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《暗黑破壞神不朽》死靈法師地刺流怎么玩 死靈地刺流玩法攻略
暗黑破壞神不朽死靈地刺流玩法是什么?游戲里有著超多好玩的故事內(nèi)容,和各種不同的職業(yè)可以選擇,玩家可以選擇死靈法師來進(jìn)行游戲,死靈法師有著多種配裝以及超多不同的技能組合和搭配,下面一起來看一下九游小編帶來的暗黑破壞神不朽死靈地刺流玩法攻略。
暗黑破壞神不朽死靈法師地刺流玩法攻略
優(yōu)點
搶人頭能力強
生存能力強
能造成持續(xù)傷害
遠(yuǎn)距離輸出
弱點
技能冷卻時間長
需要精魂(尸體)
放棄了群控技能
需要耐心等待機會
配裝參考
主要裝備
頭盔【恐怖黎明Hideous Dawning】:尖硬地刺現(xiàn)在立即在指定地點產(chǎn)生地刺,造成傷害并附加撕裂狀態(tài)?,F(xiàn)在最多充能3次。
胸甲【永恒奴役法衣Ever-Grasping Vestments】:亡者之墻現(xiàn)在命令數(shù)名亡者衛(wèi)士并列向前沖鋒,抵擋敵人的進(jìn)攻。
肩甲【裂谷跨越者Chasm Crosser】:尖硬地刺的范圍增加20%。
褲子【恐懼迫臨Proximal Fear】:鬼形術(shù)現(xiàn)在移動期間會使周圍的敵人恐懼并造成傷害。
主手【枯萎之喉Blight Maw】:尖矛附加腐化狀態(tài),在3秒內(nèi)造成1844點傷害。
副手【十頭棘Ten-Thorns】:邪矛現(xiàn)在先把周圍的精魂變成邪矛并收集,然后朝同一方向全部射出。
次要裝備
風(fēng)之錘煉(加速套裝)是最適合死靈法師PvP使用的套裝,既可以增加移速,還能提高傷害和生存能力。
裝備加成屬性
智力>堅韌>耐力>精神>力量
裝備突破屬性
震顫套裝是非常適合PvP的突破屬性,無論是對玩家減傷、還是提升免死概率以及延長增益效果時長,都非常有用。
護(hù)身符技能加成
尖硬地刺>亡者之墻>尖矛>邪矛>鬼形術(shù)
五星首選:陰影回響、斗志翡翠、神之恩賜、狼嚎之語、石像鬼魂石、能量之源
低星備選:狂戰(zhàn)士之眼、永恒折磨、狂熱之牙、卡阿森的旺盛斗志、黑薔薇、背叛者的獰笑
寶石
優(yōu)先增加傷害(太陽石)、破甲(藍(lán)水晶)、控制抗性(黃玉)
技能
【尖矛Bone Spear】(普通攻擊)
配合主手-枯萎之喉對敵人造成客觀的持續(xù)傷害。
【亡者之墻Bone Wall】
這面墻既可以保護(hù)自己和隊友,也能成為阻止敵人逃跑的利器。配合胸甲-永恒奴役法衣,亡者之墻還能召喚5個亡者士兵阻擋并擊退敵人,隨后還會變成5具精魂,為邪矛提供資源。
【尖硬地刺Bone Spikes】
本玩法的主要輸出技能,利用頭盔-恐怖黎明的特性使敵人持續(xù)掉血。
【邪矛Corpse Lance】
另一個輸出技能,需要好好配合亡者之墻所制造的精魂。
【鬼形術(shù)Wraith Form】
提供移速增益的保命技能,穿上褲子-恐懼迫臨還能起到群控和輸出的功能。石像鬼魂石和能量之源的效果都需要靠它觸發(fā)。
玩法細(xì)節(jié)
這是一個極具侵略性的玩法,利用亡者之墻作為掩護(hù),躲在它后面用尖硬地刺打出大范圍傷害。隨后利用亡者之墻制造的精魂打出邪矛,給予敵人致命一擊!
1、敵人靠近的時候,朝他們的方向釋放亡者之墻。
2、對他們使用尖硬地刺,如果情況允許的話,最好一次能命中三人以上。
3、時刻保證自己就在亡者之墻的附近,用尖矛攻擊靠近的敵人。當(dāng)墻倒下的時候,用邪矛收集好其帶來的精魂。副手-十頭棘的效果能讓你在轉(zhuǎn)化精魂后有15秒的時候?qū)橙酸尫判懊?,看?zhǔn)時機拿下敵人。
4、在等待尖硬地刺CD的時候,持續(xù)用尖矛攻擊敵人。最好留一次地刺的充能在敵人撤退或試圖使用繃帶時使用。
5、利用鬼形術(shù)來追擊或恐懼?jǐn)橙恕?/p>
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![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。