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暗黑破壞神不朽娜瑪莉神殿副本速刷攻略
在暗黑破壞神不朽游戲中有很多的副本挑戰(zhàn),其中娜瑪莉神殿也是40級(jí)副本,玩家需要組隊(duì)挑戰(zhàn)這個(gè)副本,這里面只有一個(gè)比較難打的大boss薩茍斯,有玩家還不知道這個(gè)副本怎么刷,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)介紹,希望可以幫助到大家。
一、副本流程
娜瑪莉神殿真正意義上的BOSS只有一個(gè)薩茍斯,其它3波隨機(jī)小BOSS算是薩茍斯的祭品。流程中有多處清小怪要求,對(duì)話也多,副本流程較長(zhǎng)。傷害足夠完成副本需要4分半左右。
① 清掉小怪開(kāi)門(mén) → ②和娜瑪莉?qū)υ?,清掉小怪開(kāi)門(mén) → ③清掉小怪開(kāi)門(mén) → ④清掉召喚陣的小怪開(kāi)門(mén) → ⑤擊殺3波隨機(jī)小BOSS,擊殺薩茍斯,結(jié)束副本。
二、BOSS技能及注意事項(xiàng)
娜瑪莉神殿真正意義上的BOSS只有一個(gè)薩茍斯。經(jīng)過(guò)觀察,薩茍斯可使用的技能應(yīng)該由其召喚的隨機(jī)小BOSS來(lái)決定。感覺(jué)上是薩茍斯可獲得祭品小BOSS的技能并強(qiáng)化它。
1、小BOSS急凍魔,技能急速冰凍。在周圍生成3個(gè)冰圈,一段延時(shí)之后爆炸,傷害較高。
以急凍魔為祭品時(shí),薩茍斯可使用急速冰凍的加強(qiáng)版。在目標(biāo)腳下生成數(shù)個(gè)冰圈,一段延時(shí)之后多段爆炸。傷害非常高,經(jīng)常在這里翻車,一定要注意走位躲開(kāi)。
2、小BOSS炙熱狂獸,技能流星火雨。從天而降數(shù)枚流星。范圍很小,一般打不中。
以炙熱狂獸為祭品時(shí),薩茍斯可使用強(qiáng)化版流星火雨。從天而降數(shù)枚藍(lán)色火焰的流星。不過(guò)范圍沒(méi)什么變化,還是打不中。
3、小BOSS貪噬魔,技能毒圈。目標(biāo)腳下生成一個(gè)毒圈,傷害非常低,不想走位也可以無(wú)視。
以貪噬魔為祭品時(shí),薩茍斯身上會(huì)獲得一個(gè)毒素靈氣。視覺(jué)特效非常的淡(圖上能看到有一個(gè)淡淡的黃圈),讓我一度以為貪噬魔為祭品時(shí)沒(méi)有技能。
4、小BOSS沉淪魔戰(zhàn)爭(zhēng)主母,技能大棒狠砸。對(duì)正前一個(gè)區(qū)域揮舞大棒砸擊數(shù)次,造成量傷害并眩暈。區(qū)域很小,可以輕松躲開(kāi)。
以沉淪魔戰(zhàn)爭(zhēng)主母為祭品時(shí),薩茍斯會(huì)使用薩茍斯之拳。傷害中等,附帶眩暈。
5、小BOSS攻城破壞獸,技能沖鋒。向前方?jīng)_鋒一段距離并造成傷害。
以攻城破壞獸為祭品時(shí),薩茍斯會(huì)使用薩茍斯沖鋒。傷害中等。
6、小BOSS灰白掠奪者,技能旋風(fēng)斬。旋轉(zhuǎn)并傷害周圍的敵人。
以灰白掠奪者為祭品時(shí),薩茍斯可以召喚3個(gè)加化涅法雷姆戰(zhàn)士并不停使用旋風(fēng)斬。傷害較低。
做為對(duì)比,下面這個(gè)是未被強(qiáng)化的涅法雷姆戰(zhàn)士。應(yīng)該是薩茍斯的固有技能。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。