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《暗黑破壞神不朽》賽季獎勵怎么拿 賽季之旅獎勵攻略
第一章:
第一章獎勵6把神殿鑰匙、300白金幣、3個藍鑰匙、3萬金幣,第一章都是比較基本的任務,把世界活動Boss稍微注意一下就好,打馬車,惡魔之門等等都很好過。
第二章:
第二章獎勵12把神殿鑰匙、600白金幣、6個藍鑰匙、3萬金幣,
注意點:
1、要求我們特意去打下25層挑戰(zhàn)秘境,這個稍微花時間就可以過的并不難,可能第二章的難點在于魔王火2的戰(zhàn)等需要達到1250,新號稍微花點心思就好。
2、其次2個赫拉迪姆遺志小幽專門寫了一篇關于9個遺志怎么獲得的文章(后面要求也可以到這里來查看)
點擊鏈接:玩轉(zhuǎn)赫拉迪姆遺志,9個水晶獲取地點
其實完成兩個赫拉迪姆遺志還是非常簡單的。第二章只要正常按照成長激活即可
注意榮譽獎勵我們要盡可能的去換藍鑰匙,大地珍珠,其他的都不是很重要,
特別是這兩個貴的,能不換千萬不要去換,浪費榮譽幣!
第三章:
獎勵18個神殿鑰匙、900白金幣、一個強化鑰匙
注意點:
1、10把馬車,惡魔之門什么的要注意去做,不然很可能就卡這一個任務半天做不完,時間小幽給大家列舉出來了
基本晚上,中午經(jīng)常上線看看就能很快混完10把的。
2、懸賞要每天都做,養(yǎng)成習慣,基本從第三章開始一直都要過懸賞的,后面會越來越多。
3、80點巔峰點數(shù)就需要小伙伴們快點升級了,基本按現(xiàn)在的服務器等級加成哪個區(qū)都很快
4、神殿每天堅持打這些都不難
第四章:
獎勵神殿鑰匙24把、白金幣1200、強化不朽鑰匙1把、5萬金幣
注意點:
1、加速練級,首先要達到巔峰150級分配點數(shù)
2、地圖探索會花一些時間,大家看自己哪些完成度比較高,在地圖上看標記,比如說雪山, 我們點開地圖找到雪山地圖需要完成的圖鑒一個一個去找就好
像這種小任務很多,其實也是成就任務,找兩個地圖100%多花點時間能做完。
3、冰2其實不難,完成這里已經(jīng)巔峰150級了(達到地獄4門檻了)戰(zhàn)等正常來說遠超冰2標準,實在打不了叫大佬帶一下。
第五章:
獎勵神殿寶箱鑰匙30把、白金幣1200、強化不朽鑰匙1把、5萬金幣
注意點:
1、第一個挑戰(zhàn)秘境要達到125層,如果是新區(qū)服務器等級不高,整體玩家等級不高確實單人有點困難,可以組隊嘗試完成。
2、地獄5難度沉寂廟宇這個可能是過不去,要靠公會大佬帶一下,確實地獄5要求戰(zhàn)等是5025,服務器等級低的大區(qū)可能平民玩家達不到,但是大佬帶一把應該不是很難。
3、過魔王戈2,這個戰(zhàn)等要求并不高,4065,而且大多數(shù)公會都有大佬會帶,如果戰(zhàn)等不夠可以找人帶帶,問題不大。
4、有個競速的180秒通關不朽秘境,我們只要多打打,問題不大,實在裝備差一點的可以通過組隊或者進圖看有沒有很多精英怪,沒有就退了再開,精英怪集中基本都能按時完成。
5、4個地圖探索還是同理,大家多花時間就能完成。
第六章:
獎勵36把神殿鑰匙、1200白金幣、強化不朽鑰匙1把、榮譽輝光傳送門(還挺好看大家可以沖一下)
注意點:
1、8個赫拉迪姆遺志玩到第六章應該都集齊了,如果沒有可以看小幽的文章,里面9個怎么獲取都給大家講解了位置。
2、挑戰(zhàn)秘境175層如果服務器等級低沒上240級確實難打,這個沒辦法,取巧的方式就是可以通過組隊雙人以上來過。
3、這里比較難過的是魔王雙生之核3,戰(zhàn)力要求6675,需要找公會大佬帶一下,還是那句話,服務器等級沒有穿240裝備的很難打。
4、120秒過不朽秘境需要組法師等職業(yè)快速秒圖,4人會比一人容易完成。
5、古堡防衛(wèi)12000分不難,只要有一個團結(jié)一點的戰(zhàn)團,4~5個人一起防守就行了(當然戰(zhàn)等也不能很低,大概4500左右就能打下來)
6、7個地圖探索100%,確實要肝,加油!
總結(jié):
一共獎勵:3個強化不朽鑰匙、白金幣5400(也可以買很多寶石了)、126神殿鑰匙、9個藍鑰匙、一個金色傳送門
整體來說服務器等級高的大區(qū)肯定是占優(yōu)勢的,特別是最后一章的雙生3、秘境175層這幾個任務,對于服務器等級沒有240的零氪微氪玩家來說幾乎過不去,實在不行拿第5章的獎勵也很不錯了。其實拿到獎勵還是不容易的,像地圖探索100%這種還是需要玩家花很多時間實打?qū)嵚龅?/p>
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。