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暗黑破壞神不朽新版本傳說(shuō)裝備強(qiáng)度一覽
暗黑破壞神不朽今日更新推出了全新的傳說(shuō)裝備,每個(gè)角色每個(gè)部位都有一件,一共36件,很多玩家還不清楚新版本的傳說(shuō)裝備強(qiáng)度如何,下面就為大家?guī)?lái)暗黑破壞神不朽新版本傳說(shuō)裝備強(qiáng)度一覽吧。
暗黑破壞神不朽新版本傳說(shuō)裝備強(qiáng)度一覽
法師:
射目寒霜(頭):被冰霜射線攻擊6次時(shí),會(huì)被冰凍2秒。
評(píng)價(jià):這個(gè)傳奇可以讓冰霜射線獲得控制能力,配合法師的水晶可以做到遠(yuǎn)程的群控效果,還能觸發(fā)傳奇寶石石像鬼的增傷,在8V8戰(zhàn)場(chǎng)很好用。
逸脫束帶(肩):傳送還可以解除最近一個(gè)獲得的負(fù)面狀態(tài)。
評(píng)價(jià):作為遠(yuǎn)程職業(yè),法師在PVP時(shí)最怕的就是被近戰(zhàn)突臉然后一套帶走,這個(gè)肩膀可以讓傳送解除負(fù)面效果,如果在被控制階段也能生效的話,將是PVP法師的必備品。
雷云悄至(衣服):閃電新星變成向前產(chǎn)生爆裂新星,再次點(diǎn)擊或到達(dá)終點(diǎn)時(shí)爆炸成數(shù)個(gè)小新星對(duì)敵人造成傷害。
評(píng)價(jià):這件傳奇可以讓閃電新星的輸出機(jī)制改變,如果小新星可以重復(fù)命中的話,可以讓法師打出不錯(cuò)的爆發(fā)。
斯塔尼克(主手):奧術(shù)旋風(fēng)不再蓄力,而是召喚一道上升氣流擊飛敵方。
評(píng)價(jià):遠(yuǎn)程的擊飛手段很適合作為先手控制使用,但要看實(shí)際作戰(zhàn)中的技能機(jī)制,如果速度不快很容易被躲開(kāi)的話就沒(méi)那么好用了。
磐石之身(副手):寒冰護(hù)甲現(xiàn)在可以抵御接下來(lái)的6次傷害,并在抵御傷害時(shí)對(duì)周圍敵人附加寒冷。
評(píng)價(jià):也是防突進(jìn)的技能,可以有效減少被秒風(fēng)險(xiǎn),更容易拉扯對(duì)手。
崩裂之力(褲子):隕石術(shù)現(xiàn)在立即向前落下多顆細(xì)小的隕石,擊退敵人并造成昏迷。
評(píng)價(jià):好不好用取決于隕石落下的方式,如果是固定一個(gè)區(qū)域的話先手反手都好用,如果是區(qū)域內(nèi)隨機(jī)命中可能就不太舒服了。
野蠻人:
獰笑的身影(頭):不滅之怒期間受到傷害會(huì)觸發(fā)怒火反擊,對(duì)周圍敵人造成傷害(0.5秒內(nèi)最多觸發(fā)一次)。
評(píng)價(jià):PVP神器,觸發(fā)不滅之怒后反打效率大幅度提升,野蠻人現(xiàn)在更狂野了。
崩山落(肩):旋風(fēng)擊期間你受到的傷害降低20%。
評(píng)價(jià):PVP打旋風(fēng)斬流派的話應(yīng)該會(huì)帶,PVE的話應(yīng)該不如狂暴者縮短的肩膀。
部族之重(衣服):狂暴沖撞與地形碰撞時(shí)產(chǎn)生沖擊波,對(duì)周圍造成傷害并附加1秒昏迷。
評(píng)價(jià):類似圣教軍的盾牌沖擊,實(shí)用起來(lái)估計(jì)不太舒服,范圍太小的話估計(jì)沒(méi)有實(shí)用價(jià)值。
揮擊者(主手):抓取改為向前方?jīng)_刺,抓住第一個(gè)撞到的敵人后繼續(xù)沖鋒一段時(shí)間,然后跳起砸向地面,造成群體傷害和減速效果。
評(píng)價(jià):強(qiáng)力進(jìn)場(chǎng)傳奇,最好搭配圣教軍隊(duì)友的無(wú)敵使用。
鋼鐵八目鰻(副手):鎖鏈長(zhǎng)矛對(duì)敵人施加持續(xù)5秒的汲取標(biāo)記,攻擊標(biāo)記敵人時(shí)自身獲得等同5%傷害量的生命回復(fù)。
評(píng)價(jià):吸血太少了,PVP收益太低,PVE也不如狂暴者之怒轉(zhuǎn)爆擊的副手。
狂傲高力(褲子):躍擊落地時(shí)會(huì)擊飛敵人。
評(píng)價(jià):不如憤怒尖嘯(狂暴沖擊擊飛敵人且充能加一)
武僧:
融合之冠(頭):你的精神體為你獻(xiàn)身,可以分?jǐn)?0%的傷害。
評(píng)價(jià):更適合打挑戰(zhàn)秘境沖層用,PVP很少看見(jiàn)帶精神體的武行者。
神光貫(肩):金鐘破變成向八方釋放能量波,對(duì)路徑敵人造成傷害并附加點(diǎn)燃。
評(píng)價(jià):金鐘破輸出范圍變大,也是適合打挑戰(zhàn)秘境沖層和日常副本。
平和之誓(衣服):使用禪護(hù)期間受到傷害會(huì)觸發(fā)庇護(hù)反擊,對(duì)周圍敵人造成傷害。
評(píng)價(jià):強(qiáng)力反傷銘文,PVP和PVE都很實(shí)用。
飛逝之魂(主手):精神體變?yōu)橄蛑付ǚ较驔_出一個(gè)精神體,嘲諷并攻擊沿途的怪物。
評(píng)價(jià):PVP遠(yuǎn)程先手方式,和幻身?yè)舨灰粯拥氖遣恍枰渖约簺_過(guò)去,安全性更高。
聚靈者(副手):爆裂掌現(xiàn)在雙手合掌,把面前的所有敵人聚攏到中間。
評(píng)價(jià):更適合PVE用的聚怪技能,但看起來(lái)不如野蠻人聚怪旋風(fēng)和圣教軍的聚怪天譴。
危塔之勢(shì)(褲子):踢擊現(xiàn)在可以蓄力進(jìn)行強(qiáng)力一踢,擊退敵人并附加眩暈。
評(píng)價(jià):pvp時(shí)蓄力機(jī)能命中率都不高,而且踢擊一般是利用高充能進(jìn)場(chǎng)爆發(fā)或者離場(chǎng)用。
獵魔人:
散射面具(頭):施放憎恨時(shí)還會(huì)釋放恐怖的心魔恐懼周圍的敵人3秒,并造成傷害。
評(píng)價(jià):PVP近身反打利器,恐懼近戰(zhàn)職業(yè)之后還有無(wú)壓力爆發(fā)輸出時(shí)間,但PVE最好就別用了。
決絕之道(肩):多重射擊還會(huì)擊退敵人,該效果對(duì)玩家6秒內(nèi)只能觸發(fā)1次。
評(píng)價(jià):風(fēng)箏幫手,但大概率不如可以召喚群狼奔襲擊退敵人的瓦什的狂風(fēng)奔行肩甲。
消影甲(衣服):煙霧彈變成向指定地點(diǎn)投出煙霧彈, 范圍內(nèi)的敵人視野大幅減少。
評(píng)價(jià):控制先手類技能,和死靈的黑暗詛咒一個(gè)用法,打控制流可以考慮。
另類滋養(yǎng)(主手):爆炸箭每4次攻擊,就會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)烈的爆炸擊退敵人。擊退效果對(duì)玩家3秒內(nèi)只能觸發(fā)1次。
評(píng)價(jià):如果積累次數(shù)沒(méi)有內(nèi)置冷卻可以一直保留,那PVP可以攢擊退打先手/反手,會(huì)重置就不太強(qiáng)了。
砰砰弓(副手):暗影飛刀命中負(fù)面狀態(tài)的敵人,傷害增加15%。
評(píng)價(jià):刷圖可能考慮會(huì)帶,但一般獵魔人是不帶飛刀技能的,本身的增傷條件也限制了使用。
扣釘腰帶(褲子):刀扇陷阱變成放置一個(gè)憎恨陷阱,觸發(fā)時(shí)周圍敵人被禁錮3秒,且獵魔人對(duì)其傷害提高30%。
評(píng)價(jià):刷圖清理群怪和打爆發(fā)很好用,PVP反而不實(shí)用
圣教軍:
澤拉圖斯之殼(頭):盾牌沖鋒的過(guò)程中有神盾保護(hù),能夠反彈敵人的投射物,造成傷害。
評(píng)價(jià):盾牌沖鋒PVP表現(xiàn)不如戰(zhàn)馬拖行,有這個(gè)加成也不實(shí)用。
災(zāi)難天降(肩):圣光護(hù)體期間造成傷害提高10%。
評(píng)價(jià):PVE的話更實(shí)用一些,利用維圖延長(zhǎng)圣火持續(xù)時(shí)間,不知道能不能共享給隊(duì)友。
天殛(衣服):天譴現(xiàn)在召喚天雷劈向指定位置,造成持續(xù)傷害。
評(píng)價(jià):天雷動(dòng)畫夠快的話是一個(gè)好用的先手技能,否則還不如審判召喚天使的肩膀。
蒙難王權(quán)(主手):橫掃變?yōu)閷㈡滃N扔出,形成一個(gè)風(fēng)暴將沿途的敵人慢速裹挾向前。
評(píng)價(jià):PVP很實(shí)用的一個(gè)傳奇,尤其打推車防守的時(shí)候。
猛擊之心(副手):天譴同時(shí)每命中一名敵人傷害提高3%,最多增加15%。
評(píng)價(jià):天譴爆發(fā)流的組件,但這個(gè)流派實(shí)戰(zhàn)不太舒服。
火焰萬(wàn)華(褲子):戰(zhàn)馬拖行現(xiàn)在騎上雷霆戰(zhàn)馬持續(xù)電擊周圍隨機(jī)敵人,被電擊三次的敵人會(huì)進(jìn)入昏迷狀態(tài)。
評(píng)價(jià):追擊比撞馬褲好用,但和近戰(zhàn)硬碰硬就不如撞馬褲了,不過(guò)應(yīng)該可以觸發(fā)石像鬼,打爆發(fā)節(jié)奏會(huì)更合適一些。
死靈法師:
靈契共生(頭):你受到的20%傷害由石魔承擔(dān)。
評(píng)價(jià):PVP死靈以控制為主,可以帶這個(gè)頭來(lái)防止被秒。
棄絕(肩):尖硬地刺還會(huì)將敵人向后擊退。
評(píng)價(jià):打PVP多一個(gè)控場(chǎng),但死靈一般不帶地刺,效果不如擊飛+減速的骨墻。
無(wú)形之縛(衣服):鬼形術(shù)使用時(shí)會(huì)移除身上的禁錮、減速及寒冷狀態(tài)。
評(píng)價(jià):反手用衣服,但衣服部位另外一件傳奇【穩(wěn)固之道】可以強(qiáng)化骨墻,死靈PVP一般都帶那個(gè)。
碎顎(主手):鐮刀切割現(xiàn)在向前投擲螺旋鐮刀,把沿途敵人持續(xù)擊退并造成多次傷害。鐮刀切割現(xiàn)在不再充能。
評(píng)價(jià):實(shí)用的風(fēng)箏控制技能,打控制流死靈可能會(huì)考慮。
飄零者的穢食(副手):亡魂現(xiàn)在召喚一個(gè)不受控制的強(qiáng)力亡魂,隨機(jī)游蕩并對(duì)穿過(guò)的敵人造成傷害?,F(xiàn)在最多充能2次。
評(píng)價(jià):傷害量不夠的話一般是不會(huì)帶的。
空無(wú)深淵(褲子):黑暗詛咒會(huì)產(chǎn)生詛咒之眼,持續(xù)嘲諷周圍敵人。
評(píng)價(jià):打PVE不如蛆蟲(chóng)指引(效果是詛咒讓隨從狂暴攻速提高),打PVE不如恐懼迫臨(鬼形術(shù)穿過(guò)敵人造成恐懼和傷害)
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。