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暗黑破壞神不朽哪個(gè)職業(yè)pvp厲害
在這類(lèi)游戲之中我們能夠去見(jiàn)識(shí)到的游玩職業(yè)以及戰(zhàn)斗方式還是比較的多樣化的,無(wú)論是針對(duì)一起開(kāi)荒打本的pve以及玩家們相互之間去進(jìn)行競(jìng)技的pvp的玩法都能夠讓玩家們?nèi)ジ拥挠兄鴺?lè)趣的,在這里去盡情的根據(jù)自己的實(shí)力去進(jìn)行匹配,在對(duì)戰(zhàn)之中去使用自己理解的打法以及戰(zhàn)斗的內(nèi)容去更好的一步步擊敗自己的對(duì)手,而不同的職業(yè)在針對(duì)pve以及pvp的時(shí)候都是有著不同的效果的,玩家們能夠去根據(jù)自己的職業(yè)的選擇去針對(duì)不同情況下有著更加有趣的體驗(yàn),而在pvp這一方式之中我們能夠去看到的戰(zhàn)斗都是來(lái)自玩家的,這就更需要玩家們?nèi)ミM(jìn)行不同的考慮,去更好的預(yù)判對(duì)手,那么什么職業(yè)的選擇能夠在pvp之中去起到更加不錯(cuò)的作用呢,下面為大家介紹。
暗黑破壞神不朽pvp最強(qiáng)職業(yè)介紹
【職業(yè)—定位—描述—戰(zhàn)場(chǎng)星級(jí)指數(shù)】
1.【死靈法師-輔助召喚】
描述:不同于副本,死靈在戰(zhàn)場(chǎng)前中期或許還能有所作為,但到后期瓜皮召喚物沒(méi)有任何作用!而骨墻,骨盾,恐懼等技能注定他在后期只能走輔助限制流!骨墻放的好可以很快阻擋敵方逃跑與卡位,放不好就是坑隊(duì)友!
指數(shù):★★☆
2.【圣教軍-增益輔助】
描述:圣教作為增益坦克,前中后期用處都很明顯!前期倒是可以與蠻子,武僧等一戰(zhàn)!近有騎馬技能退有無(wú)敵免疫!但是在同裝備等級(jí)的后期,上限終究抵不過(guò)蠻子武僧獵魔法師!在后期戰(zhàn)場(chǎng)只能打增益輔助流!
指數(shù):★★★
3.【野蠻人-半肉戰(zhàn)士】
描述:說(shuō)蠻子是個(gè)攪屎棍!不是隨意說(shuō)說(shuō)的!前中期,注定在戰(zhàn)場(chǎng)是炮灰!中后期同裝備等級(jí)情況下,一哥的春天來(lái)了!自身增益無(wú)敵控制與一身!春天來(lái)了簡(jiǎn)直有萬(wàn)夫莫擋之勇!后期戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)敵跳大沖人群堆里,就是轉(zhuǎn)!哎就是轉(zhuǎn)!轉(zhuǎn)不死敵人自己等被動(dòng)免疫傷害,然后溜!俗稱(chēng)戰(zhàn)場(chǎng)中的攪屎棍!
指數(shù):★★★☆
4.【武僧-爆發(fā)刺客】
描述:武僧是刺客真不是隨意說(shuō)說(shuō),位移技能多,爆發(fā)也高!就是前期難受!主要優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)場(chǎng)中后期,秒各類(lèi)脆皮!
指數(shù):★★★★
5.【魔法師-控制法師】
描述:法師前期還是有些優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)樽陨碛形灰疲瑐σ沧?后期在同裝備等級(jí)情況下,短板也明顯體現(xiàn)出來(lái),技能需要預(yù)判敵方走位,丟不好技能被近身就是死!所以在后期控制流法師才是他的特色!當(dāng)然氪佬死氪例外!
指數(shù):★★★☆
6.【獵魔人-遠(yuǎn)程炮臺(tái)】
描述:獵魔在戰(zhàn)場(chǎng)屬于上限非常高的一個(gè)職業(yè)!在同等級(jí)同裝備情況下,如果可以1v1那就看手法!3v3看技術(shù)!5v5以上團(tuán)戰(zhàn)就看后期裝備如何了!這就是adc!不怕隊(duì)友前期失優(yōu)勢(shì),就看后期ad起來(lái)秀全場(chǎng)!一個(gè)起來(lái)的adc不言而喻!這個(gè)職業(yè)是真正兒的氪金職業(yè)!因?yàn)檠b備養(yǎng)成度注定了她成長(zhǎng)的優(yōu)劣勢(shì)!裝備養(yǎng)成度越高在后期優(yōu)勢(shì)越明顯,無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)還是副本!
指數(shù):★★★★★
*總結(jié):職業(yè)不分先后!氪金指數(shù)因人而議,玩自己喜歡的即可!沒(méi)必要太過(guò)糾結(jié)!以上職業(yè)推薦只是個(gè)人總結(jié)觀點(diǎn)提供給新人朋友的建議而已!
以上就是相應(yīng)的內(nèi)容的介紹,文章對(duì)你有幫助的話還請(qǐng)多多關(guān)注本站點(diǎn)。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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九游用戶(hù) 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。