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《暗黑破壞神不朽》如何提升工會輸出 提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

作者:互聯(lián)網 來源:玩一玩游戲網 發(fā)布時間:2023-01-28 18:35:42
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提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

目前暗黑不朽游戲進入到這個階段,像是一區(qū)二區(qū)這樣的老區(qū),十大暗社的競爭十分激烈。有的時候會出現(xiàn)周六甲組決賽時,雙方工會戰(zhàn)出勤都達到接近90人滿員的程度。

其實輸?shù)魟萘Σ罹鄳沂獾?span id="9hxjcyt" class="zzqColorRed">比賽有時并不讓人氣餒,反倒是旗鼓相當比賽以毫厘之差輸?shù)簦钊烁械酵锵?。因此做好一些簡單且高性價比的細節(jié),很有意義。

除了整體共鳴、整體位階、主副戰(zhàn)場分隊組織等這些一時難以改變的大方向上的問題外,我注意到還有一個許多暗影工會都還未注意的問題——通過一個技能的改變,就能讓工會戰(zhàn)三個戰(zhàn)場整體輸出提升10%,這可能是整體位階一兩級的差距,或者是整體共鳴接近100左右的差距。那就是——易傷技能。

各職業(yè)易傷技能:

關于易傷的機制,此前菠蘿飯UP在《易傷機制全分析》中寫過專門的攻略做了比較詳細的分析。

簡單來說,如果說增傷是針對玩家自身的增益BUFF,那么易傷是掛在怪物上的減益DEBUFF。由于易傷DEBUFF是掛在怪物身上這一特性,全場只需一人上DEBUFF,那么所有己方輸出都能獲得收益。

最關鍵的是相比于稀釋得比較嚴重的增傷區(qū),易傷區(qū)帶來的提升幾乎都是實打實的。

那么需要換上什么技能呢?以下是各職業(yè)易傷技能一覽:

野蠻人

傳承五魔抓的旋風擊:

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傳承鱗甲碎裂者的鎖鏈長矛:

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死靈法師

傳承無欲無求的亡者之甲:

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法師:

原版瓦解射線:

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獵魔人

傳承腐蝕之力的憎恨之雨

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圣教軍:

傳承虛榮之星的審判:

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工會戰(zhàn)掛易傷思路:

由于目前工會戰(zhàn)主戰(zhàn)場基本是圣教軍獵魔法師的天下,副戰(zhàn)場基本是死靈的天下,掛易傷的職責似乎交到野蠻人職業(yè)上最為合適。

除了輸出特點的原因之外,野蠻人本身的職業(yè)特性也導致其非常適合掛易傷。首先是跑得快疾跑覆蓋率高可以貼上對面的不朽之王;其次是易傷技能是引導技能旋風擊,可以保持易傷不斷檔;最后野蠻人是唯一一個擁有兩個易傷技能的職業(yè),可以由一個人來專注于上易傷狀態(tài),避免配合上的失誤。

易傷監(jiān)控:

來自技能的易傷,是有層數(shù)的,可以通過怪物頭上碎裂的盾牌來監(jiān)控:

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每層的碎盾提供代表2%易傷,滿層即是10%易傷。

圣教軍的易傷略有不同,直接提供相當于4層碎盾的易傷,即8%,樣式如下圖。

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同時多個易傷技能存在時,只有最高的那個生效,因此也無需多人帶易傷技能,全場有1人上易傷即可。

主戰(zhàn)場思路及手法:

主戰(zhàn)場30人,除了7隊滿編隊伍外,會有兩人落單。野蠻人可以出現(xiàn)在2人隊中,除了使用旋風擊和鎖鏈長矛掛易傷之外,順便可以用傳承了迅捷之翼的疾奔給隊友加移速,或是戰(zhàn)吼增傷。

主戰(zhàn)場的野蠻人需要考慮貼敵、掛易傷、生存、避免被控等問題,操作難度相對較大,且需要一定的對抗屬性。也可考慮有替補掛易傷的人選(替補掛易傷無需專職)。

由于主戰(zhàn)場需要貼敵的原因,執(zhí)念旋渦會降低移速影響邊掛易傷邊貼敵,可考慮換掉,但需要平衡能量消耗問題,需要一定的減能耗(從裝備覺醒或者能量核心獲得),避免頻繁斷旋風擊。

易傷疊層大概會在停下旋風擊的1.5秒后清零,因此停下大約一個普攻的時間,就需要恢復旋轉。避免清零后需要重新疊層啟動。

鎖鏈長矛可以上三秒易傷,期間停下旋風擊回能量。也可以在無法貼敵時用鎖鏈長矛補上易傷。

副戰(zhàn)場思路及手法:

副戰(zhàn)場有時并不是齊裝滿員的,只需指定一位負責掛易傷的玩家即可。

如果是野蠻人,可以相對容易地穿插使用旋風擊和鎖鏈長矛,盡量保障易傷始終在滿層狀態(tài)。

副戰(zhàn)場可以用執(zhí)念旋渦降低能量消耗,有節(jié)奏地穿插旋風擊和普攻(穿插普攻回能量),一管能量可以上非常久的易傷。

計算公式及實際測試

由于易傷是單獨乘區(qū),因此傷害公式反而特別簡單:

最終傷害=增傷后傷害*易傷增幅

我用獵魔人在阿卡巴的回憶里對不之王NPC進行了測試:

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左圖是沒有易傷狀態(tài),飛輪刃一下58;右圖有易傷狀態(tài),一下63。當時已經疊滿了五層碎盾,即是10%易傷,計算方法為:

最終傷害=增傷后傷害*易傷增幅

63.8=58*1.1

也利用了工會戰(zhàn)機會在副戰(zhàn)場進行了測試:

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左圖沒有易傷的持續(xù)性傷害12115一跳,右圖掛好易傷的持續(xù)性傷害13085一跳。

計算方法為:

最終傷害=增傷后傷害*易傷增幅

13085=12115*1.08

驗證正確,說明我們的傷害計算公式是無誤的。

工會戰(zhàn)中的實測也證明了不朽之王能掛上易傷狀態(tài),易傷也帶來了提升。

未同隊但在同一副主戰(zhàn)場工會朋友,特地關注了一下,也有傷害提升。說明全場的輸出都能享受易傷的收益。

當然,除了讓野蠻人掛易傷之外,工會也可根據自身情況,考慮讓輔助的圣教軍或者讓法師帶上原版瓦解射線掛易傷。

目前老區(qū)工會戰(zhàn)的貢獻計算方式主要是傷害占比,如果采取掛易傷策略,最好需指定掛易傷人選并對其貢獻做出相應肯定。

拓展思考

除了工會戰(zhàn)這個應用場景之外,8人本魔神,不朽秘境等人數(shù)較多的副本,易傷技能都有登場的意義。

另外,如果真的出了此前傳聞的PK地圖等玩法,扮演輔助角色的玩家除了增傷之外,給對面掛易傷,引導本方輸出集火對面易傷目標,也會是可能得戰(zhàn)術。

簡單的一個小改動就能讓工會戰(zhàn)整體輸出提升10%,這10%的提升無法讓我們贏下對面的大翅膀,但可能會在上下5%的焦灼比賽中幫助到我們。

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玩家評論

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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