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《暗黑破壞神不朽》0氪死靈越級爬塔攻略
《暗黑破壞神不朽》中后期爬塔是游戲的重要玩法之一,那么零氪玩家們在強(qiáng)度有限制的情況下該如何搭配爬塔BD呢,下面請看九游帶來的《暗黑破壞神不朽》0氪死靈越級爬塔攻略,希望能夠幫助大家。
之所以說是0氪與微氪玩家的福利:是因?yàn)槲业乃漓`號的所有可交易的寶石都賣了(為了存錢買一個(gè)毒寶石),赫拉迪姆的傳承也沒有使用過白金幣開箱子,基本都在6級左右。
寶石共鳴為510,人物的基礎(chǔ)的傷害,防御等屬性與一般0氪微氪玩家差不多。
所以,大家通過此BD,同樣可以做到越400戰(zhàn)等挑戰(zhàn)。
對,你沒看錯(cuò),是6個(gè)技能。召喚骷髏弓箭手為BOSS戰(zhàn)階段臨時(shí)切換技能。
這里著重講講亡靈形態(tài)這個(gè)技能,這里我問問大家有多少人不知道這個(gè)技能有2秒的無敵的。
我跟很多人一樣,開始以為這只是一個(gè)趕路技能,后來看大佬PDD的視頻,才知道,此技能,聚怪,走位,規(guī)避傷害,強(qiáng)無敵。
傳奇裝備特效選擇
頭帶的召喚骷髏弓手,為BOSS戰(zhàn)階段增加傷害。
肩膀和褲子搭配最大化黑暗詛咒的傷害。(操作技巧:盡量用骨墻、和亡靈形態(tài)讓怪在黑暗詛咒范圍內(nèi)滯留)
胸:讓骨墻變?yōu)槭?,大范圍減速小怪,便于風(fēng)箏。(操作技巧:在路口窄的地方,一到兩根尸柱甚至?xí)屗泄治锿W∪文阍赘?。尸柱也能抵擋遠(yuǎn)程傷害,BOSS技能。合理使用,此技能非常硬霸)
武器:最大化骨魂的傷害。骨魂的傷害能穿過直線上的所有怪物,而且沒有傷害遞減,這也是這套BD最核心的技能。(操作技巧:盡量讓怪物集中,跑直線,再回頭釋放骨魂,注意別貪,別想著一次引導(dǎo)完,別讓怪物脫戰(zhàn))
盾牌:惡毒套盾配合靈魂烈焰強(qiáng)無敵。PVE與PVP都是強(qiáng)無敵,強(qiáng)到我都不想解釋。(看了PDD帶這個(gè)盾牌,開始不太理解,用了一次后我懂了,這盾牌特效配合無敵)
綠色套裝選擇
苦修者4件套,清小怪,打進(jìn)度,效果拉滿,滿屏數(shù)字跳動的感覺,是這套BD最爽的地方,也是我們越級挑戰(zhàn)的依仗,你前期小怪清理的越快,留給你摩擦BOSS的時(shí)間就越多。
寶石選擇
這里主要推薦性價(jià)比極高的6顆寶石。而且主要為增加打BOSS時(shí)的單體傷害。這里單獨(dú)講下攻速寶石這顆最被低估的寶石,也是一顆大佬PDD選擇升到10級的寶石,BOSS戰(zhàn)和藍(lán)怪,主要都是靠普攻打死的,所以攻速在此時(shí)收益特別大。
普攻靈魂烈焰的爆炸和盾牌的彈射效果,受攻速效果收益特別大。(另外PVP時(shí),有攻速寶石加成的走A,那種絲滑的感覺,誰用誰知道)
最后補(bǔ)充一下(越400左右的戰(zhàn)等挑戰(zhàn),選關(guān)是必要的,要選空間大,大部分為近戰(zhàn)怪的圖。最后,清理完小怪,就看你隨到的BOSS是誰了。有時(shí)候運(yùn)氣差,隨到鬼娃,也只能GG,不過霉運(yùn)也不會總來,過關(guān)不過是時(shí)間問題。)
這里我個(gè)人覺得,不論你多少裝等,多少共鳴。不斷嘗試,超越自身戰(zhàn)等的極限挑戰(zhàn),才是有意義的,也才會能獲得游戲的快感!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。