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暗黑破壞神不朽全職業(yè)最強(qiáng)攻略推薦 暗黑破壞神不朽各職業(yè)最全玩法匯總
暗黑破壞神不朽中每個職業(yè)都有各種不同的技能和特點(diǎn),為了讓玩家們能夠更好的游戲體驗(yàn)。下面九游小編就為大家?guī)戆岛谄茐纳癫恍嗳殬I(yè)最強(qiáng)攻略推薦,希望對大家有所幫助。
暗黑破壞神不朽全職業(yè)最強(qiáng)攻略推薦
一、死靈法師最強(qiáng)培養(yǎng)攻略
1、死靈法師技能搭配:亡者法師+亡者之甲+號令石魔+亡者戰(zhàn)士,屬性加點(diǎn)優(yōu)先智力、體能,其次暴擊、爆傷,最后回復(fù)、抗性。
2、死靈法師傳奇寶石選擇陰影回想、神之恩賜、斗志翡翠、狂戰(zhàn)士之眼、自由與虔誠、追隨者的重?fù)?dān),裝備選擇【鍍金韁繩之冠】、【閃爍的暖意】、【濟(jì)羅科】、【魂鈴】、【荒蕪之地】、【臨終指引】。
3、死靈法師玩法流派主要分為爆炸流和召喚流,爆炸流技能選擇鬼形術(shù)、鐮刀切割、亡者戰(zhàn)士、精魂引爆,召喚流技能選擇號令骷顱、尸爆、骷髏法師、號令傀儡,寶石搭配陰影回想、神之恩賜。
二、圣教軍最強(qiáng)培養(yǎng)攻略
1、圣教軍技能搭配:圣焰斬+戰(zhàn)馬拖行+奉獻(xiàn)+回旋盾+天罰之劍,屬性加點(diǎn)優(yōu)先力量、全抗,第二優(yōu)先暴擊、爆傷、CDR,第三優(yōu)先回?fù)簟⒆o(hù)甲。
2、圣教軍傳奇寶石選擇力量與統(tǒng)御、閃電核心、澤文森的獨(dú)居、神之恩賜、石像鬼魂石、狂戰(zhàn)士之眼,裝備選擇:頭盔-隱士的輝光,肩甲-信仰提升,胸甲-羽甲戰(zhàn)衣,腿甲-堅(jiān)盾護(hù)脛,頭盔-隱士。
3、圣教軍玩法流派有三光流、荊棘流、天譴流,三光流適合喜歡輸出的玩家,但對走A、技能釋放的操作要求較高,適合操作好的玩家來進(jìn)行選擇使用,荊棘流的生存能力非常的強(qiáng),容錯率也非常的高,天譴流適合開荒和前期沖塔,前期特別值得選擇。
三、獵魔人最強(qiáng)培養(yǎng)攻略
1、獵魔人技能選擇帶弩箭+復(fù)仇+復(fù)仇之雨+多重射擊+大膽揮桿,屬性加點(diǎn)優(yōu)先選擇敏捷、暴擊、爆傷,其次為全抗、體力、回?fù)簟?/p>
2、獵魔人傳奇寶石選擇獵神凝視、佐德之石、閃電核心、狂戰(zhàn)士之眼、陰陽玉,裝備選擇頭盔逝去者的視界、肩甲瓦什的狂風(fēng)奔行、衣服憎恨之心、主武器火焰惡意。
3、獵魔人玩法流派有復(fù)仇流派,復(fù)仇流派輸出非常高,但非常脆弱,技能推薦爆炸箭、復(fù)仇化身、刀刃陷阱;裝備推薦恐懼之地的報應(yīng)、失落的愿景、冰霜護(hù)肩等。
四、野蠻人最強(qiáng)培養(yǎng)攻略
1、野蠻人技能選擇旋風(fēng)斬、疾奔、狂暴者之怒的組合或是狂暴沖撞、跳斬、先祖之錘的組合,屬性加點(diǎn)。
2、野蠻人傳奇寶石選擇能量核心、連鎖寶石、神之恩賜、斗志翡翠和能量之源等寶石,裝備選擇主武器瘋狂者、副武器碎破之魂、護(hù)肩風(fēng)暴將至、褲子卡的藐視。
3、野蠻人玩法流派有亂殺流、旋風(fēng)斬速刷流,亂殺流技能選擇狂亂、挫志咆哮、不滅之怒、先祖之錘、狂暴者之怒,旋風(fēng)斬速刷流技能選擇擇狂亂、旋風(fēng)斬、不滅之怒、先祖之錘、狂暴者之怒。
五、魔法師最強(qiáng)培養(yǎng)攻略
1、魔法師技能選擇灼燒之球、奧術(shù)旋風(fēng)、閃電新星、冰霜射線,屬性加點(diǎn)優(yōu)先智力、暴擊、爆傷、攻速,其次全抗、體力、CDR,最后回?fù)?、能耗降低、傷害減免。
2、魔法師傳奇寶石選擇狂戰(zhàn)士寶石、無畏寶石、速攻寶石,裝備選擇霧隱面具、絕望肩胄、真理甲胄、兇惡護(hù)手、神秘腿甲、命運(yùn)闊步靴、行巫時刻、德爾西尼的恥辱、力士護(hù)腕。
3、魔法師玩法流有風(fēng)火線流派、冰晶火線流派,風(fēng)火線流派技能選擇星辰契約、烈火焚身、安全通道、火焰結(jié)界、冰晶護(hù)體、烈焰飛彈,冰晶火線流派技能選擇冰凍之球、時光延伸、活體閃電、連鎖效應(yīng)、法術(shù)竊取、風(fēng)暴之力。
六、武僧最強(qiáng)培養(yǎng)攻略
1、武僧技能選擇雷光拳+踢擊+波動拳+禪護(hù),屬性加點(diǎn)優(yōu)先力量>堅(jiān)韌/活力>意志。
2、武僧傳奇寶石選擇斗志翡翠、腐蝕之源、神之恩賜、狼嚎之語、能量之源、鳳凰灰燼,備選永恒折磨、狂熱之牙、狂戰(zhàn)士之眼、陰陽玉、閃電核心、戰(zhàn)斗護(hù)衛(wèi),裝備選擇當(dāng)下之途+護(hù)肩戒律之重+褲子心靈律動+頭甲群峰之隕+衣甲熏香之息。
3、武僧玩法流派推薦禪定-禁錮拳1(破控)-沙爆旋風(fēng)-翔龍-禁錮拳2(補(bǔ)刀),每個技能的冷卻時間都是12秒cd,打這一套務(wù)必在最短時間內(nèi)甩空技能。
以上就是暗黑破壞神不朽全職業(yè)最強(qiáng)攻略推薦的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。