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暗黑破壞神不朽哪個(gè)職業(yè)省錢
暗黑破壞神不朽哪個(gè)職業(yè)省錢?很多小伙伴對(duì)于不朽的職業(yè)選擇還不是很有心得,想知道玩什么職業(yè)不用花錢,下面小編就為大家分享暗黑破壞神不朽省錢職業(yè)推薦,感興趣的玩家快來一起看看吧!
暗黑破壞神不朽省錢職業(yè)推薦
先說結(jié)論,六種職業(yè)通常氪金排行:
另外,35級(jí)以后每周都擁有一次轉(zhuǎn)職機(jī)會(huì),新手們可以每種職業(yè)都嘗試嘗試,選擇自己最喜歡的使用即可。
不過個(gè)人建議前中期開荒可以先用遠(yuǎn)程職業(yè),等到中后期再進(jìn)行轉(zhuǎn)職。
暗黑不朽現(xiàn)版本中共有6個(gè)職業(yè)可選,分別為:野蠻人,法師,獵魔人,武行者,圣教軍,死靈法師。
接下來我將根據(jù)不同職業(yè)對(duì)新手的友好程度,技能組與玩法復(fù)雜程度來一一說明。
一、死靈法師:
新手友好程度評(píng)級(jí):★★★★★
操作與玩法難度評(píng)級(jí):★
死靈法師的定位為召喚/法師/遠(yuǎn)程,主要玩法為召喚隨從協(xié)同戰(zhàn)斗,傷害為物法混傷。
使用死靈法師所需要的操作非常簡(jiǎn)單——即不斷召喚隨從進(jìn)行戰(zhàn)斗(隨從的戰(zhàn)斗是全自動(dòng)的),非常省心省力。
并且由于死靈召喚流無論是PVE還是PVP,都只需要一套技能組與裝備就能很好地進(jìn)行,因此在搭配方面也不會(huì)使得新手們豬腦過載。
二、獵魔人:
新手友好程度評(píng)級(jí):★★★★
操作與玩法難度評(píng)級(jí):★★
獵魔人的定位為射手/遠(yuǎn)程,依賴其獵弩進(jìn)行輸出,傷害主要為物理傷害。
獵魔人在戰(zhàn)力足夠的情況下,速刷效率在所有職業(yè)中最高,即使單刷野外或副本,也能較為輕松地獲取高額連擊數(shù)(關(guān)于連擊以后的文章會(huì)講到)。如果新手希望在刷刷刷中獲得快感,那么獵魔人就是不二之選。
獵魔人的缺點(diǎn)是身板比較脆,雖然有短距離位移,但是沒有十分有效的保命技能(其它職業(yè)或多或少都有)。在面對(duì)集火/硬控/戰(zhàn)力壓制的情況下會(huì)比較吃力。但是這一缺陷基本只有在PVP或越級(jí)挑戰(zhàn)PVE關(guān)卡時(shí)會(huì)遇到,因此新手幾乎可以忽視這點(diǎn)。
三、法師:
新手友好程度評(píng)級(jí):★★★
操作與玩法難度評(píng)級(jí):★★★
法師的定位為法師/遠(yuǎn)程,主要依賴不同技能搭配所產(chǎn)生的特效進(jìn)行戰(zhàn)斗,傷害為魔法傷害。
法師由于其技能組和裝備組的靈活性和多變性,其實(shí)對(duì)新手而言并不算友好。不過也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),選擇法師進(jìn)行游玩能更快幫助新手了解這個(gè)游戲的各種機(jī)制。
法師有很多種流派,不同的流派應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)景都能發(fā)揮出不同的功效。
不過看似萬能的法師也有缺點(diǎn)。首先就是和獵魔人一樣身板脆,雖然法師有多個(gè)足以死里逃生的技能,但一直被打狀態(tài)也會(huì)很難受;其次就是法師的輸出主要依靠技能聯(lián)動(dòng),這就意味著法師通常短時(shí)間內(nèi)就會(huì)將所有傷害技能釋放完畢,從而進(jìn)入技能都在冷卻的,只能依靠普攻輸出的空檔期。而如果技能聯(lián)動(dòng)沒有擊殺對(duì)手甚至放空了,那么將會(huì)對(duì)手無寸鐵的法師造成巨大威脅(被迫跑路)
四、圣教軍:
新手友好程度評(píng)級(jí):★★★★
操作與玩法難度評(píng)級(jí):★★
PS:沒有把圣教軍放在第三位是因?yàn)榻鼞?zhàn)職業(yè)在前中期開荒時(shí)都會(huì)較為難受
圣教軍的定位為戰(zhàn)士/坦克,主要依靠技能進(jìn)行輸出或者為團(tuán)隊(duì)提供控制/增益,傷害為物法混傷。
如果你喜歡一個(gè)跑圖速度快,職業(yè)強(qiáng)度高,能抗能打,在PVE和PVP中都有一席之地的職業(yè),那么請(qǐng)選擇圣教軍吧。
圣教軍的馬為其提供了中等時(shí)間的高額移速,使得圣教軍在跑圖和拉怪上都有無可替代的地位;并且圣教軍的技能組中有著可以為友軍提高暴擊率的旗幟,為范圍內(nèi)友軍提供無敵buff的圣光,這也是使圣教軍非常受各種隊(duì)伍歡迎的原因。
還有一點(diǎn),雖然圣教軍是近戰(zhàn)職業(yè),但是他的普攻竟可以切換成遠(yuǎn)程攻擊,雖然不如遠(yuǎn)程職業(yè)的普攻好用(例如需要手動(dòng)朝向才能命中敵人),但也遠(yuǎn)勝于其它純近戰(zhàn)職業(yè)了。
五、野蠻人:
新手友好程度評(píng)級(jí):★★★★★
操作與玩法難度評(píng)級(jí):★
野蠻人的定位為戰(zhàn)士,主要依靠物理技能與普攻進(jìn)行輸出,傷害為物理傷害。
野蠻人的技能組與裝備組與野蠻人這個(gè)名字一樣簡(jiǎn)單易懂,僅僅利用簡(jiǎn)單的技能組合就可以愉快地進(jìn)行玩耍了。
野蠻人的由于本身具有雙加速技能(并且這兩個(gè)技能都較為常用),所以跑圖速度也是數(shù)一數(shù)二的。
該職業(yè)較為冷門的原因是其為純近戰(zhàn),攻擊范圍太小導(dǎo)致速刷效率低;并且需要大量氪金以支撐其傷害和抗性需求,否則坦度撐不起來,非常容易被不明aoe融化掉。
個(gè)人不是很建議入坑時(shí)選這個(gè)職業(yè)。
六、武行者:
新手友好程度評(píng)級(jí):★
操作與玩法難度評(píng)級(jí):★★★★★
PS:這貨本來叫武僧。
武僧的定位為戰(zhàn)士,是一位非常經(jīng)典的中后期發(fā)力角色。
武僧是一位上限極高的角色,即便是零氪的武僧,如果會(huì)玩,也可以輕松在圣跡戰(zhàn)場(chǎng)上擊殺氪金三五萬的脆皮職業(yè);但同時(shí),如果不會(huì)玩,那就可能陷入刷怪被怪刷,打人反被打的尷尬局面。
關(guān)于武僧我們本期不多說,之后出武僧教學(xué)的會(huì)更為詳細(xì)地為各位講解這個(gè)職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)和玩法。
新手也不要看難度很高就盲目選擇該職業(yè),否則很可能被各路大佬暴打到直接退游~
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。