓄力,改為召喚三根向前移動的骨刺,并將敵人擊退
覺醒效果:骨刺的傷害提升10%
骷髏面紗
傳奇屬性:骷髏法師的持續(xù)時間延長20%
覺醒效果:骷髏法師的冷卻時間縮短10%
候鳥的標志
傳奇屬性:號令魔像的持續(xù)時間延長20%
覺醒效果:號令魔像的冷卻時間縮短10%
肩甲
峽谷穿越者
傳奇屬性:骨刺的攻擊范圍增加20%
覺醒效果:骨刺的傷害提升10%
墳墓之重
傳奇屬性:骨甲現(xiàn)在會免疫所有擊退效果
覺醒效果:骨甲的冷卻時間縮短10%
徘徊肩甲
傳奇屬性:黑暗詛咒的持續(xù)時間延長30%
覺醒效果:黑暗詛咒的冷卻時間縮短10%
孤獨的守護者
傳奇屬性:尸體爆炸會附加寒冷效果,能夠凍結敵人
覺醒效果:尸體爆炸的傷害提升10%
腐敗之刺
傳奇屬性:尸體爆炸不再引爆尸體,而是在尸體附近散發(fā)毒氣,持續(xù)對敵人造成傷害
覺醒效果:尸體爆炸的傷害提升10%
浪涌與靜止
傳奇屬性:尸體爆炸會使尸體在爆炸前向最近的敵人移動
覺醒效果:尸體爆炸的傷害提升10%
齊羅科
傳奇屬性:骷髏法師的傷害提升10%
覺醒效果:骷髏法師的生命值提升10%
胸甲
別無所求
傳奇屬性:骨甲處于激活狀態(tài)時,持續(xù)對周圍敵人造成傷害,并在短時間內令這些敵人受到的傷害增加,但技能不再為隊友施加骨甲
覺醒效果:骨甲的冷卻時間縮短10%
永恒法衣
傳奇屬性:骨墻現(xiàn)在會召喚一排骷髏士兵,這些骷髏士兵會向前沖鋒并將敵人擊退
覺醒效果:骨墻的生命值提升10%
掘墓者的脊骨
傳奇屬性:骨墻現(xiàn)在會召喚出一排腐敗尸體,將敵人擊飛并造成傷害,持續(xù)降低附近所有敵人的移動速度
覺醒效果:骨墻的冷卻時間縮短10%
閃爍的溫暖
傳奇屬性:骨甲改為召喚三根環(huán)繞角色骨刺,骨刺觸碰到敵人時會造成傷害
覺醒效果:骨甲的傷害提升10%
絞刑架
傳奇屬性:使用鬼形術時,制造一具尸體
覺醒效果:鬼形術的冷卻時間縮短10%
離別贈禮
傳奇屬性:骨甲現(xiàn)在會為你和附近的隊友提供免疫護甲,每層護甲可以免疫一次傷害
覺醒效果:骨甲的冷卻時間縮短10%
誘人的墳墓
傳奇屬性:骨墻現(xiàn)在會制造一個環(huán)形的骨墻將敵人困在其中,但技能無法再充能
覺醒效果:骨甲的冷卻時間縮短10%
腿甲
墓穴壁壘
傳奇屬性:骨甲的持續(xù)時間延長25%
覺醒效果:骨甲的冷卻時間縮短10%
蛆蟲指引
傳奇屬性:黑暗詛咒不再降低敵人視野,而是會使你的召喚物進入瘋狂狀態(tài),提升攻擊力和移動速度
覺醒效果:黑暗詛咒的冷卻時間縮短10%
悲傷的破壞者
傳奇屬性:黑暗詛咒現(xiàn)在會使區(qū)域內的所有敵人持續(xù)受到傷害
覺醒效果:黑暗詛咒的傷害提升10%
近距離恐懼
傳奇屬性:鬼形術會使你觸碰到的敵人受到傷害,并陷入恐懼狀態(tài)而逃跑
覺醒效果:鬼形術的傷害提升10%
羅真的慟哭
傳奇屬性:尸矛的傷害提升10%
覺醒效果:尸矛的傷害提升10%
骶骨馬褲
傳奇屬性:骨墻的持續(xù)時間延長25%
覺醒效果:骨墻的冷卻時間縮短10%
魂鈴
傳奇屬性:黑暗現(xiàn)在會使死亡的敵人爆炸,但不再降低敵人的視野
覺醒效果:黑暗詛咒的冷卻時間縮短10%
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。