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《暗黑破壞神不朽》死靈法師PVP配裝套路分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-09-01 19:15:36
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暗黑破壞神不朽》中的死靈法師在PVP上不是很強(qiáng)勢,那么要如何配裝才能打PVP呢?請看下面由九游帶來的《暗黑破壞神不朽》死靈法師PVP配裝套路分享,希望對(duì)大家有用。

我是個(gè)微課玩家,現(xiàn)在戰(zhàn)斗等級(jí)2600,共鳴1280,戰(zhàn)場3700分(真的太靠運(yùn)氣了,很難沖上去)

以下說的配搭應(yīng)該像我這樣的微課或是無課的死靈玩家,應(yīng)該有不少的幫助。

(因?yàn)檎n長哪用管你什么技能,基本數(shù)值就能頂住你的攻擊普攻死你了)。

那我就說說到現(xiàn)在我對(duì)死靈的PVP配搭跟玩法吧,以下那些只是我個(gè)人的觀點(diǎn),如果有興趣可以跟著玩玩看,也可以依照個(gè)人喜好更改一下技能。

召喚流(主力靠召喚物), 牧人套裝

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這個(gè)應(yīng)該所有死靈玩家都不陌生吧...但是我個(gè)人最不喜歡也是用得最少的一個(gè)PVP配搭,首先因?yàn)闆]有逃生技能,被貼上來基本上就要向上天求助了,另外就是如果對(duì)方比你戰(zhàn)級(jí)等級(jí)高的話,召喚物很容易被秒掉,那時(shí)候就變成一個(gè)只能普攻的廢人。

也有人會(huì)把魔像或死神換成骨甲或亡靈形態(tài)增加存活率,又或是換成骨柱,那就看個(gè)人喜好了。

看著小地圖,當(dāng)快要走到紅點(diǎn)(敵對(duì)玩家)的時(shí)候,把所有召喚物放出去,再放黑暗詛咒幫召喚物上BUFF,然后就站在后面一點(diǎn)點(diǎn),盡量令到你的畫面沒有敵方玩家,但也不要太遠(yuǎn),因?yàn)閷?duì)面的近戰(zhàn)一旦發(fā)現(xiàn)你,肯定會(huì)貼上來。

控場流(主力靠控場) ,騙徒/響宴套裝

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這是我個(gè)人喜歡玩的流派第二位,也是現(xiàn)在死靈PVP很主流的流派之一,有些人會(huì)搭配一些召喚物,但就好像我剛才說的,我覺得召喚物太不穏定,所以完全不用。

我非常建議低戰(zhàn)力的死靈朋友都用控場,反正所有輸出都對(duì)別人不痛不癢,不如放棄輸出,為隊(duì)友帶來更好的幫助。

也有人會(huì)把骸骨尖刺換成別的裝備效果,看個(gè)人喜歡吧,因?yàn)槲矣X得這個(gè)效果把人定身的時(shí)間會(huì)比較久一點(diǎn),黑暗詛咒能更大發(fā)揮他的作用

保護(hù)后排的法師和獵人輸出,如果沒有后排就幫前排

如果是幫忙前排就先用骨柱再用骸骨尖刺,再放個(gè)黑暗詛咒,然后馬上變成亡靈跑

如果是保護(hù)后排就先用尖刺再用骨柱,因?yàn)榇蜻^來后排的大多都是圣騎/野蠻人/武僧,他們移動(dòng)速度很快,如果先用骨柱很容易MISS,白白浪費(fèi)了一下技能,然后一樣放完技能就跑。

冷箭輸出流(主力靠骨槍) 牧人套裝

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這是我最喜歡玩的流派,可能因?yàn)樾枰玫绞w,所以我基本上沒在PVP看過有人用,但我覺得骨槍是死靈所有技能之中爆發(fā)最高的。

從技能介紹的數(shù)字來看,一個(gè)尸體能生出3把槍,第一支傷害4509,然后每一支-20%,這里就需要數(shù)學(xué)題了,一個(gè)尸體的傷害=4509+(4509*0.8)+(4509*0.8*0.8)=11,001.96 如果兩個(gè)尸體就16634.9 而且那是瞬間害傷。再加上牧人4件套的大量爆擊加乘,很多時(shí)候面對(duì)和我差不多的獵人和法師都是一個(gè)技能打殘,如果戰(zhàn)斗等級(jí)比我低的話一個(gè)技能直接送走。

而且大家也應(yīng)該試過看著對(duì)方殘血,但自己就是追不了.......這個(gè)玩法,追殘血絕對(duì)一流,因?yàn)橥鲮`形態(tài)能夠生產(chǎn)尸體,可以生3個(gè),當(dāng)對(duì)方跑走時(shí),直接開亡靈追,等尸體生出來后加上骨槍的超遠(yuǎn)射程,只要技能放得出來,殘血必死。

如果是攻方..不要跟著大隊(duì)去打正面,盡量從旁邊進(jìn)場,骨槍射去后排,玩多了大概知道對(duì)方后排站的位置就可以連人都沒看到就射骨槍,然后就派召喚物去打打,死了也沒關(guān)西,召喚物死了,就有尸體,那就代表有子彈了。

如果是守方,在對(duì)方還沒攻過來的時(shí)候先用亡靈形態(tài)生多點(diǎn)尸體出來,等對(duì)方來到,骨槍,亡靈,骨槍

混戰(zhàn)期間時(shí)不時(shí)就上前把骨槍射向后排,然后退后等尸體。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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