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暗黑破壞神不朽維圖套屬性介紹
暗黑破壞神不朽維圖的心境套裝又被玩家們稱為維圖套,許多小伙伴還不太清楚維圖套的屬性和機(jī)制,下面就讓小編來帶大家了解一下,喜歡暗黑破壞神不朽的小伙伴不要錯(cuò)過哦。
暗黑破壞神不朽維圖套屬性介紹
一、屬性介紹
1、維圖2件套特效:使用技能為隊(duì)友或自身附加的效果持續(xù)時(shí)間延長30%。
2、維圖4件套特效:使用技能為隊(duì)友或自身附加增益狀態(tài)時(shí),使其急速提高30%,持續(xù)3秒。
3、維圖6件套特效:使用技能為隊(duì)友或自身附加增益狀態(tài)時(shí),原地召喚持續(xù)12秒陣法,范圍內(nèi)隊(duì)友獲得12%的生命汲取效果。冷卻時(shí)間為40秒。
4、維圖2件套特效,延長的不僅僅是技能直接產(chǎn)生的增益狀態(tài),一些間接由技能觸發(fā)的增益狀態(tài),如能量之源提供的傷害和移速加成(使用技能先觸發(fā)能量之源特效)、維圖4提供的急速持續(xù)時(shí)間(使用技能先觸發(fā)維圖4特效)都能被維圖2件套特效延長。
(根據(jù)玩家們的反映,發(fā)現(xiàn)閃電核心的增傷可以觸發(fā)維圖2增益,但祝福石的移速加成無法觸發(fā)維圖2增益。對于這些特例,感覺還是很難用一個(gè)通用的規(guī)則去定義它,暫且只能依靠測試一事一議。)
5、維圖4件套特效,也不是必須要用增益技能才能觸發(fā),如文本所說“使用技能為隊(duì)友或自身附加增益狀態(tài)時(shí)”,即可觸發(fā)。因此野蠻人的肩部傳奇崩山落,可以讓野蠻人使用旋風(fēng)斬技能(雖然是傷害技能)的時(shí)候,為自身附加一個(gè)減傷的增益狀態(tài),即可觸發(fā)維圖4件套特效。
6、維圖6件套特效是目前所有套裝中唯一具有團(tuán)體恢復(fù)功能的特效,目前的使用場景是:可以在工會戰(zhàn)中讓玩家站樁輸出不朽者高達(dá)而不必躲技能,可以一定程度提升古堡守衛(wèi)玩法中最后一段時(shí)間里玩家的生存能力。未來在更加合適的環(huán)境中,6件套特效應(yīng)該能有更好的發(fā)揮。
二、機(jī)制分析
1、維圖套被稱為增益套,因?yàn)槠涮峁┝烁哌_(dá)30%的增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長效果,也因?yàn)槠?件套、6件套特效都與增益狀態(tài)有關(guān)。
2、維圖套是一個(gè)十分“自洽”的套裝。
首先,維圖套帶來的增益延長與裝備詞條中的增益延長,以及部分傳奇裝備上的“持續(xù)時(shí)間增加”特效分屬不同乘區(qū),它們之間不會稀釋。
其次,維圖套4件套與2件套之間能夠產(chǎn)生聯(lián)動,且選用2件套的玩家往往是因?yàn)锽D中比較倚重增益狀態(tài),而4件套特效使附加增益狀態(tài)時(shí)即可增加急速,觸發(fā)相對頻繁。
以野蠻人的狂暴者之怒為例,如果同時(shí)存在傳奇裝備特效、維圖套裝特效、裝備詞條的增益狀態(tài)持續(xù)時(shí),計(jì)算公式為:
技能最終持續(xù)時(shí)間=(1+傳奇裝備特效)*(1+維圖套裝特效)*(1+裝備詞條的增益狀態(tài)持續(xù))*初始技能持續(xù)時(shí)間。
例如:
當(dāng)野蠻人頭部傳承了恨意不息時(shí),狂暴者之怒持續(xù)時(shí)間增加30%;裝備了維圖套裝,使用增益技能狂暴者之怒時(shí)觸發(fā),增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長30%;裝備詞條上共有2個(gè)增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加詞條,相加為4.5%+6%=10.5%。
狂暴者之怒最終持續(xù)時(shí)間=(1+30%)*(1+30%)*(1+10.5%)*5秒
狂暴者之怒最終持續(xù)時(shí)間=1.86745*5秒
狂暴者之怒最終持續(xù)時(shí)間≈9.34秒
處在不同乘區(qū)不會稀釋則是指:
如果維圖套特效與裝備詞條屬于同一乘區(qū),則二者相加:1+30%+10.5%=140.5%的提升;
如果二者分屬不同乘區(qū),則二者相乘:(1+30%)*(1+10.5)%=143.65%的提升。
稀釋是指加算的詞條越多,后續(xù)加算進(jìn)入的詞條,帶來的總提升會邊際效應(yīng)遞減。
最后,維圖4件套在急速加成方面也有特殊的機(jī)制:
(1)維圖4急速加成下,30%急速能讓引導(dǎo)技能施放速度提升60%左右,即維圖的隱藏機(jī)制雙倍加成。
(2)維圖4急速和狂暴者之怒、急速球等雖然同屬加成急速區(qū)間,面板上只有最高加成進(jìn)入面板,但實(shí)際上維圖4的施法和普攻速度提升能與其他加成急速疊加,即獲得超面板收益。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。