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手機游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門搜索> 這是我們的地盤 《暗黑破壞神 不朽》大版本“魔塔紛爭”今日激燃上線
這是我們的地盤 《暗黑破壞神 不朽》大版本“魔塔紛爭”今日激燃上線
遠古的力量再現(xiàn),災(zāi)厄的傳說降臨。為了尋找傳說中的災(zāi)厄之塔,冒險者們踏上了遠行之路?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷啡麓蟀姹尽澳姞帯奔と奸_啟,更有全新服務(wù)器“魔塔紛爭”同步開放!春天的盛大探險,就在今天拉開序幕!一次冒險,一段傳說,一件神秘的遺物,一場陡然而至的災(zāi)厄,一身寄托了勇氣與祝福的時裝,冒險者在魔塔中開啟了爭霸對抗!一場事關(guān)工會榮耀的紛爭,正在悄然醞釀!
【魔塔揭秘,凈化災(zāi)厄之塔!】
災(zāi)厄之塔的秘密,深埋在科烏斯古城的歷史里。
一座座深埋地下的倒懸之塔和遠古魔法力量的誘惑,吸引了無數(shù)的冒險者前來探秘!
“誰凈化了它,誰便擁有了它!”這句話給予冒險者們極大的鼓舞,他們憑借著勇氣與智慧成功進入魔塔,開啟凈化儀式。然而,塔中盤踞已久的怪物開始瘋狂攻擊凈化裝置,冒險者們再次開始了戰(zhàn)斗,凈化災(zāi)厄之塔勢在必行!
每周,工會管理員都可選取一個已解鎖的災(zāi)厄之塔,報名凈化!
報名成功后,工會成員即可自由進入災(zāi)厄之塔內(nèi)部清掃怪物、收集災(zāi)厄碎片并進行災(zāi)厄之塔的凈化。成員將獲取的災(zāi)厄碎片提交到凈化臺后,可以為工會獲取積分,最終憑借積分高低決定塔的歸屬!
3月30日維護后 - 3月31日3:00各工會即可報名,后續(xù)將在每周六21:00 – 周一3:00開啟報名!
凈化儀式將在3月31日3:00開啟,后續(xù)為每周一3:00開啟。
積分將在4月1日 19:00進行結(jié)算,后續(xù)為每周六19:00結(jié)算。
冒險者們,一起來爭奪魔塔吧!
【實力對決,決勝災(zāi)厄之塔!】
凈化儀式成功,災(zāi)厄之塔內(nèi)的亡靈已然被超度,紛爭似乎已經(jīng)結(jié)束。
然而,開啟紛爭模式后,其他虎視眈眈的工會,為了強大的魔法力量向塔的所有者們發(fā)起了挑戰(zhàn)。紛爭模式的開啟,同時也開啟了工會間的實力對決!
在紛爭模式之下,雙方工會的精英將開啟對魔塔內(nèi)多個能量塔的爭奪!來自對方的攻擊會隨時打斷己方對能量塔的占領(lǐng),成功占領(lǐng)能量塔就可以持續(xù)獲得分數(shù),率先獲得指定分數(shù)的工會將獲得比賽勝利!
每周一3:00至周二21:00,其他工會可向已開啟紛爭狀態(tài)的災(zāi)厄之塔發(fā)起宣戰(zhàn),活躍人數(shù)前二名的工會將進入初賽!
初賽與決賽將分別在每周四和周六20:00打響!成功的工會將獲得災(zāi)厄之塔的支配權(quán)!
這場工會間的戰(zhàn)斗,是本次“魔塔紛爭”的亮點,也是眾多工會證明實力的最好機會!
2023年3月30日維護后 - 2023年5月13日20:45,暗黑世界即將開啟魔塔紛爭首個賽季!
賽季開始后將立即解鎖冰原的災(zāi)厄之塔!第2周周六解鎖森林的災(zāi)厄之塔,第4周周六解鎖沙漠的災(zāi)厄之塔!更多的魔塔,意味著更多的可能!賽季結(jié)束后,所有災(zāi)厄之塔的歸屬權(quán)將被重置,回到未解鎖無歸屬狀態(tài),等待大家再次開啟紛爭!
【邊漂流邊打怪,挑戰(zhàn)新副本風(fēng)暴之海!】
凌風(fēng)要塞的世界之石碎片,最終落入了狂信徒的手中!一場巨大的風(fēng)暴正逐漸向庇護之地襲來!冒險者們攜手揚帆,破除迷霧和恐懼,只要能夠解鎖地獄難度五,就可以一同從凌風(fēng)要塞揚帆起航,前往風(fēng)暴之海!
面對怪船、海怪與風(fēng)浪,冒險者們開啟探險,拯救被困船艙的水手,在被黑暗腐化的怪船上尋找真相,一邊漂流一邊暢爽戰(zhàn)斗!更多精彩盡在全新副本【風(fēng)暴之?!浚?/p>
【災(zāi)厄裝備,帶來強大增益!】
災(zāi)厄之塔,不只是一座具有強大魔力的塔,它彌漫出的災(zāi)厄之力滋養(yǎng)出強大的災(zāi)厄裝備。在庇護之地除古堡外的各個區(qū)域中,冒險者們只需擊敗怪物就有一定幾率獲得災(zāi)厄裝備,而在災(zāi)厄之塔中掉落的傳奇裝備百分之百為災(zāi)厄裝備!
這些具備著災(zāi)厄之力的裝備,可以為冒險者增添各種屬性的增益!冒險者可以根據(jù)自己的需要自行搭配災(zāi)厄裝備,還可以通過災(zāi)厄洗煉石去改變?yōu)亩蜓b備的增益屬性!不同的搭配方式,會產(chǎn)生不同的增益效果,冒險者們可以自由發(fā)揮!
【勇氣之焰,嶄新榮耀戰(zhàn)衣!】
在如此艱難的戰(zhàn)斗中,除了災(zāi)厄裝備的增益外,冒險者們當(dāng)然需要更多的助力!今日全新時裝【勇氣之焰】同步上線,再現(xiàn)高階天堂戰(zhàn)士“勇氣大天使”的圣光!
冒險者們換上這身新裝,仿佛化身勇猛善戰(zhàn)的“勇氣大天使”,燃燒內(nèi)心的戰(zhàn)斗信念,重現(xiàn)“大天使”睥睨天下的氣概!
展現(xiàn)意志與實力,融合美觀與實用,更有特別【勇氣之焰】限時抽獎活動在今日開啟!首次免費開啟,有機會一發(fā)入魂!冒險者們快來試試手氣!
春天的希望與陽光,將要照耀庇護之地!今日,《暗黑破壞神:不朽》全新大版本“魔塔紛爭”重磅登場!新玩法、新劇情、新副本、新時裝打造全新體驗,還有新服務(wù)器“魔塔紛爭”同步開放,8倍速暢爽升級,看誰能率先奪塔!冒險者們,收拾好行囊,讓我們揚帆遠航去探險!
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。