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暗黑破壞神不朽野蠻人攻略 暗黑破壞神不朽野蠻人技能搭配攻略
暗黑破壞神不朽野蠻人攻略,暗黑破壞神不朽是款玩法上相當(dāng)多樣的地下暗黑冒險(xiǎn)游戲,各種玩家非常喜愛(ài)的職業(yè)和裝備玩法,每種職業(yè)和角色的玩法和內(nèi)容都是不不同的,而玩家對(duì)于暗黑破壞神不朽野蠻人這個(gè)職業(yè)很感興趣,以下就小編為玩家們講解暗黑破壞神不朽野蠻人技能搭配的相關(guān)攻略吧!
暗黑破壞神不朽野蠻人技能搭配攻略
野蠻人 角色屬性:近戰(zhàn)、物理
這名使用重型武器的專家精通近身作戰(zhàn),優(yōu)秀的打擊感能讓你大呼過(guò)癮,更是后期PVP的T0職業(yè)。
撕裂:1級(jí)可學(xué),普通攻擊,單體攻擊,最后一擊附加15%生命汲取效果,是以實(shí)際傷害的15%計(jì)算。比如最后一擊打出1000傷害,那就恢復(fù)150生命值,打出暴擊2000傷害,就恢復(fù)300生命值;
狂亂:34級(jí)可學(xué),普通攻擊,單體攻擊,每命中一次提高狂亂的攻擊速度8%,持續(xù)3秒,可疊加5層,打單體非常好用比如精英、首領(lǐng);
順劈斬:1級(jí)可學(xué),附加硬直效果(硬直就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法做出反應(yīng)),可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)除外,還可以附加一個(gè)撕裂狀態(tài),持續(xù)3秒,類似流血DEBUFF。需要注意的是,這個(gè)技能范圍比較小,不要隨便用,等怪聚一起再用,而且撕裂狀態(tài)無(wú)法疊加。
先祖之錘:1級(jí)可學(xué),附加硬直效果(硬直就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法做出反應(yīng)),可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)除外
旋風(fēng)斬:8級(jí)可學(xué),沒(méi)有其它加成、滿怒氣的情況下4秒轉(zhuǎn)完,每秒轉(zhuǎn)3次,轉(zhuǎn)的同時(shí)可以穿過(guò)敵人,移動(dòng)速度降低30%,可以在疾奔狀態(tài)下使用并更快速地移動(dòng)旋風(fēng)斬。
疾奔:15級(jí)可學(xué),大多數(shù)玩家都會(huì)帶的技能,做日常、趕路、引怪都非常好用,還可以解除移動(dòng)限制效果,直接穿過(guò)怪物身體,引怪、找怪都非常方便
狂暴沖撞:20級(jí)可學(xué),附加硬直效果(硬直就是讓目標(biāo)身體后仰,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法做出反應(yīng)),可以打斷敵人的動(dòng)作,紫色精英、首領(lǐng)除外,備選技能,可以累計(jì)3次充能,短時(shí)間內(nèi)AOE爆發(fā)強(qiáng)
跳斬:28級(jí)可學(xué),在一個(gè)大范圍內(nèi)選擇一個(gè)點(diǎn)直接跳躍過(guò)去并造成范圍傷害,且命中未受傷害的目標(biāo)時(shí)還可以減少跳斬的CD,若命中12個(gè)以上未受過(guò)傷的目標(biāo),可以直接刷新跳斬CD
前期通用的選擇,疾奔+旋風(fēng)斬+先祖之錘+跳斬,跳斬也可以換成順劈斬打多點(diǎn)輸出,需要注意的是順劈斬只能攻擊前方的一個(gè)小范圍,沒(méi)有跳斬大范圍、靈活
先祖之路到10級(jí)之后,會(huì)送一件自選副手,因?yàn)閷傩允歉I(lǐng)取時(shí)人物等級(jí)與挑戰(zhàn)秘境層數(shù)有關(guān),如果前期想玩得更舒服,在沒(méi)有副手的情況下,可以選擇【被銘記者】,召喚一名幫手協(xié)助作戰(zhàn)。
以上就是小編為玩家們整理的暗黑破壞神不朽野蠻人攻略、暗黑破壞神不朽野蠻人技能搭配攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望玩家可以留意或者關(guān)注我們九游,小編將會(huì)為玩家們提供更多有價(jià)值和實(shí)用的攻略和資訊!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。