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暢享開春新體驗 《暗黑破壞神 不朽》先祖之路回歸,兩套精美時裝上架
新春未已,春寒料峭。這個新年里,《暗黑破壞神:不朽》陪伴各位冒險者度過了一段歡樂而美好的時光。如今,春節(jié)假期結(jié)束,但暗黑世界的戰(zhàn)斗不會停止!《暗黑破壞神:不朽》再度迎來了版本更新,為玩家們奉上兔年開春驚喜!2月16日“先祖之路的輪回”再度開啟,更有【煉金的杰作】和【遠(yuǎn)界虛空】兩套精美時裝炫目來襲!
新春新瑞氣,萬象始更新,冒險者們,讓我們一同回到庇護(hù)之地,迎接全新的驚喜吧!
【活動上新,先祖之路·輪回!】
春節(jié)過后,很多小伙伴患上了“節(jié)后綜合征”,大家在熱鬧的春節(jié)期間盡情消耗活力與熱情,以至于假期結(jié)束后都提不起精神來。這個時候,當(dāng)然就需要去找一找從前的狀態(tài),2月16日3:00輪回開啟,全新先祖之路再度回歸!
在為期一個月的時間里,冒險者們跟隨著先祖的指引,通過挑戰(zhàn)提升先祖之力的等級,以此收獲強(qiáng)化不朽鑰石、傳奇裝備、傳奇寶石等豐厚獎勵!活動中解鎖先祖祝福,更有全新主題系列外觀【煉金的杰作】及全新表情等著你來發(fā)現(xiàn)!
【煉金的杰作】主題系列外觀采用幽暗紫色系作為主色調(diào),使用了堅硬護(hù)甲和柔軟錦緞兩種材質(zhì)進(jìn)行搭配,使得整套外觀更加的日常輕便,同時在時裝上點綴小面積金屬元素,突出日常時裝中低調(diào)的奢華感,精致的設(shè)計中別有優(yōu)雅韻味!
【商城上新,遠(yuǎn)界虛空·外觀!】
新年有新衣,這是獨(dú)屬于中國年的傳統(tǒng)。即將走出爆竹聲中歲歲除的正月,但對于漂亮?xí)r裝的期待、對美好生活的期盼延續(xù)到了新年中的每一天!
在本次版本更新后,商城上架了新時裝【遠(yuǎn)界虛空】!不同于【煉金的杰作】的低調(diào)質(zhì)感,張揚(yáng)的鎧甲與銳刺奠定了這套時裝的主要風(fēng)格。妖異的色澤映襯著尖銳的鎧甲裝飾,透出嚴(yán)不可犯、深不可測的威嚴(yán)氣質(zhì),同時也暗含了神秘的距離感!那是虛空來臨的高貴與詭譎,是暗黑風(fēng)格與氛圍感的完美融合!
一起來感受節(jié)后新衣非凡的魅力吧!
【懸賞翻倍,專屬儲藏空間,快樂加倍!】
每一次的版本更新,對于庇護(hù)之地而言,都是一次針對冒險者需求的調(diào)整優(yōu)化,為玩家們提供更加暢爽的戰(zhàn)斗體驗!本次更新后,項目組上線了更高額的懸賞獎勵,經(jīng)驗、金幣獎勵最高可翻至普通懸賞任務(wù)5倍!同時,儲藏箱容量迎來大擴(kuò)充!冒險者們只需消耗2000白金幣,就能夠享受共48格的專屬儲藏箱!儲備更多心儀的裝備與材料!
另外,2月22日更新維護(hù)后,普通寶石將迎來一次更新迭代!在寶石本身屬性加成的基礎(chǔ)上,還加強(qiáng)了鑲嵌裝備的基礎(chǔ)屬性!項目組升級了隱秘遺跡的掉落獎勵,增加普通寶石的掉落幾率!
【功能上新,一鍵跟隨,永不失聯(lián)!】
在團(tuán)戰(zhàn)里,最怕的莫過于丟隊友!
驀然回首,BOSS已遠(yuǎn)走;再回首,哪里還有我的隊友?
這次,項目組開發(fā)了一個貼心實用的小功能——隊友跟隨!
冒險者只需點擊隊伍內(nèi)的任意成員或頭像,可以自動跟隨該成員;在聊天界面還有一鍵跟隨按鈕,可以自動選擇跟隨最近的隊友!好友們再也不用擔(dān)心走散啦!
步調(diào)一致,開啟戰(zhàn)斗!冒險者們,快來暗黑世界與摯友一同并肩作戰(zhàn)吧!
新春伊始,萬象更新!《暗黑破壞神:不朽》為玩家開啟了全新體驗之路!先祖之路輪回再次開啟,【煉金的杰作】和【遠(yuǎn)界虛空】精美時裝上架,更多暢爽玩法盡在全新版本的《暗黑破壞神:不朽》!
冒險者們,一起來庇護(hù)之地,開啟屬于你的2023新紀(jì)元吧!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》
由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的2022旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的全新手游作品,極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
玩家評論
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。