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《暗黑破壞神不朽》不朽秘境機制介紹 不朽秘境詞綴及效果一覽
《暗黑破壞神不朽》中的不朽秘境有著很多的機制,其中就包括各種各樣的增減益詞綴,還不清楚不朽秘境都有哪些機制的玩家請看《暗黑破壞神不朽》不朽秘境機制介紹,希望能夠幫助到各位。
不朽秘境是高品質裝備和傳奇寶石的主要產(chǎn)出地點,這里的難度會根據(jù)角色的戰(zhàn)斗等級自動調(diào)整,而且里面的地圖、怪物全是隨機出現(xiàn)的。
進入威斯特瑪后,玩家需要跟隨任務指引熟悉城中的各個場所和玩法,在此期間就可以解鎖不朽秘境。不朽秘境實際上就是刷刷刷的副本,但是在使用“鑰石”之后就可以獲得超值的獎勵。
基礎機制
不朽秘境里的一切都是隨機出現(xiàn)的,包括地圖布局、怪物、最終BOSS等。從表面上看,不朽秘境的隨機性確實很大,但實際上它也有一些固定的機制:
①屏幕左邊有一個進度條,擊殺怪物并拾取“不朽秘境進度球”后就可以填充進度條,這個條滿了之后,場景中所有的小怪都會消失,然后最終BOSS出現(xiàn),擊敗它即可通關。
②和挑戰(zhàn)秘境類似,不朽秘境也有時間限制,在時限內(nèi)通關的話獎勵會更多。
③不朽秘境的難度會根據(jù)角色的戰(zhàn)斗等級自動調(diào)整,因此不管你有多強,每次打不朽秘境的難度都是差不多的,通關時間基本上都在3~5分鐘內(nèi)。
④雖然不朽秘境可以直接進入(不推薦),但最好還是使用不朽鑰石或強化不朽鑰石后再進去,這樣會獲得更多更稀有的獎勵。
⑤使用不朽鑰石后,必定掉落符文,并概率掉落傳奇寶石;使用強化不朽鑰石后,必定掉落符文和1個傳奇寶石。使用的鑰石越多,概率也會疊加。
⑥最多可同時使用3個不朽鑰石或10個強化不朽鑰石。
⑦挑戰(zhàn)超時、失敗或中途退出,將全額返還消耗的鑰石,因此無需擔心網(wǎng)絡中斷等問題。
⑧通關不朽秘境可以獲得“漸熄之燼”,使用這一材料可以購買符文并制造傳奇寶石。角色每周可獲得200個漸熄之燼;組隊情況下,若隊友使用了鑰石,那么角色每周可最多額外獲得120個漸熄之燼。
⑨新區(qū)剛開服時,服務器內(nèi)沒有玩家組成的不朽者陣營,此時暗影會陣營的玩家會持有一個叫“戴德薩祝?!钡腂uff,在這個Buff的加持下通關不朽秘境即可獲得特殊寶箱,打開寶箱就能獲得“神殿寶箱鑰匙”,每天最多通過此方法獲得3把鑰匙。如果服務器內(nèi)已經(jīng)有了玩家組成的不朽者正營,但是還未通關48人團本“不朽之境”,那么暗影會陣營玩家會一直持有“戴德薩祝福”,直到不朽者陣營打通不朽之境。
玩法建議
即時考慮到減益詞綴的影響,不朽秘境的難度也并不高(因為是和自身戰(zhàn)斗等級匹配的),怪物造成的傷害也很一般,隨便打幾下就能消滅它們。
①組隊刷:推薦在開始前先用“尋找隊伍”找隊友一起刷,這樣可以提升整體輸出,更快地通關秘境,而且有時候還能蹭好友的鑰匙。
②遠離怪物堆:雖然怪物的傷害一般,但怪物扎堆時還是蠻恐怖的,一旦陷進去就會收到大量傷害,沒有位移技能的話很可能會死,所以遇到一大群怪物涌過來時最好直接跑路,或者分批次引過來干掉。
③全力輸出:與其他PVP內(nèi)容不一樣,不朽秘境不需要指定戰(zhàn)術,找到敵人后直接干掉它們就行。除此之外一定要合理使用秘境詞綴的各種效果,其中有一些可以協(xié)助你更快的通關。
秘境詞綴
增益詞綴
減益詞綴
獎勵機制
不朽秘境最重要的獎勵就是傳奇寶石:①使用強化不朽鑰石通關后可以直接獲得傳奇寶石;②使用通關后獲得的材料“漸熄之燼”購買符文可以制作傳奇寶石(材料也可以在集市中購買)。
基礎獎勵(不使用鑰石)
不使用鑰石的情況下,通關不朽秘境可以獲得經(jīng)驗值、隨機品質裝備(普通~傳奇)、萬用材料、8個漸熄之燼。漸熄之燼可以用來購買符文,從而制作傳奇寶石。總的來看,不使用鑰石的話基本不會有回報,所以最好還是使用鑰石。
有以下幾種情況時,不使用鑰石也沒關系:
- 想在持有戴德薩祝福的情況下拿寶箱
- 為了完成先祖手記中“通關X次不朽秘境”的任務
- 本周的漸熄之燼還沒拿滿,只想刷漸熄之燼
額外獎勵(使用鑰石)
符文
使用任意鑰石后,可以將掉落符文的概率固定為:
- 80%概率獲得以下1星符文:Weh、Nie、Pyr、Lux、Ord、Syl、Urs、Bol、Ent、Dro、Vox、Rae、Tyr、Aud
- 20%概率獲得以下2星符文:Nou、Imm、Ece、Cir、Laz、Zuh、Phy、Oth
注:使用的鑰石越多,符文的掉落數(shù)量就越多。每使用1個不朽鑰石會額外掉落4個符文;每使用1個強化不朽鑰石會額外掉落3個符文和1個傳奇寶石。
漸熄之燼
通關不朽秘境時會固定掉落8個漸熄之燼,每使用1個不朽鑰石或強化不朽鑰石就會額外掉落1個漸熄之燼。
傳奇寶石
每使用1個不朽鑰石,就可以提升5%的傳奇寶石掉落率,這一幾率可以累加。但使用不朽鑰石只能獲得1星傳奇寶石,無法獲得2星和5星傳奇寶石。
使用強化不朽鑰石后必定掉落1顆傳奇寶石,使用多個強化不朽鑰石時,寶石掉率不會疊加,智慧增加寶石的掉落數(shù)量。各星級寶石掉率如下:
- 75.395%的概率獲得1星傳奇寶石
- 20.105%的概率獲得2星傳奇寶石
- 4.5%的概率獲得3星傳奇寶石
5星寶石還有等級差異,各等級的5星寶石掉率如下:
- 75%概率掉落2級的5星寶石
- 20%概率掉落3級的5星寶石
- 4%概率掉落4級的5星寶石
- 1%概率掉落5級的5星寶石
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玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。